W innych językach: Deutsch English Français 日本語 Nederlands Русский Українська 简体中文

Klif

From Official Factorio Wiki
Revision as of 19:32, 4 July 2024 by Sonabeta (talk | contribs) (Page created)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Cliff.png
Klif

Cliff entity.png

Acts as an obstacle in the world. Can be removed with cliff explosives.

Kolor na mapie

Klify są częścią naturalnej generacji terenu. Zwykle ułożone są w linie z przerwami, tworząc znaczące przeszkody wymagające omijania, dopóki nie zostaną wysadzone przez graczy lub roboty za pomocą środków strzałowych. Duże wybuchy z bomb atomowych również je wysadzą. Po wysadzeniu nie upuszczają one żadnych zasobów. Wjechanie w klif nie powoduje uszkodzeń pojazdu.

Klify nie powinny być generowane w obszarze startowym. Choć wyglądają one, jakby tworzyły wzniesienie, jest to tylko zabieg wizualny i w rzeczywistości żadne wzniesienie nie występuje. Oznacza to, że inne obiekty mogą być budowane wokół klifów jak zwykle, w tym podziemne pasy lub rury przechodzące "pod" klifami.

Wieżyczka może być umieszczona "na szczycie" klifu, aby uzyskać przewagę taktyczną - strzelając z obszaru, do którego wróg nie może się łatwo dostać. Gracze powinni zwracać uwagę na otoczenie, gdyż można zostać osaczonym w terenie otoczonym przez klify; jednakże gracze mogą również wykorzystać taką konfigurację do kierowania wrogów do określonego obszaru. Ściany klifowe biegnące prosto i skierowane na północ mogą umożliwić długoramiennym podajnikom przenoszenie przedmiotów "ponad nimi", choć klify innego rodzaju są zbyt grube, aby chwytaki mogły sięgnąć na drugą stronę.

Długoramienny podajnik sięgający przez klif.

Zobacz również