На других языках: Deutsch English Français 日本語 简体中文

Game-tick/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (substituted links to go to official lua api documentation)
Line 9: Line 9:


* [[Time/ru|Время]]
* [[Time/ru|Время]]
* [[Lua/Game#tick]].
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]]
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]]
* [[Game-day/ru|Игровой день]]
* [[Game-day/ru|Игровой день]]
* [[Units/ru|Единицы измерения]]
* [[Units/ru|Единицы измерения]]

Revision as of 19:42, 3 February 2017

Игровой тик или просто "тик" эквивалентен 1/60 игровой секунде.

Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в плитка/тик.

Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.

See also