Game-tick/ru: Difference between revisions
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
No edit summary  | 
				m substituted links to go to official lua api documentation  | 
				||
| Line 9: | Line 9: | ||
* [[Time/ru|Время]]  | * [[Time/ru|Время]]  | ||
* [  | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].  | ||
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]]  | * [[Game-second/ru|Игровая секунда]]  | ||
* [[Game-day/ru|Игровой день]]  | * [[Game-day/ru|Игровой день]]  | ||
* [[Units/ru|Единицы измерения]]  | * [[Units/ru|Единицы измерения]]  | ||
Revision as of 19:42, 3 February 2017
Игровой тик или просто "тик" эквивалентен 1/60 игровой секунде.
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в плитка/тик.
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.