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| {{Languages}}
| | #REDIRECT[[Time/de#Tage]] |
| Ein [[Game-day/de|Spiel-Tag]] dauert 25000 [[Game-tick/de|Spiel-Tick]]s oder ~416.66 [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]]n.
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| Das Licht variiert über den Tag und durchläuft 4 Phasen:
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| {| class="wikitable"
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| ! Phasenname !! Interner Name !! Lichtverhältnisse !! Startzeit !! Endezeit !! Dauer (in Ticks) || Dauer (in Sekunden)
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| |-
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| |Tag || dawn ||Volles Licht ||0.75 ||0.25 ||12500 ||~208.33
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| |-
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| |Abend|| dusk ||Abnehmende Helligkeit ||0.25 ||0.45 ||5000 ||~83.33
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| |-
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| |Nacht || evening ||Dunkelheit ||0.45 ||0.55 ||2500 ||~41.66
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| |-
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| |Morgen || morning ||Zunehmende Helligkeit ||0.55 ||0.75 ||5000 ||~83.33
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| |}
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| ------------- Tag -------><----- Abend ------>< Nacht -><----- Morgen -----><-------- Tag ------------
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| % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
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| |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
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| Während des Abends nimmt die Helligkeit linear von vollem Licht zur Dunkelheit ab und am Morgen umgekehrt linear zu.
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| Anmerkung: Die genaue Zeit zwischen den Phasen kann wegen Rundungsfehlern variieren.
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| == Siehe auch ==
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| * [[Time/de|Zeit]]
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| * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick LuaGameScript.tick].
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| * [[Game-tick/de|Spiel-Tick]]
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| * [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]]
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| * [[Units/de|Einheiten]]
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Latest revision as of 11:49, 3 May 2021