На других языках: Deutsch English Français 日本語 Nederlands Polski Українська 简体中文

Cliff/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Переписал статью)
m (updated image with gif)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
'''Скалы''' являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи [[Cliff explosives/ru|взрывчатки для скал]]. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение [[vehicle/ru|транспортного средства]] со скалой не нанесёт ему никакого урона.
'''Скалы''' являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи [[Cliff explosives/ru|взрывчатки для скал]]. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение [[vehicle/ru|транспортного средства]] со скалой не нанесёт ему никакого урона.


Скалы не должны генерироваться в [[World_generator#Starting_area|начальной области]], однако, [https://forums.factorio.com/54664 из-за ошибки], они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие "под" скалами.
Скалы не должны генерироваться в [[World_generator/ru#Начальная_область|начальной области]], однако, [https://forums.factorio.com/54664 из-за ошибки], они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие "под" скалами.


[[Turret/ru|Турели]] могут быть расположены на "верхушке" скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить [[long handed inserter|длинный манипулятор]], перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.
[[Turret/ru|Турели]] могут быть расположены на "верхушке" скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить [[long handed inserter/ru|длинный манипулятор]], перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.


[[File:longinserter_cliff.png|thumb|right|180x180px|Длинный манипулятор достаёт до другой стороны скалы.]]
[[File:Long handed inserter cliff.gif|frame|right|Длинный манипулятор достаёт до другой стороны скалы.]]


== История ==
== История ==
Line 13: Line 13:
* Скалы введены в игру}}
* Скалы введены в игру}}


== Смотрите также ==
== См. также ==


* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]

Latest revision as of 15:32, 11 July 2024

Cliff.png
Скалы

Cliff entity.png

Acts as an obstacle in the world. Can be removed with cliff explosives.

Цвет на карте

Скалы являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи взрывчатки для скал. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение транспортного средства со скалой не нанесёт ему никакого урона.

Скалы не должны генерироваться в начальной области, однако, из-за ошибки, они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие "под" скалами.

Турели могут быть расположены на "верхушке" скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить длинный манипулятор, перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.

Длинный манипулятор достаёт до другой стороны скалы.

История

  • 0.16.0:
    • Скалы введены в игру

См. также