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| {{Languages}}
| | #REDIRECT[[Time/ja#ティック]] |
| ゲーム tick (あるいは単に tick ) は [[Game-second/ja|ゲーム秒]] の60分の1である。
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| Factorioにおける全てはこの単位に基づいて計算される。例えば、全てのスピードは内部的に [[Tile/ja|タイル]] / tick で計算されている。
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| tickの現実世界における経過時間は、あなたのPCの速度による。最も短い場合で 60分の1秒(0.01667秒)である。tickはゲームが一時停止している時やフレームレートが60FPS以下になった場合などに長くなる。
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| === 1 tick の間に何が起きているのか? ===
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| この [https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 FFF記事] は、毎tick ゲームエンジンが計算していることを解説している。
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| == 参照 ==
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| * [[Time/ja|時間]]
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| * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html LuaGameScript].
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| * [[Game-second/ja|ゲーム秒]]
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| * [[Game-day/ja|ゲーム日]]
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| * [[Units/ja|単位]]
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Latest revision as of 20:34, 5 May 2024