Multiplayer/zh: Difference between revisions
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多人游戏的功能产生于v0.11.0版本,建议在''局域网''或''低延迟互联网''上使用,因为这样会不那么卡顿。 | 多人游戏的功能产生于v0.11.0版本,建议在''局域网''或''低延迟互联网''上使用,因为这样会不那么卡顿。 |
Revision as of 13:59, 2 September 2017
多人游戏的功能产生于v0.11.0版本,建议在局域网或低延迟互联网上使用,因为这样会不那么卡顿。
从技术上讲这是一个用户-用户的游戏,不需要服务器。
只要知道游戏的IP地址,任何人都可以加入一个已经存在的游戏。他加入游戏时,游戏将暂停以等待新玩家下载地图。如果原先的玩家退出了游戏,第二名玩家可以继续游戏,同时第一名玩家还可以随时重新加入。如果游戏需要同步,地图会被自动重新下载,然后游戏会继续进行。
在局域网/互联网上联机
v0.11版游戏可能不能正常在互联网上玩。注意,卡顿和延迟取决于连接速度和响应时间。
- 所有玩家的游戏版本和安装的mod必须完全一致。 (提示:也许有人没有装剧情包?)
- 为了更流畅的进行游戏,主机可以关闭自动保存。
- 游戏使用端口34197。端口可以在设置中更改。
- 游戏仅支持 UDP协议。请确保你的路由器有正确的设置。(游戏拥有自己的“可靠通信层”建立在UDP之上来解决丢包问题。)
- 请确保没有防火墙或杀毒软件阻止了UDP数据包。
- 请看“更多指导”来正确设置路由器。
- 所有的玩家都能互相连接是十分必要的。不仅仅是必要,而是从理论上说,所有的玩家都需要有公共的IP地址,即使在NAT中也是如此。看 为什么我不能超过三人同时联机?
- 同时联机人数的理论上限是65535. :)
语音聊天
- 建议使用一些聊天软件,因为你会需要说很多话(配合连接,建造,传递物品...)。 语音服务器:多人游戏论坛。
寻找其他玩家
- 使用论坛中的多人游戏版面.
- 很多人使用蛤蟆吃(Hamachi)或Evolve来寻找其他玩家。这有助于在玩家之间建立一个虚拟私有网络。看看下面的软件。
- 一些人在 Steam 上寻找其他玩家。
异星工厂服务器:为什么要p2p?
有人争论,为什么异星工厂不使用客户-服务器的模式,却采用玩家-玩家的模式。 在v0.11没有明确支持一个异星工厂 “服务器”。而v0.12会支持!
如果你想制作一个24/7不间断运行的世界,你需要在你的服务器上运行异星工厂并保持运行,它的原理就如同一个玩家。服务器将如同其他人一样,成为一个在游戏中的角色。
一些链接:
Headless server
- Linux Headless server / vnc (Maybe too soon?): http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&t=6449
- Dedicated Multiplayer Server Guide
Game types
Coop
Coop-game runs without any further preparation ( http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&t=6501 )
PvP
Technical Implementation
More Tools/Infos
- use mods for planning. See basic planner, Planning-Tool-Mod...
- look into multiplayer forum, most other questions are answered there.
And always remember that Factorio in v0.11 isn't intended to work well on internet connections, so keep patient. ;)
More Guides
- How To set up a Factorio Multiplayer Server | Guide | Tutorial, by Teaspoon
- Dedicated Multiplayer Server Guide, by Icecube45
- Tips to connect in multiplayer, by Nondre
Miscellaneous tips
- the key for Console commands will now initiate a chat in MP. To execute commands you need to type '/c' before the command!
- Set the player's color using the command
/c game.players[x].color = {r=0.7, g=0.5, b=0.1, a=0.9}
Where x is the player number. r, g and b are for red, green and blue respectively (possible values are between 0 and 1, use the right-most column on http://prideout.net/archive/colors.php). a is alpha channel aka Transparency of the color to the base texture. For single player, leave off the "[x]" to set the color.
Software for routing / establishing connection
- http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&t=6393
- http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&t=6386
- http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=49&t=7690
- A guide for connecting with evolve
This article is a stub, and not comprehensive. |
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