W innych językach: Deutsch English Français 日本語 Nederlands Русский Українська 简体中文

Cliff/pl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Sonabeta (talk | contribs)
Page created
 
Mefisto1029 (talk | contribs)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=195108}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=213721}}
{{:Infobox:Cliff}}
{{:Infobox:Cliff}}
'''Klify''' są częścią naturalnej generacji terenu. Zwykle ułożone są w linie z przerwami, tworząc znaczące przeszkody wymagające omijania, dopóki nie zostaną wysadzone przez graczy lub roboty za pomocą [[cliff explosives/pl|środków strzałowych]]. Duże wybuchy z [[atomic bomb/pl|bomb atomowych]] również je wysadzą. Po wysadzeniu nie upuszczają one żadnych zasobów. Wjechanie w klif nie powoduje uszkodzeń [[vehicle/pl|pojazdu]].
'''Klify''' są częścią naturalnej generacji terenu. Zwykle ułożone są w linie z przerwami, tworząc znaczące przeszkody wymagające omijania, dopóki nie zostaną wysadzone przez graczy lub roboty za pomocą [[cliff explosives/pl|środków strzałowych]]. Duże wybuchy z [[atomic bomb/pl|bomb atomowych]] również je wysadzą. Po wysadzeniu nie upuszczają one żadnych zasobów. Wjechanie w klif nie powoduje uszkodzeń [[vehicle/pl|pojazdu]].


Klify nie powinny być generowane w [[Map_generator/pl#Obszar_startowy|obszarze startowym]]. Choć wyglądają one, jakby tworzyły wzniesienie, jest to tylko zabieg wizualny i w rzeczywistości żadne wzniesienie nie występuje. Oznacza to, że inne obiekty mogą być budowane wokół klifów jak zwykle, w tym podziemne pasy lub rury przechodzące "pod" klifami.
Klify nie powinny być generowane w [[Map_generator/pl#Obszar_startowy|obszarze startowym]]. Choć wyglądają one, jakby tworzyły wzniesienie, jest to tylko zabieg wizualny i w rzeczywistości żadne wzniesienie nie występuje. Oznacza to, że inne obiekty mogą być budowane wokół klifów jak zwykle, w tym podziemne pasy lub rury przechodzące "pod" klifami.


[[Turret/pl|Wieżyczka]] może być umieszczona "na szczycie" klifu, aby uzyskać przewagę taktyczną - strzelając z obszaru, do którego wróg nie może się łatwo dostać. Gracze powinni zwracać uwagę na otoczenie, gdyż można zostać osaczonym w terenie otoczonym przez klify; jednakże gracze mogą również wykorzystać taką konfigurację do kierowania wrogów do określonego obszaru. Ściany klifowe biegnące prosto i skierowane na północ mogą umożliwić [[long-handed inserter/pl|długoramiennym podajnikom]] przenoszenie przedmiotów "ponad nimi", choć klify innego rodzaju są zbyt grube, aby chwytaki mogły sięgnąć na drugą stronę.
[[Turret/pl|Wieżyczka]] może być umieszczona "na szczycie" klifu, aby uzyskać przewagę taktyczną - strzelając z obszaru, do którego wróg nie może się łatwo dostać. Gracze powinni zwracać uwagę na otoczenie, gdyż można zostać osaczonym w terenie otoczonym przez klify; jednakże gracze mogą również wykorzystać taką konfigurację do kierowania wrogów do określonego obszaru. Ściany klifowe biegnące prosto i skierowane na północ mogą umożliwić [[long-handed inserter/pl|długoramiennym podajnikom]] przenoszenie przedmiotów "ponad nimi", choć klify innego rodzaju są zbyt grube, aby chwytaki mogły sięgnąć na drugą stronę. Klify pojawiają się również na [[Gleba/pl|Glebie]]{{SA}} i [[ Vulcanus/pl|Wulkanusie]]{{SA}}.
 
[[File:long_handed_inserter_cliff.gif|frame|none|Podajnik długoramienny sięgający nad klifem.]]
 
== Galeria ==
<gallery widths="250px" heights="190px">
File:gleba_cliff.png|Klify na Glebie.
File:vulcanis_cliff.png|Klify na Wulkanusie.
File:cliff defense titlescreen.png|Klify wykorzystane do obrony, widoczne na ekranie tytułowym dodatku.
</gallery>


[[File:long_handed_inserter_cliff.gif|frame|right|Długoramienny podajnik sięgający przez klif.]]
== Historia ==
{{history|2.0.7|
* Wprowadzono na [[Gleba/pl|Glebie]]{{SA}} i [[Vulcanus/pl|Wulkanusie]]{{SA}}.
}}
{{history|0.17.0|
* Generowanie mapy będzie teraz bardziej przewidywalne pod względem rozmieszczenia klifów.
* Ustawienia generowania mapy zapewniają lepszą kontrolę nad klifami.
* Klify można teraz oznaczać za pomocą [[deconstruction planner/pl|planera dekonstrukcji]] i usuwać za pomocą [[construction robot/pl|robotów konstrukcyjnych]].
}}
{{history|0.16.0|
* Wprowadzono.
}}


== Zobacz również ==
== Zobacz również ==
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - klify (eng.)]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - klify (eng.)]


{{EnvironmentNav}}
{{EnvironmentNav}}

Revision as of 13:33, 25 May 2025

Klif

Acts as an obstacle in the world. Can be removed with cliff explosives.

Kolor na mapie


Klify są częścią naturalnej generacji terenu. Zwykle ułożone są w linie z przerwami, tworząc znaczące przeszkody wymagające omijania, dopóki nie zostaną wysadzone przez graczy lub roboty za pomocą środków strzałowych. Duże wybuchy z bomb atomowych również je wysadzą. Po wysadzeniu nie upuszczają one żadnych zasobów. Wjechanie w klif nie powoduje uszkodzeń pojazdu.

Klify nie powinny być generowane w obszarze startowym. Choć wyglądają one, jakby tworzyły wzniesienie, jest to tylko zabieg wizualny i w rzeczywistości żadne wzniesienie nie występuje. Oznacza to, że inne obiekty mogą być budowane wokół klifów jak zwykle, w tym podziemne pasy lub rury przechodzące "pod" klifami.

Wieżyczka może być umieszczona "na szczycie" klifu, aby uzyskać przewagę taktyczną - strzelając z obszaru, do którego wróg nie może się łatwo dostać. Gracze powinni zwracać uwagę na otoczenie, gdyż można zostać osaczonym w terenie otoczonym przez klify; jednakże gracze mogą również wykorzystać taką konfigurację do kierowania wrogów do określonego obszaru. Ściany klifowe biegnące prosto i skierowane na północ mogą umożliwić długoramiennym podajnikom przenoszenie przedmiotów "ponad nimi", choć klify innego rodzaju są zbyt grube, aby chwytaki mogły sięgnąć na drugą stronę. Klify pojawiają się również na Glebie i Wulkanusie.

Podajnik długoramienny sięgający nad klifem.

Galeria

Historia

  • 0.17.0:
    • Generowanie mapy będzie teraz bardziej przewidywalne pod względem rozmieszczenia klifów.
    • Ustawienia generowania mapy zapewniają lepszą kontrolę nad klifami.
    • Klify można teraz oznaczać za pomocą planera dekonstrukcji i usuwać za pomocą robotów konstrukcyjnych.

Zobacz również