Game-tick/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (substituted links to go to official lua api documentation) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
* [[Time/ru|Время]] | * [[Time/ru|Время]] | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick]. | ||
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]] | * [[Game-second/ru|Игровая секунда]] | ||
* [[Game-day/ru|Игровой день]] | * [[Game-day/ru|Игровой день]] | ||
* [[Units/ru|Единицы измерения]] | * [[Units/ru|Единицы измерения]] |
Revision as of 19:42, 3 February 2017
Игровой тик или просто "тик" эквивалентен 1/60 игровой секунде.
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в плитка/тик.
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.