На других языках: Deutsch English Français 日本語 简体中文

Game-second/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Upadate translation)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 13: Line 13:
Измерение времени в игровых часах не имеет особого смысла, поскольку '''игровой час длиннее игрового дня!'''
Измерение времени в игровых часах не имеет особого смысла, поскольку '''игровой час длиннее игрового дня!'''


Исключение: продолжительность игры принято измерять в игровых днях, поскольку длительность дня может быть различной!
Исключение: продолжительность игры принято измерять в игровых часах, поскольку длительность дня можно настраивать.


== См. также ==
== См. также ==


* [[Time/ru|Время]]
* [[Time/ru|Время]]
* [[Lua/Game#tick]].
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* [[Game-tick/ru|Игровой тик]]
* [[Game-tick/ru|Игровой тик]]
* [[Game-day/ru|Игровой день]]
* [[Game-day/ru|Игровой день]]
* [[Units/ru|Единицы измерения]]
* [[Units/ru|Единицы измерения]]

Latest revision as of 18:36, 24 April 2018

Игровая секунда или просто "секунда" равна 60 игровым тикам.

Производные единицы

Игровой час?

  • Игровой час: 60 тиков * 60 * 60 (3600 секунд)

Измерение времени в игровых часах не имеет особого смысла, поскольку игровой час длиннее игрового дня!

Исключение: продолжительность игры принято измерять в игровых часах, поскольку длительность дня можно настраивать.

См. также