Cliff/pl: Difference between revisions
Page created |
Mefisto1029 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID= | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=213721}} | ||
{{:Infobox:Cliff}} | {{:Infobox:Cliff}} | ||
'''Klify''' są częścią naturalnej generacji terenu. Zwykle ułożone są w linie z przerwami, tworząc znaczące przeszkody wymagające omijania, dopóki nie zostaną wysadzone przez graczy lub roboty za pomocą [[cliff explosives/pl|środków strzałowych]]. Duże wybuchy z [[atomic bomb/pl|bomb atomowych]] również je wysadzą. Po wysadzeniu nie upuszczają one żadnych zasobów. Wjechanie w klif nie powoduje uszkodzeń [[vehicle/pl|pojazdu]]. | '''Klify''' są częścią naturalnej generacji terenu. Zwykle ułożone są w linie z przerwami, tworząc znaczące przeszkody wymagające omijania, dopóki nie zostaną wysadzone przez graczy lub roboty za pomocą [[cliff explosives/pl|środków strzałowych]]. Duże wybuchy z [[atomic bomb/pl|bomb atomowych]] również je wysadzą. Po wysadzeniu nie upuszczają one żadnych zasobów. Wjechanie w klif nie powoduje uszkodzeń [[vehicle/pl|pojazdu]]. | ||
Klify nie powinny być generowane w [[Map_generator/pl#Obszar_startowy|obszarze startowym]]. Choć wyglądają one, jakby tworzyły wzniesienie, jest to tylko zabieg wizualny i w rzeczywistości żadne wzniesienie nie występuje. Oznacza to, że inne obiekty mogą być budowane wokół klifów jak zwykle, w tym podziemne pasy lub rury przechodzące "pod" klifami. | Klify nie powinny być generowane w [[Map_generator/pl#Obszar_startowy|obszarze startowym]]. Choć wyglądają one, jakby tworzyły wzniesienie, jest to tylko zabieg wizualny i w rzeczywistości żadne wzniesienie nie występuje. Oznacza to, że inne obiekty mogą być budowane wokół klifów jak zwykle, w tym podziemne pasy lub rury przechodzące "pod" klifami. | ||
[[Turret/pl|Wieżyczka]] może być umieszczona "na szczycie" klifu, aby uzyskać przewagę taktyczną - strzelając z obszaru, do którego wróg nie może się łatwo dostać. Gracze powinni zwracać uwagę na otoczenie, gdyż można zostać osaczonym w terenie otoczonym przez klify; jednakże gracze mogą również wykorzystać taką konfigurację do kierowania wrogów do określonego obszaru. Ściany klifowe biegnące prosto i skierowane na północ mogą umożliwić [[long-handed inserter/pl|długoramiennym podajnikom]] przenoszenie przedmiotów "ponad nimi", choć klify innego rodzaju są zbyt grube, aby chwytaki mogły sięgnąć na drugą stronę. | [[Turret/pl|Wieżyczka]] może być umieszczona "na szczycie" klifu, aby uzyskać przewagę taktyczną - strzelając z obszaru, do którego wróg nie może się łatwo dostać. Gracze powinni zwracać uwagę na otoczenie, gdyż można zostać osaczonym w terenie otoczonym przez klify; jednakże gracze mogą również wykorzystać taką konfigurację do kierowania wrogów do określonego obszaru. Ściany klifowe biegnące prosto i skierowane na północ mogą umożliwić [[long-handed inserter/pl|długoramiennym podajnikom]] przenoszenie przedmiotów "ponad nimi", choć klify innego rodzaju są zbyt grube, aby chwytaki mogły sięgnąć na drugą stronę. Klify pojawiają się również na [[Gleba/pl|Glebie]]{{SA}} i [[ Vulcanus/pl|Wulkanusie]]{{SA}}. | ||
[[File:long_handed_inserter_cliff.gif|frame|none|Podajnik długoramienny sięgający nad klifem.]] | |||
== Galeria == | |||
<gallery widths="250px" heights="190px"> | |||
File:gleba_cliff.png|Klify na Glebie. | |||
File:vulcanis_cliff.png|Klify na Wulkanusie. | |||
File:cliff defense titlescreen.png|Klify wykorzystane do obrony, widoczne na ekranie tytułowym dodatku. | |||
</gallery> | |||
[[ | == Historia == | ||
{{history|2.0.7| | |||
* Wprowadzono na [[Gleba/pl|Glebie]]{{SA}} i [[Vulcanus/pl|Wulkanusie]]{{SA}}. | |||
}} | |||
{{history|0.17.0| | |||
* Generowanie mapy będzie teraz bardziej przewidywalne pod względem rozmieszczenia klifów. | |||
* Ustawienia generowania mapy zapewniają lepszą kontrolę nad klifami. | |||
* Klify można teraz oznaczać za pomocą [[deconstruction planner/pl|planera dekonstrukcji]] i usuwać za pomocą [[construction robot/pl|robotów konstrukcyjnych]]. | |||
}} | |||
{{history|0.16.0| | |||
* Wprowadzono. | |||
}} | |||
== Zobacz również == | == Zobacz również == | ||
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - klify (eng.)] | * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - klify (eng.)] | ||
{{EnvironmentNav}} | {{EnvironmentNav}} |
Revision as of 13:33, 25 May 2025
Klify są częścią naturalnej generacji terenu. Zwykle ułożone są w linie z przerwami, tworząc znaczące przeszkody wymagające omijania, dopóki nie zostaną wysadzone przez graczy lub roboty za pomocą środków strzałowych. Duże wybuchy z bomb atomowych również je wysadzą. Po wysadzeniu nie upuszczają one żadnych zasobów. Wjechanie w klif nie powoduje uszkodzeń pojazdu.
Klify nie powinny być generowane w obszarze startowym. Choć wyglądają one, jakby tworzyły wzniesienie, jest to tylko zabieg wizualny i w rzeczywistości żadne wzniesienie nie występuje. Oznacza to, że inne obiekty mogą być budowane wokół klifów jak zwykle, w tym podziemne pasy lub rury przechodzące "pod" klifami.
Wieżyczka może być umieszczona "na szczycie" klifu, aby uzyskać przewagę taktyczną - strzelając z obszaru, do którego wróg nie może się łatwo dostać. Gracze powinni zwracać uwagę na otoczenie, gdyż można zostać osaczonym w terenie otoczonym przez klify; jednakże gracze mogą również wykorzystać taką konfigurację do kierowania wrogów do określonego obszaru. Ściany klifowe biegnące prosto i skierowane na północ mogą umożliwić długoramiennym podajnikom przenoszenie przedmiotów "ponad nimi", choć klify innego rodzaju są zbyt grube, aby chwytaki mogły sięgnąć na drugą stronę. Klify pojawiają się również na Glebie i Wulkanusie
.

Galeria
-
Klify na Glebie.
-
Klify na Wulkanusie.
-
Klify wykorzystane do obrony, widoczne na ekranie tytułowym dodatku.
Historia
- 2.0.7:
- Wprowadzono na Glebie
i Wulkanusie
.
- Wprowadzono na Glebie
- 0.17.0:
- Generowanie mapy będzie teraz bardziej przewidywalne pod względem rozmieszczenia klifów.
- Ustawienia generowania mapy zapewniają lepszą kontrolę nad klifami.
- Klify można teraz oznaczać za pomocą planera dekonstrukcji i usuwać za pomocą robotów konstrukcyjnych.
- 0.16.0:
- Wprowadzono.