Game-day/zh: Difference between revisions

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{{Languages}}
#REDIRECT [[Time/zh#]]
1[[Game-day/zh|游戏日]]=25000[[Game-tick/zh|游戏刻]]=416.66~[[Game-second/zh|游戏秒]]
 
在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:
{| class="wikitable"
! 阶段 !! 光线强度 !! 开始时间 !! 结束时间 !! 持续时间 (游戏刻) || 持续时间 (游戏秒)
|-
|日间 ||完全光亮 ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~
|-
|黄昏 ||逐渐变黑 ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~
|-
|夜晚 ||完全黑暗 ||0.45 ||0.55 ||2500 ||41.66~
|-
|黎明 ||逐渐变亮 ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~
|}
 
  ---------- 日间 ---------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------- 黎明 -------><-------- 日间 ---------
 
% 0    5    10  15  20  25  30  35  40  45  50  55  60  65  70  75  80  85  90  95  100
  |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
 
黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。
 
注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。
 
以上数据精确地取自0.14.22-
 
== 参见 ==
 
* [[Time/zh|时间]]
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* [[Game-tick/zh|游戏刻]]
* [[Game-second/zh|游戏秒]]
* [[Units/zh|单位]]

Latest revision as of 12:39, 22 January 2025

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