На других языках: Deutsch English Français 日本語 简体中文

Game-tick/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
'''Игровой тик''' или просто "тик" эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]].
'''Игровой тик''' (или просто "тик") эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]].


Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru|плитка]]/тик.
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru|клетка]]/тик.


Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]].
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]].


== See also ==
=== Что происходит за один тик? ===
 
[https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 Эта FFF-статья] объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.
 
== См. также ==


* [[Time/ru|Время]]
* [[Time/ru|Время]]
* [[Lua/Game#tick]].
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]]
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]]
* [[Game-day/ru|Игровой день]]
* [[Game-day/ru|Игровой день]]
* [[Units/ru|Единицы измерения]]
* [[Units/ru|Единицы измерения]]

Latest revision as of 11:17, 24 April 2018

Игровой тик (или просто "тик") эквивалентен 1/60 игровой секунде.

Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в клетка/тик.

Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.

Что происходит за один тик?

Эта FFF-статья объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.

См. также