Game-tick/ja: Difference between revisions

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#REDIRECT[[Time/ja#ティック]]
ゲーム tick (あるいは単に tick ) は [[Game-second/ja|ゲーム秒]] の60分の1である。
 
Factorioにおける全てはこの単位に基づいて計算される。例えば、全てのスピードは内部的に [[Tile/ja|タイル]] / tick で計算されている。
 
tickの現実世界における経過時間は、あなたのPCの速度による。最も短い場合で 60分の1秒(0.01667秒)である。tickはゲームが一時停止している時やフレームレートが60FPS以下になった場合などに長くなる。
 
=== 1 tick の間に何が起きているのか? ===
 
この [https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 FFF記事] は、毎tick ゲームエンジンが計算していることを解説している。
 
== 参照 ==
 
* [[Time/ja|時間]]
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html LuaGameScript].
* [[Game-second/ja|ゲーム病]]
* [[Game-day/ja|ゲーム日]]
* [[Units/ja|単位]]

Latest revision as of 20:34, 5 May 2024