Cliff/ru: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (→См. также) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
* Скалы введены в игру}} | * Скалы введены в игру}} | ||
== | == См. также == | ||
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs] | * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs] |
Revision as of 01:38, 9 January 2019
Скалы являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи взрывчатки для скал. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение транспортного средства со скалой не нанесёт ему никакого урона.
Скалы не должны генерироваться в начальной области, однако, из-за ошибки, они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие "под" скалами.
Турели могут быть расположены на "верхушке" скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить длинный манипулятор, перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.
История
- 0.16.0:
- Скалы введены в игру