In other languages:

User talk:JakubSTR: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(112 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) [[User:Bilka|Bilka]] ([[User talk:Bilka|talk]]) - <span style="color:#FF0000">Admin</span> 10:58, 6 February 2018 (UTC)
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) [[User:Bilka|Bilka]] ([[User talk:Bilka|talk]]) - <span style="color:#FF0000">Admin</span> 10:58, 6 February 2018 (UTC)


== Na dziś koniec - a gdzieś to trzymać trzeba ==
== Linki ==


{{Languages}}
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10
''Jeżeli chcesz poczytać o typowym, żółtym podajniku, wejdź: [[Inserter/pl]].''


'''Podajniki''' to urządzenia, których używamy do przesuwania przedmiotów na niewielkie odległości. Po postawieniu, przenoszą w jedną stronę. Podajniki zabierają przedmioty z 'tyłu' siebie do przodu. Podajnikami można przenosić przedmioty z jednego taśmociągu na drugi, albo zabierać/podawać przedmioty z/do [[Storage/pl|magazynów]] lub {{L|Assembling machine}}.
https://wiki.factorio.com/Factorio:Editor_noticeboard
W Faktorio mamy 7 różnych typów podajników (opis poniżej), sześć z nich do działania potrzebuje elektryczności, jeden potrzebuje [[Fuel/pl|paliwa]]


== Rodzaje podajników ==
https://wiki.factorio.com/Factorio:Wanted_pages/pl


{| class="wikitable"
* [[:Category:Pages_with_broken_file_links|Pages with broken file links]]
| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || Jedyny podajnik zasilany paliwem.
* [[Special:BrokenRedirects|Broken redirects]]
|-
* [[Special:DoubleRedirects|Double redirects]]
| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || Standardowy elektryczny podajnik.
* [[Special:UnusedFiles|Unused files]]
|-
* [[Factorio:Wanted pages|Wanted pages]]
| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || Długie ramię pozwala na przenoszenie przedmiotów na większe odległości.
|-
| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}} || Dużo szybszy niż standardowy podajnik.
|-
| {{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || Rozwinięcie szybkiego podajnika o możliwość filtrowania przenoszonych przedmiotów.
|-
| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}} || Szybkością dorównuje szybkiemu podajnikowi, ale może przenieść dużo więcej przedmiotów 'na raz'.
|-
| {{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || Rozwinięcie podajnika masowego o możliwość filtrowania przenoszonych przedmiotów.
|-
|}


==Mechanika==
Templatesy
Podajniki '''robią''':
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10
* '''Podnoszą''' przedmioty z ziemi, z [[Transport belts/pl|taśmociągów]] lub z innych obiektów posiadających przestrzeń ładunkową ({{L|Chests}}, {{L|Furnace}} i {{L|Assembling machine}})
* '''Stawiają''' przedmioty na ziemi, na taśmociąg lub do obiektu mającego przestrzeń ładunkową.
* Podnoszą tyle przedmiotów ile pozwala im aktualna pojemność - pod warunkiem, że nie będą czekać zbyt długo na przedmioty.
* Działają wolniej przy niedoborze energii.


Podajniki '''nie robią''':
<!-- <!-- <!-- <!-- <!-- <!-- <!--  --> --> --> --> --> --> -->
* Nie podniosą wszystkich przedmiotów, jeżeli nie będą mogły ich położyć w miejscu przeznaczenia.
* Nie podniesie przedmiotów, jeżeli obiekt docelowy jest pełny.
* Nie umieści więcej niż jednego przedmiotu na ziemi.
* Nie umieści przedmiotów w skrzynce ograniczonej limitem miejsca (sloty ekwipunku w skrzynce zaznaczone na czerwono).


Podajniki działają różnie, w zależności od tego jakie i gdzie przenoszą przedmioty, aby nie zabierać wszystkich przedmiotów i się nie blokować wzajemnie - co później wpływa na efektywność maszyn obsługiwanych jednym taśmociągiem. Jeżeli dwa podajniki odbierają z tego samego miejsca - priorytet pobrania przedmiotu ma podajnik umieszczony jako pierwszy.
{{languages}}
[[File:Pollution.png|400px|thumb|Example of in-game pollution (red squares) in the map]]


=== Limity wstawiania do obiektów ===
Pollution is represented as an abstract "cloud", updated [[Chunk|per chunk]] every game second (60 ticks) and visible on the map, when "alt-view" is on (default [[Keyboard bindings|Alt-Key]]). It appears as a red colored blocky cloud.
Podajniki przestaną wstawiać elementy do niektórych budynków, jeśli mają już wystarczającą ilość tego elementu. Na przykład, jeśli w piecu znajduje się 5 lub więcej elementów paliwa, podajnik nie włoży dodatkowego paliwa. Gdy paliwo spadnie poniżej 5 sztuk, podajnik dołoży paliwa, ale do limitu 5 sztuk.


Ma to umożliwić wszystkim maszynom otrzymanie ich części przedmiotów. Wspólne limity wstawienia są przedstawione w poniższej tabeli:
It is produced by many buildings involved in processing items and spreads outwards at a steady rate.


The [[Enemies#Evolution|evolution factor]] is not increased by the spreading/absorbed pollution, but by the pollution produced by all the player's [[Pollution#Polluters|machinery]] at every tick. This means that no matter how hard the player tries to contain the pollution, [[enemies]] will still evolve at the same rate. They just won't attack the player as frequently. The pollution cloud is used to trigger biter attacks and determines the size of the attacks.


{| class="wikitable"
Pollution settings can be changed via [[map generator|map generation]] settings, or can be disabled entirely.
! Maszyna !! Rodzaj przedmiotu !! Limit wstawienia
|-
| {{L|Boiler}}, {{L|Burner inserter}}, {{L|Furnace}} || {{L|Fuel}} || align="center" | 5
|-
| {{L|Gun turret}} || Magazynek || align="center" | 10
|-
| {{L|Artillery turret}} || {{L|Artillery shell}} || align="center" | 5
|-
| {{L|Assembling machine}}, {{L|Furnace}}, {{L|Centrifuge}}, {{L|Chemical plant}} oraz {{L|Oil refinery}} || Przedmioty wymagane w recepturze || Liczba składników potrzebna do wykonania przynajmniej dwóch przedmiotów (zgodnie z recepturą), ale nie więcej niż do wykonania 100 przedmiotów.
|-
| {{L|Lab}} || {{L|Science pack}} || Podwojona liczba pakietów potrzebnych do osiągnięcia jednego punktu badań
|}


Może się zdarzyć, że podajnik przepełni budynek. Może to się stać w przypadku, gdy mamy zbadane dużo bonusów do ładowności podajników lub w przypadku używania więcej niż jednego podajnika do zasilenia jednej maszyny.
== Pollution spread ==


=== Podajniki i taśmociągi ===
As soon as a chunk has reached 15.0 pollution it starts spreading in all four cardinal directions at a rate of 2% per [[game-second]] (60 ticks).


{{L|Transport belts}} mają dwie linie poruszania się przedmiotów. Podajniki kładą przedmioty na taśmociągi tylko w jedno miejsce, tj.: na dalszą linię taśmociągu, a jeżeli podajnik jest ustawiony na wprost taśmociągu - na prawą linię (patrząc na początek taśmociągu)
For example, a chunk with 400.0 pollution and 4 adjacent chunks with 100.0 pollution each, raises the pollution in all adjacent chunks by 8.0 while reducing its own pollution by 32.0. But every one of the 4 surrounding spreads 2.0 pollution "back" to the center chunk, so it only loses 24.0 + [[Pollution#De-polluters|absorbed value]].


{|
== Pollution dissipation==
| style="width:320px;" | [[File:Inserter_dropoff_locations.gif]] || [[File:Inserter_pickup_locations.gif]]
|-
| style="width:320px;" | Podajnik kładzie przedmiot na dalszą linię taśmociągu. Jeżeli podajnik jest skierowany w stronę taśmociągu to kładzie przedmiot po prawej stronie, patrząc na początek taśmociągu. Jeżeli przedmiot ma być położony na łuku taśmociągu - zawsze jest kładziony na wewnętrzną stronę łuku.
| style="width:320px;" | Podajniki '''wolą''' pobierać przedmioty z bliższej linii. Jeżeli bliższa linia taśmociągu jest punta to pobiera z dalszej linii. Jeżeli taśmociąg jest położony na wprost podajnika, to podajnik '''wybiera''' lewą linię (patrząc z perspektywy taśmociągu). Jeżeli lewa linia jest pusta - pobiera przedmioty z prawej.
|}


== Problemy z podajnikami ==
* Every [[chunk]] (32x32) of map slowly reduces the pollution it covers (See [[Pollution#Chunks]]). So the more the pollution spreads, the more is absorbed.
Podajniki mogą mieć problem z odebraniem przedmiotów:
* [[Tree]]s also absorb some pollution (See [[Pollution#Trees]]).
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb a great amount of pollution, and use this to produce enemies.


* Z {{L|Express transport belt}}, ponieważ przedmioty poruszają się za szybko.
== Native life ==
* Z wejścia do {{L|Underground belt}}, ponieważ przedmiot jest krócej na 'powierzchni' niż w przypadku zwykłego taśmociągu.
Pollution attracts [[Enemies|biters]] to the Player's factory. Biters who find themselves in a polluted area will attempt to reach the source of pollution and destroy it.
* Z łuków taśmociągów, jeżeli przedmioty są wewnątrz łuku.


== Premia pojemności podajników ==
Each [[Enemies|spawner]] absorbs 20 + 0.01 * [chunk's pollution] every game second (60 ticks) if the chunk's pollution is greater than 20.  If there is 20 or less pollution in the chunk, the spawner absorbs all the pollution.


Jeżeli podajnik przenosi przedmioty z ekwipunku do ekwipunku (np.: z automatu montażowego do skrzyni) lub (od wersji v0.13) z ekwipunku do taśmociągu może przenieść więcej niż jeden przedmiot na raz. Aby to osiągnąć należy zbadać {{L|Inserter capacity bonus (research)}}.
Higher pollution values decrease the time it takes for biters to join the attack force. After a certain amount of pollution is absorbed the spawner sends one of its biters/spitters to a rendezvous point. Every 1 to 10 minutes (random) the mustered biters launch an attack. If not all biters have arrived at the rendezvous point by that time, they will wait up to an additional 2 minutes for stragglers.


== Zużycie energii elektrycznej ==
Required pollution to add an additional biter/spitter to the attack wave:
* Jeżeli podajniki się nie poruszają nadal pobierają energię elektryczną (oprócz {{L|Burner inserter}}). Nazywa się to energią spoczynkową.
{| class="wikitable" style="text-align:right;"
* Ilość zużywanej energii elektrycznej jest taka sama dla każdego ruchu.
! style="width: 100px;" | Pollution&nbsp;
* {{L|Burner inserter}} nie zużywa paliwa, jeśli się nie porusza, ale zużywa stosunkowo więcej energii w czasie ruchu. Ta właściwość może się przydać, jeżeli podajnik nie musi się poruszać zbyt często.
! style="width: 130px;" | Type&nbsp;
 
|-
==Inserter Speed==
| 200&nbsp; || Small biter&nbsp;
 
|-
{| class="wikitable"
| 1,000&nbsp; || Medium biter&nbsp;
! Podajnik
|-
! Prędkość obrotu (obrotów na [[Game-tick]])<br/>Extension-speed ([[Tile]]s per Tick)
| 4,000&nbsp; || Big biter&nbsp;
! Zwroty na [[Game-second]]<br/>Tiles per Game-second
|-
! Game-second na jeden pełny obrót<br/>Game-seconds per Tile
| 20,000&nbsp; || Behemoth biter&nbsp;
! Ticks na cały obrót<br/>Ticks per Tile
|-
|- align="center"
| 200&nbsp; || Small spitter&nbsp;
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.01<br/>0.0214 || 0.6<br/>1.284 || 1.667<br/>0.833 || 102<br/>76
|-
|- align="center"
| 600&nbsp; || Medium spitter&nbsp;
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.014<br/>0.03 || 0.84<br/>1.8 || 1.191<br/>0.56 || 72<br/>54
|-
|- align="center"
| 1,500&nbsp; || Big spitter&nbsp;
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 0.02<br/>0.0457 || 1.2<br/>2.742 || 0.833<br/>0.416 || 52<br/>36
|-
|- align="center"
| 10,000&nbsp; || Behemoth spitter&nbsp;
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|Stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 0.04<br/>0.07 || 2.4<br/>4.2 || 0.417<br/>0.238 || 26<br/>24
|-
|-
|}
|}


===Prędkość obrotu===
With 1350 absorbed pollution at the time of attack the following wave consists of 6 small biters and 1 medium biter OR 6 small spitters and 2 medium spitters depending on the spawner's type and [[Enemies#Spawn_chances_by_evolution_factor|evolution factor]].
Konwencja: 2π rad = 100% obrotu = '''1 obrót''' (lub jeden pełny ruch).


Uwaga: Podajnik nie zawsze musi wykonywać pełnego obrotu. Podczas pobierania przedmiotów z taśmociągów podajnik jest nieco szybszy pobierając przedmioty z bliższej linii taśmociągu.
== Modules ==
 
[[Module]]s that list "+x% pollution" increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.
===Extension Speed - nie rozumiem co to jest===
The extension-speed is normally not visible (only when compared to other inserters), but there are measurable speed differences when taking - for example - from the near or the far side of a belt. Also Some mods can alter the pickup and drop locations of inserters, making this stat more relevant.
 
== Wydajność podajników ==
 
Poniższa sekcja jest napisana na podstawie arkusza [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OzlP2v6P1OGxK1xCFr77aqVfNNEaEKHlA89aSVmqBGw/edit?usp=sharing experimental data] oparty na wersji 0.15.
 
Wydajność między skrzyniami a innymi ekwipunkami to prosta funkcja zależności pojemności i prędkości ramienia
 
<blockquote>
''n'' = Pojemność
 
''t_arm'' = Czas przejścia ramienia do przodu i do tyłu
 
Czas na sztukę przedmiotu ''Tpi'' = ''t_arm'' / ''n''
 
Wydajność (przedmioty/s) = 1 / ''Tpi'' = ''n'' / ''t_arm''
</blockquote>
 
 
Przenoszenie z lub na taśmociągi. Dodaje się czas podniesienia i położenia przedmiotu na taśmociąg:
 
<blockquote>
''t_item'' = Czas podniesienia lub położenia przedmiotu na taśmociąg
 
''t_cycle'' = Czas pełnego ruchu podajnika = ''t_arm'' + ''n''*''t_item''
 
Czas na przedmiot = ''t_cycle'' / ''n'' = (''t_item'' + ''t_arm'') / ''n''
 
Wydajność (przedmioty/s) = 1 / (''t_item'' + ''t_arm'' / ''n'')
</blockquote>
 
'''Ciekawostka:''' [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=9141#p280529 Przed wersją 0.15.14], podajniki były o 1-4% mniej efektywne przy przenoszeniu przedmiotów z południa na północ.
 
===Podsumowanie: skrzynia - skrzynia ===


== Production/Absorption ==
These tables contain information about the levels of pollution produced/absorbed by items in the game.
=== Polluters ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan=2 | Podajnik
| '''Object''' || '''Pollution per KW per game second (60 ticks)''' || '''Pollution per game second at full power'''
! rowspan=2 | Liczba ruchów podajnika na sekundę
|-
! colspan=6 | Przedmioty/sekundy z podziałem na poziom {{L|inserter capacity bonus (research)|capacity bonus}} (pojemność)
| {{Imagelink|Stone furnace}} || 0.01/KW || 1.8
|-
|-
! colspan=2 | Bez premii do pojemności
| {{Imagelink|Steel furnace}} || 0.02/KW || 3.6
! colspan=2 | Premia pojemności 2
|-
! colspan=2 | Premia pojemności 7
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 0.005/KW || 0.9
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.59 || 0.59 || (1) || 1.18 || (2) || 1.76 || (3)
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || 0.03333/KW || 10
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.83 || 0.83 || (1) || 1.67 || (2) || 2.50 || (3)
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 0.1/KW || 9
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 1.15 || 1.15 || (1) || 2.31 || (2) || 3.46 || (3)
| {{imagelink|Pumpjack}} || 0.1/KW || 9
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || 2.31 || 2.31 || (1) || 4.62 || (2) || 6.93 || (3)
| {{Imagelink|Assembling machine 1}} || 0.03333/KW || 3
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 2.31 || 4.62 || (2) || 9.23 || (4) || 27.70 || (12)
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 0.016/KW || 2.4
|-
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 0.00857/KW || 1.8
|-
| {{Imagelink|Pump}} || 0.004/KW || 0.12
|-
| {{imagelink|Boiler}} || 0.01538/KW || 27.6923
|-
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 0.00857/KW || 3.6
|-
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 0.00857/KW || 1.8
|-
| {{Imagelink|Centrifuge}} || 0.016/KW || 5.6
|-
|-
|}
|}


===Podsumowanie: skrzynia - taśmociąg===
Fire on the ground and burning trees produce 0.005 pollution per tick.
 
=== De-polluters ===


Wydajność podajnika kładącego przedmioty na taśmociągu zależy od wypełnienia taśmociągu oraz położenia przedmiotów na nim (czy jest wystarczająca ilość miejsca między położonymi przedmiotami, żeby położyć nowy przedmiot. Podziemne taśmociągi ułatwiają położenie przedmiotów na taśmociąg.
==== Spawner ====
If a chunk's pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk's pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs the chunk's total pollution.


Obliczenia wykonane zostały przy założeniu, że przedmioty są kładzione na pusty taśmociąg, ułożony prostopadle do podajnika. Podane są wartości dla trzech różnych pojemności podajników, zależnych od poziomów {{L|inserter capacity bonus (research)}}
==== Chunks ====
Every chunk has a natural absorption rate per tick which is determined by the weighted average of its floor tiles.


Following numbers are the pollution reduction for a full chunk (32x32 tiles) composed of the same floor tiles per tick.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan=3 | Podajnik
! Tile !! Pollution per tick !! Pollution per second
! colspan=12 | Przedmioty/sekundy z podziałem na poziom {{L|inserter capacity bonus (research)|capacity bonus}} (pojemność)
|-
|-
! colspan=4 | Bez premii do pojemności
|Grass 1-4 || -0.00045|| -0.027
! colspan=4 | Premia pojemności 2
! colspan=4 | Premia pojemności 7
|-
|-
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]] ||
|Dirt 1|| -0.0004|| -0.024
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]] ||
|-
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]] ||
|Dirt 2-7 || -0.00045|| -0.027
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.59 || 0.59 || 0.59 || (1) || 1.10 || 1.13 || 1.14 || (2) || 1.53 || 1.62 || 1.67 || (3)
|Dry dirt || -0.00039|| -0.0234
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.83 || 0.83 || 0.83 || (1) || 1.52 || 1.58 || 1.60 || (2) || 2.05 || 2.22 || 2.31 || (3)
|Sand 1-3 || -0.00039|| -0.0234
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 1.15 || 1.15 || 1.15 || (1) || 2.03 || 2.14 || 2.18 || (2) || 2.65 || 2.95 || 3.10 || (3)
|Red desert 0 || -0.00045|| -0.027
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || 2.31 || 2.31 || 2.31 || (1) || 3.64 || 4.00 || 4.14 || (2) || 4.29 || 5.14 || 5.63 || (3)
|Red desert 1-3 || -0.0004|| -0.024
|- align="center"
|-
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 3.64 || 4.00 || 4.14 || (2) || 4.71 || 6.15 || 6.86 || (4) || 5.90 || 9.60 || 12.20 || (12)
|Water, Green water, Deep water, Deep green water || -0.0003 || -0.018
|-
|Path tiles (Stone bricks, concrete etc) || 0.0 || 0.0
|-
|Special tiles (Lab tiles, out of map, tutorial grid) || -0.0006 || -0.036
|-
|-
|}
|}


Aby obliczyć wydajność {{L|Stack inserter}} i {{L|Stack filter inserter}} na dowolnym poziomie pojemności, można użyć liniowo dopasowanych współczynników z powyższą formułą na wydajność podajnik - taśmociąg.
==== Trees ====
Every single tree absorbs a small amount of pollution in its chunk per tick if the total pollution in that chunk is above 3500 units. By absorbing pollution, trees lose their leaves for every 500 pollution absorbed. The less dense the leaves, the slower the tree absorbs pollution.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan=2 | Type
! Object !! Stage !! Pollution per tick !! Pollution per second
! colspan=2 | {{Imagelink|Transport belt|Transport belt}}
|-
! colspan=2 | {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt}}
| rowspan="4" | [[File:Green tree.png|120px]] Tree, red tree, brown tree || 0 (Max leaf density) || -0.001 || -0.06
! colspan=2 | {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt}}
|-
| 1 || -0.00067 || -0.04
|-
|-
! ''t_item'' || ''t_arm''
| 2 || -0.00033 || -0.02
! ''t_item'' || ''t_arm''
! ''t_item'' || ''t_arm''
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 0.142 || 0.292 || 0.073 || 0.360 || 0.049 || 0.384
|-
|-
|}
| 3 (Min leaf density) || 0 || 0
 
|-
Wejdź [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OzlP2v6P1OGxK1xCFr77aqVfNNEaEKHlA89aSVmqBGw/edit?usp=sharing w arkusz kalkulacyjny], aby zobaczyć współczynniki dla innych rodzajów podajników. Błędy arkusza kalkulacyjnego są znacznie mniejsze niż 1%.
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dead dry hairy tree || No stages || -0.0001 || -0.006
 
|-
===Podsumowanie: taśmociąg - skrzynia===
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dead grey trunk || No stages || -0.0001 || -0.006
 
Podczas pobierania przedmiotów z taśmociągu na wydajność podajników mają wpływ następujące zależności:
* Czy taśmociąg jest zapełniony.
* Jak szybko poruszają się przedmioty na taśmociągu (czy 'stoją' na taśmociągu, czy się poruszają z prędkością taśmociągu).
* Jak taśmociąg jest ustawiony względem podajnika.
* Na której linii znajdują się przedmioty.
* Czy taśmociąg skręca oraz czy przedmioty są po wewnętrznej czy zewnętrznej stronie zakrętu.
* Czy podajnik pobiera przedmioty z początku/końca tunelu podziemnego taśmociągu (krótszy czas widoczności przedmiotu).
* Wszelkiego rodzaju skomplikowane czynniki czasowe pomiędzy podajnikiem a taśmociągiem, ponieważ gra oblicza pobranie każdego przedmiotu osobno.
 
Na potrzeby poniższej tabeli założono, że podajnik pobiera z taśmociągu ustawionego prostopadle do podajnika. Ponad to, przedmioty są ustawione na dalszej linii taśmociągu oraz w pełni skompresowany, tj.: przedmioty są ułożone dokładnie jeden za drugim (bez przerwy) oraz poruszają się z pełną prędkością. Podano trzy wartości prędkości dla trzech różnych pojemności podajników, zależnych od poziomu {{L|inserter capacity bonus (research)}}
 
{| class="wikitable"
! rowspan=4 | Podajnik
! colspan=15 | Przedmioty/sekundy z podziałem na poziom {{L|inserter capacity bonus (research)|capacity bonus}} (pojemność)
|-
|-
! colspan=5 | Bez premii do pojemności
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dead tree - desert|| No stages || -0.0001 || -0.006
! colspan=5 | Premia pojemności 2
! colspan=5 | Premia pojemności 7
|-
|-
! colspan=3 | Rodzaj taśmociągu
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Dry hairy tree || No stages || -0.0001 || -0.006
! rowspan=2 | Przedmioty zakolejkowane
! rowspan=2 |
! colspan=3 | Rodzaj taśmociągu
! rowspan=2 | Przedmioty zakolejkowane
! rowspan=2 |
! colspan=3 | Rodzaj taśmociągu
! rowspan=2 | Przedmioty zakolejkowane
! rowspan=2 |
|-
|-
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]]
| [[File:Dry tree.png|120px]] Dry tree || No stages || -0.0001 || -0.006
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]]
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]]
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || '''0.56''' || '''0.56''' || 0.51 || 0.65 || (1) || '''1.11''' || 1.07 || 0.98 || 1.18 || (2) || 1.43 || '''1.54''' || 1.43 || 1.75 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || '''0.83''' || 0.74 || 0.77 || 0.90 || (1) || '''1.57''' || 1.48 || 1.45 || 1.62 || (2) || 2.00 || '''2.11''' || 2.07 || 2.40 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || '''1.16''' || 1.11 || 1.11 || 1.22 || (1) || 2.22 || '''2.22''' || 2.11 || 2.31 || (2) || 3.08 || 3.08 || '''3.16''' || 3.33 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || '''2.22''' || '''2.22''' || 2.14 || 2.40 || (1) || '''4.17''' || 3.81 || 4.00 || 4.29 || (2) || '''5.71''' || 5.45 || 5.46 || 6.21 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || '''4.17''' || 3.81 || 4.00 || 4.29 || (2) || '''6.67''' || '''6.67''' || 6.15 || 6.67 /<br/>7.50 /<br/>7.74 * || (4) || 6.67 || 10.00 || '''12.00''' || 6.67 /<br/>11.61 /<br/>13.58 * || (12)
|-
|-
|}
|}


<nowiki>*)</nowiki> Wydajność dla zwykłego, szybkiego i ekspresowego taśmociągu.
== Achievements ==
Pollution is directly connected to the following achievement:
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}
 
== History ==


Ponieważ istnieje wiele czynników, mających wpływ na wydajność podajników, powyższa tabela wskazuje bardziej złożone zależności niż w przypadku kładzenia przedmiotów na taśmociąg ze skrzyni.  
{{history|0.13.2|
* Pogrubiona liczba w komórce pokazuje dla którego taśmociągu dany podajnik ma największą wydajność, dla przedmiotów poruszających się na taśmociągu. Szybsze taśmociągi powodują konieczność cięższej pracy podajników w celu złapania szybko poruszających się przedmiotów. Efekt jest zauważalny przy wolnych podajnikach i małej pojemności.  
* Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.}}
*Kiedy przedmioty są zakolejkowane (stojące), rodzaj taśmociągu nie ma tak dużego znaczenia (dlatego jest pokazana tylko jedna kolumna). Wyjątkiem są {{L|Stack inserter}} oraz {{L|Stack filter inserter}} - w przypadku zwykłego taśmociągu, nie ma różnicy wydajności przy pojemnościach podajników większych niż 4. Widać natomiast dużą różnicę między szybkim, a ekspresowym taśmociągiem.


Poniższa tabela pokazuje liniowo dopasowane czynniki, dla uzyskania wydajności {{L|Stack inserter}} i {{L|Stack filter inserter}} na dowolnym poziomie pojemności podajników.
{{history|0.13.0|
* Large amounts of pollution is created when burning fires.
* Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.
* Optimized pollution rendering on map and minimap.
}}


{{history|0.12.0|
* [[Tree]]s degenerate slowly when exposed to pollution at high levels. }}


{| class="wikitable"
{{history|0.8.0|
! rowspan=2 | Type
* Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on. }}
! colspan=2 | {{Imagelink|Transport belt}}
! colspan=2 | {{Imagelink|Fast transport belt}}
! colspan=2 | {{Imagelink|Express transport belt}}
|-
! ''t_item'' || ''t_arm''
! ''t_item'' || ''t_arm''
! ''t_item'' || ''t_arm''
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter}} || 0.045* || 0.403* || 0.063 || 0.387 || 0.049 || 0.416
|-
|}


<nowiki>*)</nowiki> Taśmociąg jest czynnikiem ograniczającym wydajność podajnika, przy pojemności większej niż 4. Dlatego liczby są poprawne tylko do tej wartości pojemności. Powyżej pojemności 4, przepustowość podajnika wynosi 6,67 przedmiotów na sekundę.
{{history|0.7.1|
* Speed modules no longer produce extra pollution.
* Added missing pollution descriptions.
* Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.
}}


==See Also==
{{history|0.7.0|
* [[Electric system]]
* Introduced concept of pollution.}}
* [[Belt transport system]]
* [[Inserter capacity bonus (research)]]: Inserter moves more than an item per turn.


{{C|Inserters}}
== See also ==
* [[Crafting]]
* [[Module]]s
* [[Enemies]]

Latest revision as of 12:50, 14 March 2019

Welcome to the Official Factorio Wiki! Now that you have an account, there are a few key places on this Wiki that will be helpful in your efforts to improve it.
First and foremost, please be sure to read and understand the rules of this Wiki. If you have any questions or concerns with these rules, please don't hesitate to ask an Admin.
Secondly, if you're new to editing Wikis and are unfamiliar with MediaWiki's formatting, please be sure to read the help pages. In addition to the help provided by MW, we also provide a style guide that we enforce.
If you're unsure where to begin, please see the editor noticeboard, where information on the current objectives and projects of the Wiki may be found.
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) Bilka (talk) - Admin 10:58, 6 February 2018 (UTC)

Linki

https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10

https://wiki.factorio.com/Factorio:Editor_noticeboard

https://wiki.factorio.com/Factorio:Wanted_pages/pl

Templatesy https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10

--> --> --> --> --> -->
Example of in-game pollution (red squares) in the map

Pollution is represented as an abstract "cloud", updated per chunk every game second (60 ticks) and visible on the map, when "alt-view" is on (default Alt-Key). It appears as a red colored blocky cloud.

It is produced by many buildings involved in processing items and spreads outwards at a steady rate.

The evolution factor is not increased by the spreading/absorbed pollution, but by the pollution produced by all the player's machinery at every tick. This means that no matter how hard the player tries to contain the pollution, enemies will still evolve at the same rate. They just won't attack the player as frequently. The pollution cloud is used to trigger biter attacks and determines the size of the attacks.

Pollution settings can be changed via map generation settings, or can be disabled entirely.

Pollution spread

As soon as a chunk has reached 15.0 pollution it starts spreading in all four cardinal directions at a rate of 2% per game-second (60 ticks).

For example, a chunk with 400.0 pollution and 4 adjacent chunks with 100.0 pollution each, raises the pollution in all adjacent chunks by 8.0 while reducing its own pollution by 32.0. But every one of the 4 surrounding spreads 2.0 pollution "back" to the center chunk, so it only loses 24.0 + absorbed value.

Pollution dissipation

  • Every chunk (32x32) of map slowly reduces the pollution it covers (See Pollution#Chunks). So the more the pollution spreads, the more is absorbed.
  • Trees also absorb some pollution (See Pollution#Trees).
  • Spawners absorb a great amount of pollution, and use this to produce enemies.

Native life

Pollution attracts biters to the Player's factory. Biters who find themselves in a polluted area will attempt to reach the source of pollution and destroy it.

Each spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk's pollution] every game second (60 ticks) if the chunk's pollution is greater than 20. If there is 20 or less pollution in the chunk, the spawner absorbs all the pollution.

Higher pollution values decrease the time it takes for biters to join the attack force. After a certain amount of pollution is absorbed the spawner sends one of its biters/spitters to a rendezvous point. Every 1 to 10 minutes (random) the mustered biters launch an attack. If not all biters have arrived at the rendezvous point by that time, they will wait up to an additional 2 minutes for stragglers.

Required pollution to add an additional biter/spitter to the attack wave:

Pollution  Type 
200  Small biter 
1,000  Medium biter 
4,000  Big biter 
20,000  Behemoth biter 
200  Small spitter 
600  Medium spitter 
1,500  Big spitter 
10,000  Behemoth spitter 

With 1350 absorbed pollution at the time of attack the following wave consists of 6 small biters and 1 medium biter OR 6 small spitters and 2 medium spitters depending on the spawner's type and evolution factor.

Modules

Modules that list "+x% pollution" increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.

Production/Absorption

These tables contain information about the levels of pollution produced/absorbed by items in the game.

Polluters

Object Pollution per KW per game second (60 ticks) Pollution per game second at full power
Stone furnace.png
Stone furnace
0.01/KW 1.8
Steel furnace.png
Steel furnace
0.02/KW 3.6
Electric furnace.png
Electric furnace
0.005/KW 0.9
Burner mining drill.png
Burner mining drill
0.03333/KW 10
Electric mining drill.png
Electric mining drill
0.1/KW 9
Pumpjack.png
Pumpjack
0.1/KW 9
Assembling machine 1.png
Assembling machine 1
0.03333/KW 3
Assembling machine 2.png
Assembling machine 2
0.016/KW 2.4
Assembling machine 3.png
Assembling machine 3
0.00857/KW 1.8
Pump.png
Pump
0.004/KW 0.12
Boiler.png
Boiler
0.01538/KW 27.6923
Oil refinery.png
Oil refinery
0.00857/KW 3.6
Chemical plant.png
Chemical plant
0.00857/KW 1.8
Centrifuge.png
Centrifuge
0.016/KW 5.6

Fire on the ground and burning trees produce 0.005 pollution per tick.

De-polluters

Spawner

If a chunk's pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk's pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs the chunk's total pollution.

Chunks

Every chunk has a natural absorption rate per tick which is determined by the weighted average of its floor tiles.

Following numbers are the pollution reduction for a full chunk (32x32 tiles) composed of the same floor tiles per tick.

Tile Pollution per tick Pollution per second
Grass 1-4 -0.00045 -0.027
Dirt 1 -0.0004 -0.024
Dirt 2-7 -0.00045 -0.027
Dry dirt -0.00039 -0.0234
Sand 1-3 -0.00039 -0.0234
Red desert 0 -0.00045 -0.027
Red desert 1-3 -0.0004 -0.024
Water, Green water, Deep water, Deep green water -0.0003 -0.018
Path tiles (Stone bricks, concrete etc) 0.0 0.0
Special tiles (Lab tiles, out of map, tutorial grid) -0.0006 -0.036

Trees

Every single tree absorbs a small amount of pollution in its chunk per tick if the total pollution in that chunk is above 3500 units. By absorbing pollution, trees lose their leaves for every 500 pollution absorbed. The less dense the leaves, the slower the tree absorbs pollution.

Object Stage Pollution per tick Pollution per second
Green tree.png Tree, red tree, brown tree 0 (Max leaf density) -0.001 -0.06
1 -0.00067 -0.04
2 -0.00033 -0.02
3 (Min leaf density) 0 0
Dead dry hairy tree.png Dead dry hairy tree No stages -0.0001 -0.006
Dead grey trunk.png Dead grey trunk No stages -0.0001 -0.006
Dead tree desert.png Dead tree - desert No stages -0.0001 -0.006
Dry hairy tree.png Dry hairy tree No stages -0.0001 -0.006
Dry tree.png Dry tree No stages -0.0001 -0.006

Achievements

Pollution is directly connected to the following achievement:

It-stinks-and-they-dont-like-it-achievement.png It stinks and they don't like it

Trigger an alien attack by pollution.

History

  • 0.13.2:
    • Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.
  • 0.13.0:
    • Large amounts of pollution is created when burning fires.
    • Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.
    • Optimized pollution rendering on map and minimap.
  • 0.12.0:
    • Trees degenerate slowly when exposed to pollution at high levels.
  • 0.8.0:
    • Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on.
  • 0.7.1:
    • Speed modules no longer produce extra pollution.
    • Added missing pollution descriptions.
    • Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.
  • 0.7.0:
    • Introduced concept of pollution.

See also