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Fluid system/zh: Difference between revisions

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管网系统包括流体跟气体。
'''液体''' <small>(''[[Liquids/zh#注释|注释]]'')</small>就是非固体的[[items/zh|物体]],例如水和原油。


在版本v0.9种,新的液体例如原油或天然气等被添加进来。
==特性==
液体只能存在于[[pipe/zh|管道]]和一些建筑中,这意味着它们不能被玩家携带,不能被[[inserters/zh|机械臂]]搬运,也不能被仍在地上。计算液体时使用的是连续的小数,而不是离散的整数。当拆除建筑物或管道时、混合不同种类的液体或是在[[steam engine/zh|汽轮机]]的出口处,液体就会消失。


== 液体的种类 ==
==流体力学==
''主要文章有:[[Liquids/Pipe physics/zh|管道特性]]''
所有[[Liquids/Types/zh|种类的液体]]有着相同的属性,例如流动性,密度和比热容。


除了不同的用法,他们之间没有任何其他区别。每种液体都有相同的流动性,需要相同的能量来加热等。
==使用水来发电==
''主要文章有:[[Liquids/Hot/zh|热液体]]、[[Electricity/Generator/zh|发电机]][[Power Production/zh|电力生产]]''
液体都可以用来发电


* [[Liquids/Types/zh|液体种类]]
''主要文章有:[[Liquids/Oil processing/zh|基础原油处理]]


== 管道 ==
==历史==
水是第一种被加入游戏的液体。在[[Version0.9/zh|v0.9版]]中,加入了[[Liquids/Oil processing/zh|基础原油处理]]系统,和一些相关的新的液体,其中有原油和天然气。


* [[Liquids/Piping/zh|液体/管道]]
==参见==
* [[Liquids/Machines/zh|液体/机器]]
* [[Liquids/Tutorials/zh]]
* [[Liquids/Pipe physics/zh|液体/管道特性]]
* [[Liquids/Machines/zh]]
* [[Liquids/Throughput/zh|液体/吞吐量]]
* [[Liquids/Piping/zh]]
* [[Liquids/Throughput/zh]]


== 使用水来发电 ==
==注释==
 
#“流体”是概括本文主要说明内容的一个恰当的名词,这同时解释了液体与气体的属性与用途。
你可以使用每一种液体来发电,但是使用热水显然是最好的选择。
 
* [[Liquids/Hot/zh|液体/加热]]
* [[Electricity/Generator/zh|电力/发电机]]
* [[Power Production/zh|电力生产]]
 
== 原油加工 ==
 
* [[Liquids/Oil processing/zh|液体/原油加工]]
 
== 历史 ==
 
在异星工厂v0.9版中,唯一可用的液体就是[[Water/zh|水]]。参见[[Version0.9/zh|版本0.9]]
 
== 参见 ==
 
* 关于液体基础知识的视频:http://www.youtube.com/watch?v=jlYN7C7iBmQ
* 关于新的泵:http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=2317#p17318
* 关于原油的用法和如何被泵送的:http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=2301
* 关于化工厂:http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=2343#p17289
* 关于生产能源:http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=2755&p=20280#p20265
* 关于均分液体:http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=4823&p=47506#p47048
* 关于管道的吞吐量(以及如何检查):http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6066


{{C|Liquid network}}
{{C|Liquid network}}

Revision as of 04:04, 7 August 2015

液体 (注释)就是非固体的物体,例如水和原油。

特性

液体只能存在于管道和一些建筑中,这意味着它们不能被玩家携带,不能被机械臂搬运,也不能被仍在地上。计算液体时使用的是连续的小数,而不是离散的整数。当拆除建筑物或管道时、混合不同种类的液体或是在汽轮机的出口处,液体就会消失。

流体力学

主要文章有:管道特性 所有种类的液体有着相同的属性,例如流动性,密度和比热容。

使用水来发电

主要文章有:热液体发电机电力生产 液体都可以用来发电

主要文章有:基础原油处理

历史

水是第一种被加入游戏的液体。在v0.9版中,加入了基础原油处理系统,和一些相关的新的液体,其中有原油和天然气。

参见

注释

  1. “流体”是概括本文主要说明内容的一个恰当的名词,这同时解释了液体与气体的属性与用途。