На других языках: Deutsch English Français 简体中文

Game-day/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(longer and shorter days)
mNo edit summary
Line 14: Line 14:
|ночь || минимальное освещение ||0.42 ||0.58 ||2500 ||41.66~
|ночь || минимальное освещение ||0.42 ||0.58 ||2500 ||41.66~
|-
|-
|утро || светлеет ||0.58 ||0.75 ||5000 ||83.33~
|утро || светает ||0.58 ||0.75 ||5000 ||83.33~
|}
|}



Revision as of 10:07, 23 August 2016


Игровой день состоит из 25000 игровых тиков или 416.66~ игровых секунд (≈ 6.94 игровых минут).

Световой цикл игрового дня разбит на 4 фазы и выглядит следующим образом:

Фаза Освещение Начало, % Конец, % Продолжительность, тиков Продолжительность, секунд
день максимальное освещение 0.75 0.25 12500 208.33~
вечер смеркается 0.25 0.42 5000 83.33~
ночь минимальное освещение 0.42 0.58 2500 41.66~
утро светает 0.58 0.75 5000 83.33~
  ----------- день --------><--- вечер ----><------ночь-----><---- утро ----><------- день -----------
  
% 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100
  |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|

Вечером освещение линейно снижается с максимального до минимального значения. Утром - линейно возрастает.

Примечание: Реальное время между фазами дня могут отличаться на +/- тик из-за погрешности округления.
            Цифры актуальны для версии 0.11.8.

Сокращение и удлинение дня

Существует возможность изменять длительность дня при помощи модов. Таким образом, продолжительность суток не является фиксированной величиной и зависит от загруженных модов. Информация в таблице выше актуальна только для оригинальной игры.

Смотрите также