Game-day/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Updated tick times using the source code as reference) |
VasterLordEP (talk | contribs) No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
|день || максимальное освещение ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~ | |день || максимальное освещение ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~ | ||
|- | |- | ||
|вечер || смеркается ||0.25 ||0. | |вечер || смеркается ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~ | ||
|- | |- | ||
|ночь || минимальное освещение ||0. | |ночь || минимальное освещение ||0.45 ||0.55 ||2500 ||41.66~ | ||
|- | |- | ||
|утро || | |утро || светает ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~ | ||
|} | |} | ||
----------- день --------><--- | ----------- день --------><------ вечер -----><--ночь--><------ утро ------><------- день ----------- | ||
% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 | % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 | ||
Line 25: | Line 25: | ||
Примечание: Реальное время между фазами дня могут отличаться на +/- тик из-за погрешности округления. | Примечание: Реальное время между фазами дня могут отличаться на +/- тик из-за погрешности округления. | ||
Цифры актуальны для версии 0. | Цифры актуальны для версии 0.14.22. | ||
== Сокращение и удлинение дня == | |||
Существует возможность изменять длительность дня при помощи модов. Таким образом, продолжительность суток не является фиксированной величиной и зависит от загруженных модов. Информация в таблице выше актуальна только для оригинальной игры. | |||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* [[Time/ru| Время]] | * [[Time/ru| Время]] | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick]. | ||
* [[Game-tick/ru|Игровой тик]] | * [[Game-tick/ru|Игровой тик]] | ||
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]] | * [[Game-second/ru|Игровая секунда]] | ||
* [[Units/ru|Единицы измерения]] | * [[Units/ru|Единицы измерения]] |
Latest revision as of 21:37, 24 April 2018
Игровой день состоит из 25000 игровых тиков или 416.66~ игровых секунд (≈ 6.94 игровых минут).
Световой цикл игрового дня разбит на 4 фазы и выглядит следующим образом:
Фаза | Освещение | Начало, % | Конец, % | Продолжительность, тиков | Продолжительность, секунд |
---|---|---|---|---|---|
день | максимальное освещение | 0.75 | 0.25 | 12500 | 208.33~ |
вечер | смеркается | 0.25 | 0.45 | 5000 | 83.33~ |
ночь | минимальное освещение | 0.45 | 0.55 | 2500 | 41.66~ |
утро | светает | 0.55 | 0.75 | 5000 | 83.33~ |
----------- день --------><------ вечер -----><--ночь--><------ утро ------><------- день ----------- % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
Вечером освещение линейно снижается с максимального до минимального значения. Утром - линейно возрастает.
Примечание: Реальное время между фазами дня могут отличаться на +/- тик из-за погрешности округления. Цифры актуальны для версии 0.14.22.
Сокращение и удлинение дня
Существует возможность изменять длительность дня при помощи модов. Таким образом, продолжительность суток не является фиксированной величиной и зависит от загруженных модов. Информация в таблице выше актуальна только для оригинальной игры.