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Pack de ciencias

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Los packs de ciencias son objetos que necesitan los laboratorios para realizar investigación. Investigar tecnologías requiere una cierta cantidad de diferentes packs de ciencias, que leugo se multiplica por un cierto valor para conseguir el costo de la tecnología. Por ejemplo, la investigación Daño físico del proyectil 3 necesita un pack de ciencia de automatización, un pack de ciencia logística y un pack de ciencia militar, pero deben ser colocados dentro de un laboratorio un total de 300 veces para un total de 300 packs de ciencia de automatización, 300 packs de ciencia logística y 300 packs de ciencia militar.

Tipos

Tipo Receta Total primas
Pack de ciencia de automatización
5
+
1
+
1
1
5.5
2
1
Pack de ciencia logística
6
+
1
+
1
1
8.75
5.5
1.5
Pack de ciencia militar
10
+
1
+
1
+
2
2
23
9
5
1
10
10
Pack de ciencia química
24
+
3
+
2
+
1
2
52.5
6
15
2
6
1
Pack de ciencia de producción
21
+
1
+
1
+
30
3
153.5
32.5
57.5
25
20
15
10
Pack de ciencia de utilidad
21
+
1
+
3
+
2
3
104.75
3
64.5
7
15
2
2
1
Pack de ciencias espaciales
1000
por lanzamiento de
300
43.7
101.8
2.7
19.9
10.5
15.5


O visto de otra manera, los componentes básicos:

Por 1 Total materias primas
Pack de ciencia de automatización
2.0
1.0
Pack de ciencia logística
5.5
1.5
Pack de ciencia militar
7.0
2.5
5.0
10.0
Pack de ciencia química
12.0
7.5
1.5
38.5
Pack de ciencia de producción
52.5
19.2
3.3
74.1
11.7
Pack de ciencia de utilidad
33.3
49.8
3.8
115.7
Pack de ciencias espaciales
57.5
101.8
10.0
324.7

Crear packs de ciencias

Los packs de ciencia y la investigación están destinados a guiar a los jugadores a través del juego, aumentando gradualmente la dificultad. Al principio, el jugador tiene que crear packs de ciencia de automatización a mano para investigar automatización. El siguiente paso es automatizar y crear packs de ciencia logística que se coloquen automáticamente dentro de los laboratorios. Estos packs de ciencia permiten investigar la mayoría de las tecnologías básicas.

Si es necesario a causa de los enemigos, el siguiente paso es crear packs de ciencia militar para desbloquear objetos orientados al combate. A diferencia de los packs de ciencias anteriores, los packs de ciencia militar producen dos packs por elaboración en lugar de uno solo.

Luego del pack de ciencia militar está el pack de ciencia química. Este pack de ciencia introduce un nuevo producto intermedio, las barras de plástico que se crean a partir de procesar petróleo crudo.

Una vez creado el pack de ciencia química, el siguiente paso es el pack de ciencia de producción. Este pack de ciencia presenta un gran salto de complejidad, ya que necesita varios productos intermedios. Los packs de ciencia de producción se crean de a 3 por ciclo.

El paso final es el pack de ciencia de utilidad. Los packs de ciencia de utilidad son los packs más complejos de producir y requieren una larga cadena de productos intermedios. Los packs de ciencia de utilidad también se producen de a 3 por ciclo.

Los packs de ciencias espaciales se obtienen al lanzar un satélite mediante un cohete, y son difíciles de automatizar de forma efectiva sin bases que consuman muchos recurso. A diferencia de los otros packs de ciencias, los packs de ciencias espaciales se utilizan exclusivamente para investigar tecnologías infinitas (por ejemplo, productividad minera o daño de las torretas).

La proporción que se necesita para mantener la producción de packs de ciencias en sincronismo es de 5:6:5:12:7:7, o:

  • 5 máquinas de packs de ciencia de automatización
  • 6 máquinas de packs de ciencia logística
  • 5 máquinas de packs de ciencia militar
  • 12 máquinas de packs de ciencia química
  • 7 máquinas de packs de ciencia de producción
  • 7 máquinas de packs de ciencia de utilidad

En la lista de arriba se asume que los packs de ciencias se crean a partir de máquinas de ensamblaje 3, que producen 75 objetos por minuto sin faros o módulos.

Ver también