Game-day/fr: Difference between revisions
		
		
		
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Latest revision as of 09:34, 24 April 2023
Un jour dure 25000 Ticks en jeu ou 416.66~ Secondes en jeu.
La lumière varie tout au long de la journée dans un cycle qui compose 4 phases:
| Phase | Comportement | Heure du jour au début | Heure du jour à la fin | Durée (en ticks) | Durée (en secondes) | 
|---|---|---|---|---|---|
| jour | entièrement lumineux | 0.75 | 0.25 | 12500 | 208.33~ | 
| crépuscule | assombrissement | 0.25 | 0.45 | 5000 | 83.33~ | 
| nuit | entièrement sombre | 0.45 | 0.55 | 2500 | 41.66~ | 
| aube | éclaircissement | 0.55 | 0.75 | 5000 | 83.33~ | 
------------- jour ------><--- crépuscule ---><- nuit -><------ aube ------><-------- jour ---------- % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
Pendant le crépuscule, le niveau de lumière diminue linéairement du entièrement lumineux à entièrement sombre. Pendant l'aube, il augmente linéairement du sombre au lumineux.
Notez: Le temps actuel entre deux phases peut varier +/- d'un tick en raison d'erreur récalcitrante.
Ces valeurs sont fidèles à partir de la version 0.14.22-