Pollution/es: Difference between revisions

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La contaminación se produce los [[Red de fabricación| edificios]] envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
La contaminación se produce los [[Red de fabricación| edificios]] envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
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== Vida nativa ==
== Vida nativa ==
* La contaminación atraerá a los [[Biter|mordedores]] a tu base. Los [[Biter|mordedores]] que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la detruirán.
* La contaminación atraerá a los [[Mordedores|mordedores]] a tu base. Los [[Mordedores|mordedores]] que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb pollution, but this increases their evolution-factor.
* [[Enemigos#Spawner|Los Spawners]] también absorben la contaminación, pero esta incrementa el [[factor evolutivo]].


== Disipación de la contaminación ==
== Disipación de la contaminación ==
* slowly (0.6 units per tick) at every [[Chunk]] (32x32) of map it covers. So the more the pollution spreads, the more is absorbed.
* Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
* [[Tree|Trees]] also absorb some pollution (See [[Pollution Production#De-polluters]]).
* Los [[árboles]] también absorben contaminación ([[Producción de contaminación#De_contaminantes | De-contaminantes]]).
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb some pollution, but this will increase [[Difficulty#In freeplay|difficulty]] by raising the [[Lua/Game#evolutionfactor|Evolution factor]].
* Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemigos#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Dificultad#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el [[Lua/Game#evolutionfactor|Evolution factor]].
* In certain [[Mods]] it is possible to build devices or trees which reduce pollution.
* En algunos [[Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.


== Modulos ==
== Módulos ==
[[Module|Modules]] that list "+x% pollution" increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.
Los[[Módulo|Módulos]] que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
* Multiplicadores de contaminación
*Uso de energía
*Contaminación base
De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.


== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Pollution Production]]
* [[Producción de contaminación]]
* [[Crafting network]]
* [[Red de fabricación]]
* [[Module|Modules]]
* [[Módulo|Módulos]]
* [[Enemies]]
* [[Enemigos]]

Revision as of 23:06, 19 June 2014

Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa

La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).

La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.

Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.

Vida nativa

  • La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
  • Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.

Disipación de la contaminación

  • Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
  • Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
  • Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
  • En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.

Módulos

LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:

  • Multiplicadores de contaminación
  • Uso de energía
  • Contaminación base

De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.

Ver también