На других языках: Deutsch English Español 日本語 Українська 简体中文

Сетевая игра

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search


Сам мультиплеер появился в 0.11.x версии игры и до сих пор (0.12.32) он играбелен только в сетях, с низкой задержкой (LAN). Т.е. игра между игроком из Москвы и игроком из Владивостока будет по крайней мере не очень приятной, т.к. игра принимает скорость (тик-тайм) для всех исходя из наиболее большой задержки между игроками. Во всяком случае с 0.12.0 версии появилась функция "скрытия задержки", что позволило игре быть более плавной, без сильных скачков тик-тайма.

В данное время мультиплеер в игре работает по схеме p2p (клиент-клиент), что означает отсутствие необходимости в сервере, хотя и присутствует сборка игры, без графического функционала (headless).

Для любых серьёзных функций (сохранение, заход в игру и т.д.) игра останавливается, чтобы синхронизироваться между всеми игроками. Это означает, что если какой-нибудь из игроков имеет настройку автосохранение раз в 1 минуту, то у всех игроков, даже у тех, кого эта настройка выключена, игра будет сохранятся раз в минуту.

Любой игрок может зайти в существующую игру по известному ему IP адресу и порту. Когда игрок подключается к игре, игра ставиться на паузу автоматическии, и игрок получает карту. В случае, если хост игры закончит играть, то остальные игроки могут продолжить играть ([не проверено] в одиночной игре) не прерывая игру.

Иногда во время игры происходит рассинхронизация. Причины рассинхронизации могут быть разными, от потери пакетов в сети, до разных версий модов. До 0.12.30 игра проверяла только версии модов и не проверяла их hash, и некоторые игроки могли изменять файлы игры и модов, не говоря об этом другим игрокам, что могло с большой вероятностью вызвать рассинхронизацию. Когда происходит рассинхронизация, игра ставится на паузу и все игроки скачивают карту у хоста-игры заного, и после этого игра автоматически продолжается.


Игра через LAN / Интернет

Игра через интернет не гарантируется в 0.11.x версии игры. Количество лагов в игре зависят от скорости соединения и задержек между всеми игроками. С 0.12.x версии стало более комфортно играть через интернет, т.к. появилась функция "скрытия задержки", но она по прежнему не идеальна из-за схемы p2p, где принимается наихудшее соединение из игроков для всех.

  • Все игроки должны иметь одинаковые версии игры и модов.
  • Желательно всем игрокам, кроме хоста выключить автосохранение.
  • По умолчанию factorio использует порт 34197. Порт можно изменить тут.
  • Factorio использует протокол UDP, так что убедитесь, что ваш роутер сконфигурирован корректно.
    • В игре реализован свой протокол доставки пакетов, построенный на UDP протоколе, для уменьшения потерь пакетов и проблем с порядком доставки пакетов
    • Убедитесь, что у вас правильно сконфигурирован firewall и ваше антивирусное ПО не блокирует UDP пакеты.
    • Хосту игры обязательно иметь белый (видно из интернета) IP адрес, чтобы другие игроки могли подключиться к вам.
    • Так же можно использовать различные ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками. В таком случае ваша сеть превращается в LAN over Internet, что не убирает проблему задержек, но убирает проблему с NAT'ом. Невозможность игры при 3+ игроков одновременно.
  • Теоретический лимит игроков равен 65535. :)

Голосовой чат

  • Рекомендуется использовать TeamSpeak, Skype, RaidCall, Discord, т.к. в игре желательно активное координация действий (постройка, отражение атак и т.д.). Сервера TeamSpeak можно найти на форуме.

Поиск игроков

  • Можно поискать игроков на форуме или в вашей любимой соцсети, к примеру Facebook или VK.
  • Большинство игроков не имеют белый IP адрес и активно используют различное ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками, к примеру Hamachi или Evolve.
  • Так же можно поискать в Steam

Сервер factorio или почему p2p

Уже довольно много было дискуссий на тему, почему игра не использует клиент-сервер модель. Решено было оставить модель клиент-клиент.

Правда с 0.12.x версии появилась сборка headless, которая эмулирует поведение сервера, но по прежнему им не является, а просто становится хостом игры.

Немного ссылок:

Dedicated/Headless сервер

С 0.12.0 версии headless/dedicated сервер может быть запущен из командной строки, с опцией '--start-server ВАШМИР.zip'.

В этом режиме:

  • Графическая часть игры не инициализируется совсем (быстрее загрузка, уменьшенное потребление памяти, полностью работает на серверах, где нет графической оболочки. К примеру можно запустить headless сервер на Debian)
  • Игра запускается мгновенно и загружает сохранение(мир), который был передан в опциях запуска.
  • Сервер не помещает игрока в игре, как это делает обычный хост.
  • Игра останавливается, когда на сервере отсутствуют игроки.
  • При закрытие сервера, сохраняется игра. (так же нормально функционирует автосейв)

Вам необходимо создать мир в простой игре, т.к. сервер не умеет создавать миры и ему необходим уже созданный мир, для запуска.

Чуть ниже расположена инструкция для запуска сервера на Windows или Linux

Windows

  • Создайте мир в обычной игре, если у вас его ещё нет. Сохраните его и запомните его название.
  • Откройте папку установки factorio
    • Если у вас Steam версия игры, то:
      File:Factorio-steam-config-headless.gif
      Создание server.bat для Steam версии игры
      • Откройте Steam и выберите factorio
      • нажмите на неё правой кнопкой мыши и выберите пункт 'Cвойства'
      • Далее выберите вкладку 'ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ'
      • И наконец нажмите на кнопку ПРОСМОТРЕТЬ ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ
      • Перейдите в папку bin/x64 или bin/x32
    • Если у вас не Steam версия, то:
      • Откройте папку установки игры.
      • Для x64 систем по умолчанию 'C:\Program Files\Factorio\bin\x64\'
      • Для x32 систем по умолчанию 'C:\Program Files\Factorio\bin\x32\'
  • Создайте текстовый файл и откройте его для редактирования Notepad'ом
  • Скопируйте в него следующее, без кавычек: 'Factorio.exe --start-server ВАШЕСОХРАНЕНИЕ.zip'
  • Замените 'ВАШЕСОХРАНЕНИЕ' на ваше название мира
  • Сохраните файл, назвав его server.bat. ВАЖНО: При сохранении выберите тип файла 'Все файлы'.
  • Используйте server.bat, чтобы запустить сервер.
  • Чтобы закрыть сервер, используйте сочетание клавиш Ctrl+C. Только этим способом вы завершите сервер нормально и он сохранит игру перед завершением.

Linux

This step-by-step guide has been verified on fresh CentOS 7 and RHEL 7 installs but should be applicable with little to no changes on most distribution.

The guide assumes you will install the headless server under /opt/factorio, adjust paths according to your own setup. We will also suggest that you run the Factorio server as a separate user to harden security of your setup.

This guide does not handle firewall/port forwarding since this can be done in various ways on Linux (make sure to read up how this is done as a Linux admin on your particular distribution)

You can use the Linux factorio-init script to start/stop your headless server in a much better way. The script will ensure you only ever use the most recent save when your server starts (even if that was an auto-save) while also letting you set a number of other settings like Autosave frequency and Latency settings. This script will also simplify updating the server when combined with the Linux factorio-updater script.

  • Download the at least v 0.12.0 Experimental Version and upload the linux tar.gz package to your server /tmp
  • Extract the package to /opt/factorio
#cd /opt/
#tar -xzf /tmp/factorio.tar.gz
  • Check the binary to find if you need any libs installed
#ldd /opt/factorio/bin/x64/factorio
        libasound.so.2 => not found
        libX11.so.6 => not found
        truncated ....

  • Install each of the missing libs, i.e the ones labelled "not found" using your distro's package handler
    • It will ask to install graphics and audio libraries as well, but will not use them in headless mode.
# yum whatprovides libasound.so.2
alsa-lib-1.0.28-2.el7.i686 : The Advanced Linux Sound Architecture (ALSA) library
Repo        : base
Matched from:
Provides    : libasound.so.2

# yum install alsa-lib libX11 <and all other "not found" libs in your case
  • Add a new user to your system and assign ownership of the Factorio dir to it (please, do not run as the root user)
#useradd factorio
#chown -R factorio:factorio /opt/factorio
  • Try the binary
#su factorio
#/opt/factorio/bin/x64/factorio --start-server savename

As long as it fails saying it cannot find/open the savename.zip you are set! Just upload a save from your own computer and put it in the /opt/factorio/saves directory

Dedicated/Headless сервер для 0.11.X версии

Как ни странно, есть способ запуска сервера в 0.11.X версии игры, но он немного требует доработки.

Что необходимо сделать 0.11.x:


Игровые режимы

Кооператив

Такой режим игры стоит по умолчанию и не требует никаких телодвижений, для его активации.

PvP

/c game.local_player.force = "neutral"

Группировки

Так же вы можете создавать свои группировки (всего их может быть 64 штуки, включая 3 родные player, neutral, enemy). Тут более детально об этом.

/c game.create_force('force 1')
Создаём группировку с названием "force 1".
группировка "player" используется для всех игроков по умолчанию
группировка "enemy" используется для кусак
группировка "neutral" особенная, она не вражеская, может взаимодействовать с другими группировками и так же её могут использовать другие группировки.
/c game.get_player('friend 1').force = game.forces['force 1']
Изменяет игроку с именем "friend 1" группировку на "force 1"
/c game.forces['force 1'].set_cease_fire('force 2', true)
даёт указание группировке "force 1" атаковать другую группировку с именем "force 2", но не наоборот.
/c for v in pairs(game.forces) do game.local_player.print(v) end
список всех группировок, существующих в данном мире

Технические подробности

Больше информации/инструментов

И помните, что factorio 0.11.x не рассчитана на игру в интернет сетях с большой задержкой.

Больше гайдов

Больше советов

  • клавиша для консоли открывает чат, для мультиплеера. Чтобы выполнить команду, вам нужно написать '/c ' перед самой командой.
  • Можно поменять цвет игрока следующей командой
/c game.players[game.get_player('friend 1')].color = {r=0.7, g=0.5, b=0.1, a=0.9}

Где "friend 1" никнейм игрока. r, g и b для красных, зелёных и синих цветов соответственно. a для альфа канала. Возможны значения от 0 до 1. Тут можно посмотреть распространённые цвета.

ПО для настройки маршрутизации