Damage/de: Difference between revisions
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== Widerstände == | == Widerstände == | ||
Revision as of 17:30, 9 February 2016
Schadenstypen
| Schadenstyp | Benutzt von |
|---|---|
| Physisch | Kugeln (normal/panzerbrechend), Schrotpatronen (normal/panzerbrechend), Beißer, Spitzhacken (Eisen/Stahl), Kollision (Züge/Autos) |
| Feuer | Flammenwerfer |
| Säure | Würmer |
| Gift | Giftkapsel |
| Explosion | Raketen, Explosive Raketen |
| Laser | Lasertürme, Kapseln (Ablenker/Zerstörer), Persönliche Laserabwehr |
Widerstände
Jedes Objekt kann auf jeden Schadenstyp zwei Widerstandswerte haben:
Prozentualer Widerstand
Reduziert den Schaden um den angegebenen Prozentsatz. Wenn der Prozentsatz 100% ist, ist das Objekt immun.
Absoluter Widerstand
Er verringert den Schaden um den angegebenen Wert, solange der resultierende Schaden nicht kleiner als 0 ist. Wenn der Schaden kleiner als 0 werden würde, wird die Zahl mit 2 addiert und kommt als Nenner in einen Bruch. Der resultierende Wert ist der resultierende Schaden.
Formeln
Verminderung < Schaden
resultierender Schaden = (Schaden - Verminderung) * (1 - Prozentsatz)
Decrease >= Damage
resultierender Schaden = 1 / (2 + Verminderung - Schaden) * (1 - Prozentsatz)
| Schaden | Absoluter Widerstand | resultierender Schaden |
|---|---|---|
| 5 | 0 | 5 |
| 5 | 1 | 4 |
| 5 | 2 | 3 |
| 5 | 3 | 2 |
| 5 | 4 | 1 |
| 5 | 5 | 1/2 |
| 5 | 6 | 1/3 |
| 5 | 7 | 1/4 |
| 5 | 8 | 1/5 |
| ... | ... | ... |