Game-day/de: Difference between revisions

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#REDIRECT[[Time/de#Tage]]
Ein [[Game-day/de|Spiel-Tag]] dauert 25000 [[Game-tick/de|Spiel-Tick]]s oder ~416.66 [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]]n.
 
Das Licht variiert über den Tag und durchläuft 4 Phasen:
{| class="wikitable"
! Phasenname !! Interner Name !! Lichtverhältnisse !! Startzeit !! Endezeit !! Dauer (in Ticks) || Dauer (in Sekunden)
|-
|Tag || dawn ||Volles Licht ||0.75 ||0.25 ||12500 ||~208.33
|-
|Abend|| dusk ||Abnehmende Helligkeit ||0.25 ||0.45 ||5000 ||~83.33
|-
|Nacht || evening ||Dunkelheit ||0.45 ||0.55 ||2500 ||~41.66
|-
|Morgen || morning ||Zunehmende Helligkeit ||0.55 ||0.75 ||5000 ||~83.33
|}
 
  ------------- Tag -------><----- Abend ------>< Nacht -><----- Morgen -----><-------- Tag ------------
 
% 0    5    10  15  20  25  30  35  40  45  50  55  60  65  70  75  80  85  90  95  100
  |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
 
Während des Abends nimmt die Helligkeit linear von vollem Licht zur Dunkelheit ab und am Morgen umgekehrt linear zu.
 
Anmerkung: Die genaue Zeit zwischen den Phasen kann wegen Rundungsfehlern variieren.
 
== Siehe auch ==
 
* [[Time/de|Zeit]]
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick LuaGameScript.tick].
* [[Game-tick/de|Spiel-Tick]]
* [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]]
* [[Units/de|Einheiten]]

Latest revision as of 11:49, 3 May 2021

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