User:Jelmergu/workspace: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Redirected page to User:Jelmergu/workspace/nl)
 
(14 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
#REDIRECT[[User:Jelmergu/workspace/nl]]
Het transportbandsysteem is het eerste systeem welke door de [[player/nl|speler]] wordt gebruikt om items van a naar b te vervoeren. Dit, [[Railway|treinen]] en [[Logistic network|Logistiekrobots]], zijn de systemen voor het vervoeren van items in Factorio.
 
Banden zijn speciaal ontworpen om items te vervoeren en werken zonder gebruik van energie. Banden kunnen ook effect hebben op andere bewegende entiteiten, zoals [[player/nl|speler]]s, [[vehicle/nl|voertuigen]] en [[enemies|bijters]], wat snellere of langzamere bewegingssnelheid tot gevolg heeft.
 
== Alle types Transportbanden ==
 
Onderstaande is een opsomming van alle transportbanden welke kunnen worden gebruikt in Factorio.
 
{| class="wikitable"
! [[Transport belts]] !!  [[Underground belts]] !!  [[Splitters]] !! Max. doorvoer(Items per [[game-second/nl|spelseconde]])<sup>1</sup> !! Vereiste technologie
|-
| {{Imagelink|Transport belt}}
| {{Imagelink|Underground belt}}
| {{Imagelink|Splitter|Splitter}}
| 13.333
| [[Logistics (research)/nl|Logistiek (onderzoek)]]<sup>2</sup>
|-
| {{Imagelink|Fast transport belt}}
| {{Imagelink|Fast underground belt}}
| {{Imagelink|Fast splitter}}
| 26.666
| [[Logistics 2 (research)/nl|Logisiek 2 (onderzoek)]]
|-
| {{Imagelink|Express transport belt}}
| {{Imagelink|Express underground belt}}
| {{Imagelink|Express splitter}}
| 40.0
| [[Logistics 3 (research)/nl|Logistiek 3 (onderzoek)]]
|-
|}
 
(1) Zie [[Transport belts/Physics/nl|Fysica van transportbanden]] voor meer gedetaileerde informatie.
 
(2) Enkel voor de ondergondse transportband en de verdeler. De normale transportband is beschikbaar vanaf de start van het spel.
 
== Band rangen ==
 
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|Animatie welke de drie banden en hun snelheden weergeeft(van boven naar beneden: transportband, snelle transportband en expresstransportband).]]
Er zijn drie verschillende rangen banden beschikbaar. [[Transport belt|Het standaard type]] heeft een gele kleur en is het langzaamst. [[Fast transport belt|De volgende rang]] heeft een rode kleur en is twee keer zo snel als de gele. [[Express transport belt|De derde]] en laatste rang heeft een blauwe kleur en is drie keer zo snel als de gele.
{{clear}}
 
== Werking van de banden==
 
=== Samenvoegen en splitsen van banden ===
 
Alle banden hebben 2 banen voor items om op te liggen. Dit maakt het mogelijk om een twee keer zo veel van een materiaal te vervoeren of om twee verschillende materialen op dezelfde band te vervoeren. Gemixte banden kunnen handig zijn voor het smelten van erts of voor het produceren van items met veel verschillende ingredienten zoals [[science pack 3/nl|wetenschapspakket 3]]. De band kan gesplitst worden door het gebruik van een filter op een verdeler. Het is ook mogelijk om dit te doen met een ondergrondse band, aangezien een ondergrondse band een helft van de band blokkeert.
 
[[File:Transport_belts_2_lanes.gif|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]
 
Meestal wordt het samenvoegen en splitsen gedaan met een [[splitter/nl|verdeler]]. Het truckje in de tweede gif wordt beter beschreven in de '''[[Belt_transport_system/nl#Splitsen_van_banen|ondergrondse transportband]]''' sectie.
 
=== Baanbalanceerders ===
 
:''Main article: [[Balancers/nl#Lane_Balancers|Lane Balancers]]''
 
Door de manier hoe items op de banden wordt geplaatst door [[inserters/nl|robotarmen]] kunnen de banen soms ongebalanceerd worden. Om doorvoer te behouden is het soms nodig om de banen te balanceren. De gifjes hieronder laten een paar mogelijke manieren zien om dit te doen.
 
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]
 
=== Transportband doorvoer ===
 
Het maximalizeren van doorvoer is belangrijk, aangezien het de banden efficient houd. Hiervoor moeten de volgende definities geïntroduceerd worden:
 
; Snelheid
: Hoe snel een band beweegt. 
; Dichtheid
: Hoe strak de items naast elkaar liggen op de band. 
; Doorvoer
: Dit is snelheid × dichtheid. Het beschrijft hoeveel items er langskomen in een bepaalde tijd.
 
Dus er zijn drie manieren om de doorvoer te verbeteren:
 
; Meer dichtheid
: Soms hebben items kleine gaaten tussen elkaar, welke niet groot genoeg zijn voor andere items om er tussen te passen. Mijnboren, robotarmen en zijladen van banden kan een item in deze gaten forceren waardoor tijdelijk de items worden 'geplet'. Het geplette gat wordt teruggezet naar de normale grote wanneer de voorkant van de band weer begint te bewegen.
; Meer snelheid
: Wanneer de banden in de fabriek al op maximale dichtheid zitten, kan hun snelheid nog verhoogd worden met betere banden. Het knelpunt is het eerste ding dat gedaan moet worden. Meestal kan deze vrij makkelijk ontdekt worden. Er zal een deel zijn van de band waar de items niet snel(of niet) bewegen of stoppen op maximale dichtheid en plotseling op een punt komen waar het 'stop en go' effect stopt. Daar zit het knelpunt. In de meeste gevallen is dit waar de banden geoptimaliseerd moet worden.
; Meer banden
: Extra paralelle banden toevoegen kan doorvoer ook verhogen. Voeg een paar banden toe met de items welke meer doorvoer nodig heeft en voeg [[balancers/nl|balanceerders]] toe om de items te verdelen over de banden.
 
=== Belt tricks ===
 
Moving fast can be essential to defend alien attacks in time. Running on a belt will increase or decrease the movement speed of the [[player]] accordingly to the belts speed. That is why building a belt towards your [[defense]]s can be beneficial.
 
However, the player is not the only unit that can be moved by transport belts. Additionally, biters and spitters can be moved. This can be abused to improve your defense. Firstly, biters will have a harder time to reach your walls when placing express transport belt in front of them. Secondly, spitters can be moved closer to your walls. That way more turrets can attack a single spitter at once.
 
Another useful usage is [[car]]s on transport belts. Cars have an inventory and can be filled by [[inserters]]. So, they can be used as moving boxes on belts. This has several advantages: Firstly the throughput of the belt-car-boxes is amazingly high, secondly the inserter stack size bonus does apply here and makes inserters more effective.
 
=== Placement ===
{| style="float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;"
| style="padding-right:1em" | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]
| [[File:Transport_belts_replace.gif|300px|top]]
|}
 
While conveyor belts can be placed in a line by clicking and dragging the mouse, it is often easier to hold the mouse down and move your character. Conveyor belts can be rotated after being placed by hovering over them with an empty hand and pressing {{keybinding|r}}, or by building over them with another conveyor belt. Transport belts can also be upgraded in this manner, by placing another belt over top of it.
 
{{clear}}
 
== Splitters ==
 
[[Splitters]] are another form of item manipulation. Splitters are a 2x1 entity that splits incoming items on belts
from up to tow input to up to two outputs, in a 1:1 ratio. They are used to divide resources between two belts, or balance
multiple belts.
 
=== Mechanics ===
 
The behavior of splitters looks simple at first glance. But they are not that simple. Splitters have an astonishing amount of uses.
 
* Splitters have two input belts, and two output belts. If the splitter receives items on one belt, it will split the input evenly between its two outputs.
* If one of the outputs is fully backed-up and the splitter cannot split evenly, it will put all input on its other output.
* Splitters can also take two inputs and one output.
* Splitters preserve the lanes of the items, an item on the right lane is not moved to the left lane and vice versa.
* Splitters can prioritize one input and/or one output. Clicking on a splitter opens its GUI where the priorities can be set.
* One output of the splitter can be filtered to one item. Items of that type will only go to that output, and not to the other one. When a filter is set, the output of that side is prioritized.
 
In order to join/split belts, the splitter must be the same speed as the incoming belts, otherwise the splitter will
become a bottleneck.
 
=== Balancing ===
 
{{Main|Balancers}}
 
Balancers are used to evenly distribute items over multiple belts or multiple belt lanes.
 
=== Swapping belt lanes ===
 
:[[File:Swap_belt_lanes.png]]
 
== Underground belts ==
 
Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a [[Transport belts|normal belt]].
 
* Undergournd belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)
* Undergournd belts can cross other underground entites (any number of underground belts or underground pipes). They won't be mixed.
* For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.
* The maximum distance underground is 8 [[tile]]s with [[express underground belt]]s.
* An underground belt pair of that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.
* The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.
 
=== Splitsen van banen ===
<gallery mode="slideshow">
File:Block belt lane.png|This is built by placing one underground belt and then using R to reverse its direction. This converts the underground belt entrance to an exit (and vice versa).
File:Transport belts unmerge.gif|This can also be used to split the lanes of a belt onto seperate belts instead of using a splitter filter.
 
</gallery>
 
== See also ==
* [[Splitters]]
* [[Transport belts]]
* [[Underground belts]]
 
{{C|Belt transport system}}

Latest revision as of 20:16, 15 March 2018