Tutorial:Modding FAQ/zh: Difference between revisions
		
		
		
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制作MOD FAQ
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欢迎浏览 制作MOD FAQ. (随游戏制作进程前进) 在这里我们会把制作MOD的常见问题罗列出来。 而对于该问题的修补程序(如果有人设法找到一个解决) 请随意编辑这个页面,并添加更多的Q和A的。
 请确保您的路径是正确的:(例如)__mod-name__/map-name/2nd-map-name/sprite.png 
 请确保您有有效的语言环境的映射。 与“en”子目录创建一个“locale”目录,并创建一个“item-name.cfg”文件。 它至少包含以下内容: [item-name] itemx=Item X itemy=Item Y 如果创建的是实体,请将他们放在"entity-name" section/file. 
 请确保足有够的资源在你的实体声明里。(原文为:Make sure your entity contains the right amount of lines for that type of entity,) 例如箱子需要1张图片为实体工作,但墙则需要20张。 请参阅游戏目录下的 base/prototypes/entity/entity.lua。 通过上面的文件你可以看到游戏对不同类型的实体,提出了不同的要求 
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