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Transport belts/Physics/zh: Difference between revisions

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异星工厂中的{{L|Belt transport system}}是游戏中最为精密的模拟系统之一。箱子等容器中的物品仅以物品组的形式存储,而位于连续的传送带上的物品则作为一个[https://www.factorio.com/blog/post/fff-176 整体]进行移动,这是一种针对性能的优化措施。但最终,传送带上的每个物品都作为一个独立对象单独模拟,尤其是在机械臂抓取或放置物品时。这导致了一些复杂的行为,尤其是在涉及到[[Inserters/zh#机械臂运输量|机械臂运输量]]的时候。
异星工厂中的[[belt transport system/zh|传送带运输系统]]可以称作是游戏中最为精细的模拟系统。箱子及其他容器中的物品只是一个总数,传送带上的物品曾一度[https://www.factorio.com/blog/post/fff-176 优化为整体]进行移动,但现在传送带上的每个物品都是一个独立的对象,包括他们被机械臂抓起或放下时。这将导致一些错综复杂的行为,尤其当涉及到[[Inserters/zh#Inserter_Throughput/zh|机械臂运输量]]的时候。
 
在异星工厂中所有屏幕上的物品都在内存中是一个真实的对象并且遵循着游戏引擎的规则。作为一个模拟游戏,这不是典型的常见的。一个贴切的例子就是在旧版本的模拟城市中,并没有模拟每一个城市中的住户。
 
这是受限于CPU的性能。实时物理模拟最多同时有100,000个对象,对于一个模拟游戏来说是少见的。异星工厂游戏引擎创建了一个精确的、可复用的模拟异星工厂世界,它是如此的精确,可以被用于计算一些惊人惊异的传送带的特性。


== 传送带属性 ==
== 传送带属性 ==
* '''密度''':密度指单位长度传送带上可以放置多少物品,计量单位是单侧每[[Map_structure#Tile|格]]物品数。直线传送带的密度是4,这与传送带种类及物品种类无关。传送带密度与把物品扔到地上(使用Z键)的密度有可能不一致。
* '''密度''':特定长度的传送带上可以放置的物品数量,以每[[Map structure/zh#|格]]中每条线路上的物品数衡量。在直线传送带上,最大密度是4个/格,这与传送带或物品的类型无关。传送带密度可能与地面物品(使用Z键丢弃)的密度不一致。可以通过使用{{L|Stack inserter}}{{SA}}增加密度,但每格中每条线路上的物品组数量最多为4组。


* '''速度''':物品在传送带上的速度计量单位通常是'''格/[[game-second|秒]]''',但需要注意的是,实际计算单位是'''[[Types/Position|位置]](1/256格)/刻(1/60秒)'''。更多内容详见下文。[[transport belt/zh|基础传送带]]的速度是1.875格/秒,[[Fast transport belt/zh|高速传送带]]的速度是基础传送带的2倍,[[express transport belt/zh|极速传送带]]的速度是基础传送带的3倍。
* '''速度''':出于实际考虑,物品在传送带上的速度单位通常是格/秒。注意,在游戏内部,实际使用的单位是位置(1/256格)/刻(1/60秒),这会在下文详细说明。{{L|Transport belt}}的速度是1.875格/[[time/zh#秒|游戏秒]],{{L|Fast transport belt}}的速度是基础传送带的2倍,{{L|Express transport belt}}的速度是基础传送带的3倍,而{{L|Turbo transport belt}}{{SA}}的速度是基础传送带的4倍。


* '''吞吐量''':吞吐量指每秒有多少物品从一格运送至下一格,计算方法是密度(物品/格)乘以速度(格/秒)。例如,基础传送带单侧吞吐量是 4 * 1.875 = 7.5物品/秒,双侧吞吐量翻倍,即15物品/秒。
* '''吞吐量''':每秒从一格传送带移动到下一格传送带的物品数量,计算方法是密度(个/格)乘以速度(格/秒)。例如,对于基础传送带,单条线路的吞吐量是 4 * 1.875 = 7.5个/秒,而对整条传送带(两条线路)而言,吞吐量翻倍,即15个/秒。


* '''压缩''': 传送带上物品之间如果完全没有空间,则被称为''完全压缩'',否则只是部分被压缩,且无法达到最优吞吐量。将物品放到传送带上的设备——[[inserters/zh|机械臂]], [[splitters/zh|分流器]],从侧面引入的另一条传送带,采矿机等等——会将传送带上物品间的小空隙[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=57993 扩大为足够物品放入的空间]。这意味着传送带在饱和时会自行达到完全压缩状态。
* '''压缩''': 传送带上的物品之间如果紧密排列没有空隙,则被称为''完全压缩'',否则就只是部分被压缩,且无法达到最大吞吐量。将物品输入传送带的实体——{{L|Inserters}}、{{L|Splitters}}、从侧面接入的另一条传送带,采矿机等等——可以将物品间的小空隙[[Version history/0.16.0#0.16.25|扩大]]为足够整个物品放入的空间。这意味着传送带在物品开始积压时会自动达到完全压缩状态。


* '''''': 传送带有左右两侧,无论传送带如何弯曲,每一侧的密度和速度均为固定值不受影响。转角传送带的两侧速度一样,但内侧比外侧更短,所以内侧物品将比外侧物品先离开转角。
* '''线路''': 传送带有两条平行的线路(即两侧,或称为“半带”),无论传送带如何弯曲,每条线路的密度和速度都是恒定的,且其值相互独立。转角传送带的两条线路速度相同,但内侧线路的长度比外侧线路短,所以内侧线路的物品会先于外侧线路的物品离开转角。


== 传送带速度 ==
== 传送带速度 ==
通过上面的数据,我们可以计算出三种传送带的速度和吞吐量。游戏中的实际情况与下列数据一致。
根据上述数据,可以计算出四种传送带的速度和吞吐量。以下数据已经过游戏中实际测量证实无误。
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan=2 | 传送带类型 || colspan=2 | 速度 || colspan=4 | 吞吐量
! rowspan=2 | 传送带类型 || colspan=2 | 速度 || colspan=4 | 吞吐量
|-
|-
! 传送带类型 || 格/秒 || 单侧, 物品/秒 || 单侧, 物品/分钟 || 双侧, 物品/秒 ||双侧, 物品/分钟
! 系数 || 格/秒 || 单线路<br>个/秒 || 单线路<br>个/分钟 || 双线路<br>个/秒 || 双线路<br>个/分钟
|- align="center"
| align="left" | {{Imagelink|Transport belt}} || 1 || 1.875 || 7.5 || 450 || 15 || 900
|- align="center"
|- align="center"
| align="left" | {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/zh}} || 1 || 1.875 || 7.5 || 450 || 15 || 900
| align="left" | {{Imagelink|Fast transport belt}} || 2 || 3.75 || 15 || 900 || 30 || 1800
|- align="center"
|- align="center"
| align="left" | {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/zh}} || 2 || 3.75 || 15 || 900 || 30 || 1800
| align="left" | {{Imagelink|Express transport belt}} || 3 || 5.625 || 22.5 || 1350 || 45 || 2700
|- align="center"
|- align="center"
| align="left" | {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/zh}} || 3 || 5.625 || 22.5 || 1350 || 45 || 2700
| align="left" | {{Imagelink|Turbo transport belt|space-age=yes}} || 4 || 7.5 || 30 || 1800 || 60 || 3600
|}
|}


== 传送带上的物品 ==
== 传送带上的物品 ==
如前所述,物品在传送带上以压缩状态和一定密度占据空间。事实上,传送带上的每个物品在任意时刻都精确地位于某一格传送带上。


正如之前所说,物品在传送带上以压缩的状态和一定的密度占据各自空间。事实上,传送带上的每个物品在每个时刻精确地位于某一[[Map_structure#Tile|格]]传送带上。
例如,尽管在下图中,一个物品可能看起来有一半位于一格传送带上,而另一半位于下一格传送带上,但它实际上会被计入两格传送带的某一格上:
 
* 如果物品所在的那格传送带停止运行,物品也将停止移动;否则物品将继续传送——没有其它中间状态。
举例来说,尽管看上去一个物品可能一半在一格传送带而另一半在下一格传送带上,它实际上精确地位于其中一格传送带上:
* 如果将传送带接入信号网络,并设置为[[Belt_transport_system/zh#信号网络|读取运载物]],可以发现物品会精确地被某一格传送带读取。
* 如果这个物品所在的那格传送带停止,物品将停止传送;否则物品将继续传送——除此之外没有其他状态。
* 机械臂只能抓取逻辑上位于其正前方那一格传送带上的物品,而无法抓取相邻一格传送带挤入的物品。
* 如果用这两个格传送带组成电路网络并对他们传送的物品进行[[Belt_transport_system#Circuit_network|识别]],就能发现这个物品仅被识别了一次。
* 机械臂只能抓取逻辑层面位于其面前传送带格上的物品,无法抓取相邻传送带格的物品。


从这个意义上来说,我们可以把传送带上的物品看做相互之间有最小距离的一个个点,这比将其看做一个个相邻且具有一定面积的物品有时更有用。对于涉及传送带的计算和包含传送带的电路系统来说,我们并不关心这些“中心点”在图上的位置,虽然看上去它们是在中心位置:
从这个意义上来说,可以将传送带上的物品看做具有一定最小间距的点,而非具有一定面积的相邻物体。对于涉及传送带的计算和包含传送带的信号网络而言,这些“中心点”在物品图标上的位置并不重要,尽管看上去它们确实位于物品的中心:


[[Image:Belts-with-one-tick-offsets.png|center]]
[[Image:Belts-with-one-tick-offsets.png|center]]


上面这幅图中,相邻传送带之间有1刻的延迟。在同一时刻停止上面一排传送带格的传输,导致最下端的物品延伸出了不同长度。最左边传送带的物品几乎向下一个传送带格延伸出一半长度,这意味着物品的中心点最接近停止的传送带格的边缘。
在图中,相邻传送带之间有1刻的延迟。在同一刻停止上面一排传送带的运行,导致最下端的物品以不同长度突出。最左侧传送带上的物品几乎向下一格传送带格突出了半格的长度,这意味着物品的中心点距离停止的传送带格的边缘最近。


下面的原理图展示了物品在两个直线[[fast transport belt|高速传送带]]上移动时每一刻输出信号情况。物品的中心点标识为<code>*</code>。(传送格1与传送格2之间的空格只是为了看得更清楚——游戏中两格传送带间并没有空隙。)
下面的示意图表展示了某些物品在两条直线{{L|Fast transport belt}}上移动时,每一刻的输出信号情况。物品的中心点标识为<code>*</code>。(传送格1与传送格2之间的空格只是为了看得更清楚——在游戏中,两格传送带间并没有空隙。)


<pre>
<pre>
  刻  传送格 1                        传送格 2                         传送格1输出信号  传送格2输出信号  
  刻  传送格 1                        传送格 2                                         传送格1输出信号  传送格2输出信号  
       |------------------------------| |------------------------------|   脉冲   保持      脉冲   持续
       |------------------------------| |------------------------------|       脉冲   持续            脉冲 持续
   0        <---*-->  <---*--> <---*-- ><---*-->            <---*-->         0       3         0      2
   0        <---*-->  <---*--> <---*-- ><---*-->            <---*-->         0       3               0      2
   1          <---*-->  <---*--> <---* --><---*-->            <---*-->       0       3         0      2
   1          <---*-->  <---*--> <---* --><---*-->            <---*-->       0       3               0      2
   2            <---*-->  <---*--> <-- -*--><---*-->            <---*--     0       2         1       3
   2            <---*-->  <---*--> <-- -*--><---*-->            <---*--       0       2               1       3
   3              <---*-->  <---*--> < ---*--><---*-->            <---*     0       2         0       3
   3              <---*-->  <---*--> < ---*--><---*-->            <---*         0       2               0       3
   4  ->            <---*-->  <---*-->  <---*--><---*-->            <--     0       2         0       2
   4  ->            <---*-->  <---*-->  <---*--><---*-->            <--       0       2               0       2
   5  *-->            <---*-->  <---*- -> <---*--><---*-->            <     1       3         0       2
   5  *-->            <---*-->  <---*- -> <---*--><---*-->            <       1       3               0       2
   6  --*-->            <---*-->  <--- *--> <---*--><---*-->                 0       2         1       3
   6  --*-->            <---*-->  <--- *--> <---*--><---*-->                   0       2               1       3
   7  <---*-->            <---*-->  <- --*--> <---*--><---*-->               0       2         0       3
   7  <---*-->            <---*-->  <- --*--> <---*--><---*-->               0       2               0       3
   8    <---*-->            <---*-->  <---*--> <---*--><---*-->             0       2         0       3
   8    <---*-->            <---*-->  <---*--> <---*--><---*-->             0       2               0       3
</pre>
</pre>


== 传送带位置和长度 ==
== 传送带位置和长度 ==


[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=70055 传送带精确测量]显示转角传送带的外侧比直线传送带长1.15234375倍(295/256)。 这意味着每格直线传送带有256个''[[Types/Position|位置]]''供物品放置,尽管物品所在的精确位置只能通过间接手段来测量。
[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=70055 精确测量]显示,转角传送带的外侧线路比直线传送带长1.15234375倍,或以分数表示为295/256。 这意味着每格直线传送带有256个''位置''供物品放置,尽管这种精度的位置测量只能通过间接手段完成。


以下是不同种类传送带以位置度量的速度或长度:
以下是不同种类传送带的速度和长度,以位置为单位衡量:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=2 | 情形 || 位置数
! colspan=2 | 类型 || 位置数
|-
|-
| colspan=2 | [[transport belt/zh|基础传送带]]速度,每刻 || align="center" | 8
| colspan=2 | {{L|Transport belt}}速度,每刻 || align="center" | 8
|-
|-
| colspan=2 | [[Fast transport belt/zh|高速传送带]]速度,每刻 || align="center" | 16
| colspan=2 | {{L|Fast transport belt}}速度,每刻 || align="center" | 16
|-
|-
| colspan=2 | [[Express transport belt/zh|极速传送带]]速度,每刻 || align="center" | 24
| colspan=2 | {{L|Express transport belt}}速度,每刻 || align="center" | 24
|-
|-
| colspan=2 | 传送带上一个物品的长度(任意速度下) || align="center" | 64
| colspan=2 | {{L|Turbo transport belt}}{{SA}}速度,每刻 || align="center" | 32
|-
|-
| colspan=2 | 一格直线传送带、地下传送带、分流器单侧长度 || align="center" | 256
| colspan=2 | 传送带上单个物品的长度(任意速度下) || align="center" | 64
|-
|-
| colspan=2 | 转角传送带内侧长度 || align="center" | 106
| colspan=2 | 直线传送带和地下传送带的线路长度 || align="center" | 256
|-
|-
| colspan=2 | 转角传送带外侧长度 || align="center" | 295
| colspan=2 | 分流器输入端口线路长度 || align="center" | 179 (128+51)<sup>1</sup>
|-
|-
| style="border-right: 0px" | 一条直线传送带远侧汇入另一条传送带或地下传送带出口的长度
| colspan=2 | 分流器输出端口线路长度 || align="center" | 128
|-
| colspan=2 | 转角传送带内侧线路长度 || align="center" | 106
|-
| colspan=2 | 转角传送带外侧线路长度 || align="center" | 295
|-
| style="border-right: 0px" | 一条直线传送带远端汇入另一条传送带或地下传送带出口的长度
| style="border-left: 0px" | [[Image:Sideload-late.gif]] || align="center" | 68
| style="border-left: 0px" | [[Image:Sideload-late.gif]] || align="center" | 68
|-
|-
| style="border-right: 0px" | 一条直线传送带近侧汇入另一条传送带或地下传送带入口的长度
| style="border-right: 0px" | 一条直线传送带近端汇入另一条传送带或地下传送带入口的长度
| style="border-left: 0px" | [[Image:Sideload-early.gif]] || align="center" | 188
| style="border-left: 0px" | [[Image:Sideload-early.gif]] || align="center" | 188
|}
|}
<sup>(1)</sup>包含51个位置的缓存区域[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=554468#p554468]


举例说明,利用这些数据,我们可以推断出基础传送带的速度:
举例说明,利用这些数据,我们可以计算出基础传送带的速度:


: 8 (位置/刻) / 256 (位置/格) * 60 (刻/秒) = 1.875 格/秒
: 8 (位置/刻) / 256 (位置/格) 60 (刻/秒) = 1.875 格/秒


相应的单侧吞吐量为:
相应的单条通道吞吐量为:


: 8 (位置/刻) / 64 (位置/物品) * 60 (刻/秒) = 7.5 物品/秒
: 8 (位置/刻) / 64 (位置/) * 60 (刻/秒) = 7.5个/秒


== 参见 ==
== 参见 ==
* [[Belt transport system/zh|传送带运输系统]]
* {{L|Belt transport system}}
** [[Transport belts/zh|传送带]]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-276 Belt item spacing & Script rendering 周五工厂报 #276:传送带物品间距与脚本渲染]
* [http://www.conveyorbeltguide.com/ 真实传送带的一些常用信息]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-176 周五工厂报 #176:0.15版本中的传送带优化]
* Jan 04 FFF #276: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-276 Belt item spacing & Script rendering]
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=70055 传送带精确测量] (基于0.17版本)
* Feb 03 FFF #176: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-176 Belts optimization for 0.15]
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=554468#p554468 关于传送带编号] (来自开发人员boskid)
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=70055 Accurate belt segment measurements] (discusses 0.17)


{{C|Belt transport system}}
{{C|Belt transport system}}

Revision as of 11:47, 31 March 2025

异星工厂中的传送带运输系统是游戏中最为精密的模拟系统之一。箱子等容器中的物品仅以物品组的形式存储,而位于连续的传送带上的物品则作为一个整体进行移动,这是一种针对性能的优化措施。但最终,传送带上的每个物品都作为一个独立对象单独模拟,尤其是在机械臂抓取或放置物品时。这导致了一些复杂的行为,尤其是在涉及到机械臂运输量的时候。

传送带属性

  • 密度:特定长度的传送带上可以放置的物品数量,以每中每条线路上的物品数衡量。在直线传送带上,最大密度是4个/格,这与传送带或物品的类型无关。传送带密度可能与地面物品(使用Z键丢弃)的密度不一致。可以通过使用堆叠机械臂增加密度,但每格中每条线路上的物品组数量最多为4组。
  • 速度:出于实际考虑,物品在传送带上的速度单位通常是格/秒。注意,在游戏内部,实际使用的单位是位置(1/256格)/刻(1/60秒),这会在下文详细说明。基础传送带的速度是1.875格/游戏秒高速传送带的速度是基础传送带的2倍,极速传送带的速度是基础传送带的3倍,而超速传送带的速度是基础传送带的4倍。
  • 吞吐量:每秒从一格传送带移动到下一格传送带的物品数量,计算方法是密度(个/格)乘以速度(格/秒)。例如,对于基础传送带,单条线路的吞吐量是 4 * 1.875 = 7.5个/秒,而对整条传送带(两条线路)而言,吞吐量翻倍,即15个/秒。
  • 压缩: 传送带上的物品之间如果紧密排列没有空隙,则被称为完全压缩,否则就只是部分被压缩,且无法达到最大吞吐量。将物品输入传送带的实体——机械臂分流器、从侧面接入的另一条传送带,采矿机等等——可以将物品间的小空隙扩大为足够整个物品放入的空间。这意味着传送带在物品开始积压时会自动达到完全压缩状态。
  • 线路: 传送带有两条平行的线路(即两侧,或称为“半带”),无论传送带如何弯曲,每条线路的密度和速度都是恒定的,且其值相互独立。转角传送带的两条线路速度相同,但内侧线路的长度比外侧线路短,所以内侧线路的物品会先于外侧线路的物品离开转角。

传送带速度

根据上述数据,可以计算出四种传送带的速度和吞吐量。以下数据已经过游戏中实际测量证实无误。

传送带类型 速度 吞吐量
系数 格/秒 单线路
个/秒
单线路
个/分钟
双线路
个/秒
双线路
个/分钟
基础传送带
1 1.875 7.5 450 15 900
高速传送带
2 3.75 15 900 30 1800
极速传送带
3 5.625 22.5 1350 45 2700
超速传送带
4 7.5 30 1800 60 3600

传送带上的物品

如前所述,物品在传送带上以压缩状态和一定密度占据空间。事实上,传送带上的每个物品在任意时刻都精确地位于某一格传送带上。

例如,尽管在下图中,一个物品可能看起来有一半位于一格传送带上,而另一半位于下一格传送带上,但它实际上会被计入两格传送带的某一格上:

  • 如果物品所在的那格传送带停止运行,物品也将停止移动;否则物品将继续传送——没有其它中间状态。
  • 如果将传送带接入信号网络,并设置为读取运载物,可以发现物品会精确地被某一格传送带读取。
  • 机械臂只能抓取逻辑上位于其正前方那一格传送带上的物品,而无法抓取相邻一格传送带挤入的物品。

从这个意义上来说,可以将传送带上的物品看做具有一定最小间距的点,而非具有一定面积的相邻物体。对于涉及传送带的计算和包含传送带的信号网络而言,这些“中心点”在物品图标上的位置并不重要,尽管看上去它们确实位于物品的中心:

在图中,相邻传送带之间有1刻的延迟。在同一刻停止上面一排传送带的运行,导致最下端的物品以不同长度突出。最左侧传送带上的物品几乎向下一格传送带格突出了半格的长度,这意味着物品的中心点距离停止的传送带格的边缘最近。

下面的示意图表展示了某些物品在两条直线高速传送带上移动时,每一刻的输出信号情况。物品的中心点标识为*。(传送格1与传送格2之间的空格只是为了看得更清楚——在游戏中,两格传送带间并没有空隙。)

 刻   传送格 1                         传送格 2                                          传送格1输出信号   传送格2输出信号 
      |------------------------------| |------------------------------|        脉冲   持续            脉冲  持续
  0         <---*-->  <---*--> <---*-- ><---*-->            <---*-->          0        3                0       2
  1           <---*-->  <---*--> <---* --><---*-->            <---*-->        0        3                0       2
  2             <---*-->  <---*--> <-- -*--><---*-->            <---*--        0        2                1        3
  3               <---*-->  <---*--> < ---*--><---*-->            <---*         0        2                0        3
  4   ->            <---*-->  <---*-->  <---*--><---*-->            <--        0        2                0        2
  5   *-->            <---*-->  <---*- -> <---*--><---*-->            <        1        3                0        2
  6   --*-->            <---*-->  <--- *--> <---*--><---*-->                    0        2                1        3
  7   <---*-->            <---*-->  <- --*--> <---*--><---*-->                0        2                0        3
  8     <---*-->            <---*-->   <---*--> <---*--><---*-->              0        2                0        3

传送带位置和长度

精确测量显示,转角传送带的外侧线路比直线传送带长1.15234375倍,或以分数表示为295/256。 这意味着每格直线传送带有256个位置供物品放置,尽管这种精度的位置测量只能通过间接手段完成。

以下是不同种类传送带的速度和长度,以位置为单位衡量:

类型 位置数
基础传送带速度,每刻 8
高速传送带速度,每刻 16
极速传送带速度,每刻 24
超速传送带速度,每刻 32
传送带上单个物品的长度(任意速度下) 64
直线传送带和地下传送带的线路长度 256
分流器输入端口线路长度 179 (128+51)1
分流器输出端口线路长度 128
转角传送带内侧线路长度 106
转角传送带外侧线路长度 295
一条直线传送带远端汇入另一条传送带或地下传送带出口的长度 68
一条直线传送带近端汇入另一条传送带或地下传送带入口的长度 188

(1)包含51个位置的缓存区域[1]


举例说明,利用这些数据,我们可以计算出基础传送带的速度:

8 (位置/刻) / 256 (位置/格) 60 (刻/秒) = 1.875 格/秒

相应的单条通道吞吐量为:

8 (位置/刻) / 64 (位置/个) * 60 (刻/秒) = 7.5个/秒

参见