На других языках: Deutsch English Français 日本語 Nederlands Polski Українська 简体中文

Cliff/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Cliff}} '''Скалы''' являются частью естественной генерации ландшафта. Скалы обычно гене...")
 
m (Переписал статью)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}{{:Infobox:Cliff}}
{{Languages}}{{:Infobox:Cliff}}
'''Скалы''' являются частью естественной генерации ландшафта. Скалы обычно генерируются линиями с изгибами, что создает значительное препятствие, которые следует избегать до тех пор, пока они не будут взорваны с использованием [[Cliff explosives/ru|взрывчатки для скал]]. При удалении они не теряют ресурсы. Таран транспортом в скалы не повредит его.
'''Скалы''' являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи [[Cliff explosives/ru|взрывчатки для скал]]. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение [[vehicle/ru|транспортного средства]] со скалой не нанесёт ему никакого урона.


Скалы не генерируются в начальной области. Хотя похоже, что они создают возвышение, но это всего лишь визуальный трюк, и никакое возвышение на самом деле не присутствует. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал, как обычно, включая подземные конвейеры/трубы, идущие под скалами.
Скалы не должны генерироваться в [[World_generator#Starting_area|начальной области]], однако, [https://forums.factorio.com/54664 из-за ошибки], они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие "под" скалами.


Турели могут быть размещены «поверх» скал для тактического преимущества - стрельба из области, против которой враг не может легко добраться. Игроки должны с осторожностью относиться к окружающей среде, так как их можно вогнать в закрытый район из скал; однако игроки могут также использовать такую настройку для приманки врагов в определенную область, закрытую скалами.
[[Turret/ru|Турели]] могут быть расположены на "верхушке" скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить [[long handed inserter|длинный манипулятор]], перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.
 
[[File:longinserter_cliff.png|thumb|right|180x180px|Длинный манипулятор достаёт до другой стороны скалы.]]
 
== История ==
 
{{history|0.16.0|
* Скалы введены в игру}}
 
== Смотрите также ==
 
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]

Revision as of 01:25, 9 January 2019

Cliff.png
Скалы

Cliff entity.png

Acts as an obstacle in the world. Can be removed with cliff explosives.

Цвет на карте

Скалы являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи взрывчатки для скал. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение транспортного средства со скалой не нанесёт ему никакого урона.

Скалы не должны генерироваться в начальной области, однако, из-за ошибки, они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие "под" скалами.

Турели могут быть расположены на "верхушке" скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить длинный манипулятор, перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.

File:Longinserter cliff.png
Длинный манипулятор достаёт до другой стороны скалы.

История

  • 0.16.0:
    • Скалы введены в игру

Смотрите также