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| {{Languages}}
| | #REDIRECT [[Time/zh#日]] |
| 游戏里一天 = 25000次[[Game-tick/zh|心跳]] = 416.66~[[Game-second/zh|秒]]
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| 在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:
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| {| class="wikitable"
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| ! 阶段 !! 光线强度 !! 开始时间 !! 结束时间 !! 持续时间 (游戏刻) || 持续时间 (游戏秒)
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| |-
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| |日间 ||完全光亮 ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~
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| |-
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| |黄昏 ||逐渐变黑 ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~
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| |-
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| |夜晚 ||完全黑暗 ||0.45 ||0.55 ||2500 ||41.66~
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| |-
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| |黎明 ||逐渐变亮 ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~
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| |}
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| --------- 白天 ----------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------ 黎明 ------><-------- 白天 ---------
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| % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
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| 黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。
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| 注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。
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| 以上数据精确地取自0.14.22-
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| == 请参见 ==
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| * {{L|Time}}
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| * {{L|Game-tick}}
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| * {{L|Game-second}}
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| * {{L|Units}}
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| * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick LuaGameScript.tick](英文)
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Latest revision as of 12:39, 22 January 2025