Game-day/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (substituted links to go to official lua api documentation) |
||
Line 34: | Line 34: | ||
* [[Time/ru| Время]] | * [[Time/ru| Время]] | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick]. | ||
* [[Game-tick/ru|Игровой тик]] | * [[Game-tick/ru|Игровой тик]] | ||
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]] | * [[Game-second/ru|Игровая секунда]] | ||
* [[Units/ru|Единицы измерения]] | * [[Units/ru|Единицы измерения]] |
Revision as of 19:54, 3 February 2017
Игровой день состоит из 25000 игровых тиков или 416.66~ игровых секунд (≈ 6.94 игровых минут).
Световой цикл игрового дня разбит на 4 фазы и выглядит следующим образом:
Фаза | Освещение | Начало, % | Конец, % | Продолжительность, тиков | Продолжительность, секунд |
---|---|---|---|---|---|
день | максимальное освещение | 0.75 | 0.25 | 12500 | 208.33~ |
вечер | смеркается | 0.25 | 0.42 | 5000 | 83.33~ |
ночь | минимальное освещение | 0.42 | 0.58 | 2500 | 41.66~ |
утро | светает | 0.58 | 0.75 | 5000 | 83.33~ |
----------- день --------><--- вечер ----><------ночь-----><---- утро ----><------- день ----------- % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
Вечером освещение линейно снижается с максимального до минимального значения. Утром - линейно возрастает.
Примечание: Реальное время между фазами дня могут отличаться на +/- тик из-за погрешности округления. Цифры актуальны для версии 0.11.8.
Сокращение и удлинение дня
Существует возможность изменять длительность дня при помощи модов. Таким образом, продолжительность суток не является фиксированной величиной и зависит от загруженных модов. Информация в таблице выше актуальна только для оригинальной игры.