Game-tick/ru: Difference between revisions
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
VasterLordEP (talk | contribs) No edit summary  | 
				VasterLordEP (talk | contribs) mNo edit summary  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}}  | {{Languages}}  | ||
'''Игровой тик''' или просто "тик" эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]].  | '''Игровой тик''' (или просто "тик") эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]].  | ||
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru|плитка]]/тик.  | Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru|плитка]]/тик.  | ||
Revision as of 11:17, 24 April 2018
Игровой тик (или просто "тик") эквивалентен 1/60 игровой секунде.
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в плитка/тик.
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.
Что происходит за один тик?
Эта FFF-статья объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.