Crusher/zh: Difference between revisions
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== | == {{Translation|Circuit network}} == | ||
将{{Translation|Crusher}}接入{{L|Circuit network}}可以自动设置其生产配方。有效的信号包括特定配方、星岩或任意粉碎配方的输出;未研究配方的信号将被忽略。 | |||
配方的选择根据以下规则依次进行: | 配方的选择根据以下规则依次进行: | ||
* '''信号类型''':指定配方信号 > | * '''信号类型''':指定配方信号 > 产品信号 | ||
* '''配方类型''':粉碎 > 再处理 > 高级粉碎 | * '''配方类型''':粉碎 > 再处理 > 高级粉碎 | ||
* '''星岩类型''':金属 > 碳质 > 氧化 | * '''星岩类型''':金属 > 碳质 > 氧化 | ||
* '''默认物品顺序''' | * '''默认物品顺序''' | ||
* ''' | * '''{{Translation|Quality}}''':最低 > 最高 | ||
例如:如果{{Translation|Crusher}}连接到只包含{{Translation|Oxide asteroid chunk}}的传送带,则其配方将被设置为{{Translation|Oxide asteroid crushing}}。向{{Translation|Transport belts}}上添加{{Translation|Metallic asteroid chunk}}(或{{Translation|Iron ore}})会将配方更改为{{Translation|Metallic asteroid crushing}},因为按照上述顺序,该配方具有更高的优先级。再处理配方不能通过物品信号设置,因为其产品是与粉碎配方是相同的。 | |||
== {{Translation|Quality}} == | |||
三种星岩再处理配方是获取高{{L|Quality}}物品的绝佳途径,因为他们有高达80%的回收率,相较之下{{L|Recycler}}的回收率则只有25%。该工艺只需反复进行星岩再处理,直到获得{{Translation|Legendary}}产品。之后就可以用这些产品作为原料,制造出各种产品。 关于{{Translation|Crusher}}的配置比例,需要考虑以下几点: | |||
* 航线的选择在整体上无关紧要。由于所有星块都会经过多次再处理加工,不同类型星块间的比例会很快平衡。 | |||
* 对于每个{{Translation|Quality}}等级,处理{{Translation|Oxide asteroid chunk}}的{{Translation|Crusher}}数量应当是处理碳质和{{Translation|Metallic asteroid chunk}}的{{Translation|Crusher}}数量的一半,因为前者的耗时仅为后两者的一半。 | |||
* 使用更高级的{{Translation|Quality module}}时,用于再处理更高{{Translation|Quality}}的星块的{{Translation|Crusher}}数量会增加。以下列出两个极端情况作为参考: | |||
:* 每台{{Translation|Crusher}}安装2个{{Translation|Normal}}{{L|Quality module}}时,最佳比例如下: | |||
::* 100台{{Translation|Crusher}} 处理 {{Translation|Normal}}星块 | |||
::* 6.67台{{Translation|Crusher}} 处理 {{Translation|Uncommon}}星块 | |||
::* 1.11台{{Translation|Crusher}} 处理 {{Translation|Rare}}星块 | |||
::* 0.19台{{Translation|Crusher}} 处理 {{Translation|Epic}}星块 | |||
::* 以上所有{{Translation|Crusher}}在每轮循环处理中产出 0.00741 个{{Translation|Legendary}}物品。 | |||
:* 每台{{Translation|Crusher}}安装2个{{Translation|Legendary}}{{L|Quality module 3}}时,最佳比例如下: | |||
::* 100台{{Translation|Crusher}} 处理 {{Translation|Normal}}星块 | |||
::* 29.84台{{Translation|Crusher}} 处理 {{Translation|Uncommon}}星块 | |||
::* 11.89台{{Translation|Crusher}} 处理 {{Translation|Rare}}星块 | |||
::* 4.47台{{Translation|Crusher}} 处理 {{Translation|Epic}}星块 | |||
::* 以上所有{{Translation|Crusher}}在每轮循环处理中产出 0.62727 个{{Translation|Legendary}}物品。 | |||
上述比例基于以下公式计算: | |||
<math>C_q = (0.9 C_{q-1} + 0.09 C_{q-2} + 0.009 C_{q-3}) \cdot \frac{Q}{Q +\frac{1-0.8}{0.8}}</math> | |||
每轮循环处理产出的{{Translation|Legendary}}物品数量基于以下公式计算: | |||
<math>I_4 = (C_3 + 0.1C_2 + 0.01C_2 + 0.001C_0) \cdot 0.8 Q</math> | |||
其中: | |||
:*<math>C</math> - {{Translation|Crusher}}数量。 | |||
:*<math>q</math> - {{Translation|Quality}}等级({{Translation|Normal}}:<math>q = 0</math>、{{Translation|Uncommon}}:<math>q = 1</math>、{{Translation|Rare}}:<math>q = 2</math>、{{Translation|Epic}}:<math>q = 3</math>、{{Translation|Legendary}}:<math>q = 4</math>)。当 <math>q-n < 0</math> 时不考虑该等级。例如,当计算处理{{Translation|Uncommon}}(<math>q = 1</math>)星块的机器时,仅考虑第一个等级(即{{Translation|Normal}}),因为只有它低于目标{{Translation|Quality}}等级。 | |||
:*<math>Q</math> - {{Translation|Crusher}}内安装的{{Translation|Modules}}的综合{{Translation|Quality}}值。 | |||
:*<math>I</math> - 物品数量。 | |||
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'''公式推导过程:''' | |||
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首先考虑 <math>C_0</math> 台综合{{Translation|Quality}}值为 <math>Q</math> 的{{Translation|Crusher}}在每轮生产循环中能产出多少个具有特定{{Translation|Quality}}的物品。{{Translation|Crusher}}每轮输出 <math>0.8</math> 个物品。对于{{Translation|Quality}}升级生产而言,{{Translation|Normal}}物品的消耗速率并不重要,因此产出的{{Translation|Normal}}物品数也是无关紧要的。在 <math>C_0</math> 轮循环中,{{Translation|Uncommon}}物品的产量为 <math>I_{1,0} = 0.9 C_0 \cdot 0.8 Q</math> 个、{{Translation|Rare}}物品为 <math>I_{2,0} = 0.09 C_0 \cdot 0.8 Q</math>个、{{Translation|Epic}}物品为 <math>I_{3,0} = 0.009 C_0 \cdot 0.8 Q</math> 个、{{Translation|Legendary}}为 <math>I_{4,0} = 0.001 C_0 \cdot 0.8 Q</math>个。 | |||
可见,这里需要 <math>I_{1,0}</math> 台{{Translation|Crusher}}对{{Translation|Uncommon}}物品进行再处理,以匹配{{Translation|Crusher}}对{{Translation|Normal}}进行再处理所产出的{{Translation|Uncommon}}物品的数量。然而,在大多数情况下,这些{{Translation|Crusher}}也会再次产出{{Translation|Uncommon}}物品,这同样需要处理。经过 <math>I_{1,0}</math> 轮循环后,会额外产出 <math>I_{1,0} \cdot 0.8 \cdot (1-Q)</math> 个{{Translation|Uncommon}}物品;为处理这些{{Translation|Uncommon}}物品,就需要再次执行生产循环,同时又额外产出 <math>( I_{1,0} \cdot 0.8 \cdot (1-Q)) \cdot 0.8 \cdot (1-Q)</math> 个{{Translation|Uncommon}}物品,以此类推。因此,处理这些额外产出的{{Translation|Uncommon}}物品的{{Translation|Crusher}}的数量可以记为以下无穷级数: | |||
<math>C_1 = I_{1,0} \cdot \sum_{k=0}^\infty (0.8 \cdot (1-Q))^k = 0.9 C_0 \cdot 0.8 Q \cdot \sum_{k=0}^\infty (0.8 \cdot (1-Q))^k</math> | |||
由于 <math>0.8 \cdot (1-Q) < 1</math>,该无穷级数收敛,因而有以下结果: | |||
<math>C_1 = 0.9 C_0 \cdot 0.8 Q \cdot \frac{1}{1-(0.8 \cdot (1-Q))} = 0.9 C_0 \cdot \frac{0.8 Q}{0.8 Q - 0.8 + 1} = 0.9 C_0 \cdot \frac{Q}{Q +\frac{1-0.8}{0.8}}</math> | |||
然后可以将其展开,并运用于{{Translation|Rare}}和{{Translation|Epic}}物品的再处理: | |||
<math>C_q = (0.9 C_{q-1} + 0.09 C_{q-2} + 0.009 C_{q-3}) \cdot \frac{Q}{Q +\frac{1-0.8}{0.8}}</math> | |||
最后,对于每轮循环中产出的{{Translation|Legendary}}物品数量,将所有{{Translation|Quality}}升级循环过程中的产出量累加: | |||
<math>I_4 = I_{4,3} + I_{4,2} + I_{4,1} + I_{4,0} = C_3 \cdot 0.8 Q + 0.1C_2 \cdot 0.8 Q + 0.01C_2 \cdot 0.8 Q + 0.001C_0 \cdot 0.8 Q = (C_3 + 0.1C_2 + 0.01C_2 + 0.001C_0) \cdot 0.8 Q</math> | |||
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== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
Latest revision as of 23:10, 22 December 2025
| 破碎机 |
|
生产配方 |
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| +++ → | |||||||||||||
|
原料总计 |
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| ++++ | |||||||||||||
|
地图标识颜色 |
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生命值 |
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抗性 |
火焰: 0/80% |
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|
堆叠数量 |
10 |
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|
10 |
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占地面积 |
2×3 |
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能量消耗 |
540千瓦 (电能) |
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待机能耗 |
18千瓦 (电能) |
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制造速度 |
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|
开采工时 |
0.2 |
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污染 |
1/m |
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插件槽数 |
2 个插槽 |
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原型类型 |
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内部名称 |
crusher |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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太空时代专属扩展功能
破碎机是应用于太空平台的建筑,用来粉碎星块以生产有用资源。为采集星块,需要在平台上建造星岩抓取臂。
破碎机可以执行三种类型的配方:
- 基础粉碎:此配方将星块粉碎为最大数量的单一种类资源,且有较小几率复制其消耗的星块。需要在产线设计中将产出的星块分流,以免堵塞生产线。
- 高级粉碎:此配方将星块粉碎为两种有用资源,尽管产量低于基础粉碎配方,但它对星块的利用率更高。此配方仍有几率复制其消耗的星块,但几率远低于基础粉碎配方。
- 再处理:此配方可将某一类星块转化为其它类型的星块。由于在不同的星球区域内生成的星岩类型各不相同,可以利用此配方平衡各类星块原料的比例。需要注意的是,由于配方中每种星块的产生几率是独立计算的,因此在处理单个星块时最多可能产出三个新星块。
生产配方
| 配方 | 原料 | 产品 | 需求科技 |
|---|---|---|---|
| 金属星岩粉碎 | + | + | 科技:太空平台 |
| 碳质星岩粉碎 | + | + | 科技:太空平台 |
| 氧化星岩粉碎 | + | + | 科技:太空平台 |
| 金属星岩再处理 | + | + + | 科技:星岩再处理 |
| 碳质星岩再处理 | + | + + | 科技:星岩再处理 |
| 氧化星岩再处理 | + | + + | 科技:星岩再处理 |
| 高级金属星岩粉碎 | + | + + | 科技:高级星岩处理 |
| 高级碳质星岩粉碎 | + | + + | 科技:高级星岩处理 |
| 高级氧化星岩粉碎 | + | + + | 科技:高级星岩处理 |
信号网络
将破碎机接入信号网络可以自动设置其生产配方。有效的信号包括特定配方、星岩或任意粉碎配方的输出;未研究配方的信号将被忽略。
配方的选择根据以下规则依次进行:
- 信号类型:指定配方信号 > 产品信号
- 配方类型:粉碎 > 再处理 > 高级粉碎
- 星岩类型:金属 > 碳质 > 氧化
- 默认物品顺序
- 品质:最低 > 最高
例如:如果破碎机连接到只包含氧化星块的传送带,则其配方将被设置为氧化星岩粉碎。向传送带上添加金属星块(或铁矿)会将配方更改为金属星岩粉碎,因为按照上述顺序,该配方具有更高的优先级。再处理配方不能通过物品信号设置,因为其产品是与粉碎配方是相同的。
品质
三种星岩再处理配方是获取高品质物品的绝佳途径,因为他们有高达80%的回收率,相较之下回收机的回收率则只有25%。该工艺只需反复进行星岩再处理,直到获得传说级产品。之后就可以用这些产品作为原料,制造出各种产品。 关于破碎机的配置比例,需要考虑以下几点:
- 航线的选择在整体上无关紧要。由于所有星块都会经过多次再处理加工,不同类型星块间的比例会很快平衡。
- 对于每个品质等级,处理氧化星块的破碎机数量应当是处理碳质和金属星块的破碎机数量的一半,因为前者的耗时仅为后两者的一半。
- 使用更高级的品质插件时,用于再处理更高品质的星块的破碎机数量会增加。以下列出两个极端情况作为参考:
- 每台破碎机安装2个基础级品质插件时,最佳比例如下:
- 100台破碎机 处理 基础级星块
- 6.67台破碎机 处理 精良级星块
- 1.11台破碎机 处理 稀有级星块
- 0.19台破碎机 处理 史诗级星块
- 以上所有破碎机在每轮循环处理中产出 0.00741 个传说级物品。
- 每台破碎机安装2个传说级品质插件 3时,最佳比例如下:
- 100台破碎机 处理 基础级星块
- 29.84台破碎机 处理 精良级星块
- 11.89台破碎机 处理 稀有级星块
- 4.47台破碎机 处理 史诗级星块
- 以上所有破碎机在每轮循环处理中产出 0.62727 个传说级物品。
上述比例基于以下公式计算:
每轮循环处理产出的传说级物品数量基于以下公式计算:
其中:
- - 破碎机数量。
- - 品质等级(基础级:、精良级:、稀有级:、史诗级:、传说级:)。当 时不考虑该等级。例如,当计算处理精良级()星块的机器时,仅考虑第一个等级(即基础级),因为只有它低于目标品质等级。
- - 破碎机内安装的插件的综合品质值。
- - 物品数量。
公式推导过程:
首先考虑 台综合品质值为 的破碎机在每轮生产循环中能产出多少个具有特定品质的物品。破碎机每轮输出 个物品。对于品质升级生产而言,基础级物品的消耗速率并不重要,因此产出的基础级物品数也是无关紧要的。在 轮循环中,精良级物品的产量为 个、稀有级物品为 个、史诗级物品为 个、传说级为 个。
可见,这里需要 台破碎机对精良级物品进行再处理,以匹配破碎机对基础级进行再处理所产出的精良级物品的数量。然而,在大多数情况下,这些破碎机也会再次产出精良级物品,这同样需要处理。经过 轮循环后,会额外产出 个精良级物品;为处理这些精良级物品,就需要再次执行生产循环,同时又额外产出 个精良级物品,以此类推。因此,处理这些额外产出的精良级物品的破碎机的数量可以记为以下无穷级数:
由于 ,该无穷级数收敛,因而有以下结果:
然后可以将其展开,并运用于稀有级和史诗级物品的再处理:
最后,对于每轮循环中产出的传说级物品数量,将所有品质升级循环过程中的产出量累加:
