Game-second/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
VasterLordEP (talk | contribs) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
Игровая секунда или просто "секунда" равна 60 [[Game-tick/ru|игровым тикам]]. | |||
== | == Производные единицы == | ||
* Игровая минута: 60 тиков * 60 (= 60 секунд) | |||
* [[Game-day/ru|Игровой день]] | |||
== Игровой час? == | |||
* Игровой час: 60 тиков * 60 * 60 (3600 секунд) | |||
Измерение времени в игровых часах не имеет особого смысла, поскольку '''игровой час длиннее игрового дня!''' | |||
Исключение: продолжительность игры принято измерять в игровых часах, поскольку длительность дня можно настраивать. | |||
== См. также == | |||
* [[Time/ru|Время]] | * [[Time/ru|Время]] | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick]. | ||
* [[Game-tick/ru|Игровой тик]] | * [[Game-tick/ru|Игровой тик]] | ||
* [[Game-day/ru|Игровой день]] | * [[Game-day/ru|Игровой день]] | ||
* [[Units/ru|Единицы измерения]] | * [[Units/ru|Единицы измерения]] |
Latest revision as of 18:36, 24 April 2018
Игровая секунда или просто "секунда" равна 60 игровым тикам.
Производные единицы
- Игровая минута: 60 тиков * 60 (= 60 секунд)
- Игровой день
Игровой час?
- Игровой час: 60 тиков * 60 * 60 (3600 секунд)
Измерение времени в игровых часах не имеет особого смысла, поскольку игровой час длиннее игрового дня!
Исключение: продолжительность игры принято измерять в игровых часах, поскольку длительность дня можно настраивать.