Іншими мовами: English 日本語 简体中文

Supply challenge/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Page created)
 
m (updated revid (en page just copied change from here))
 
(3 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
У місії "Постачання" гравець повинен виконати завдання з випуску продукції на своєму заводі. Проходження кожного рівня приносить гравцю пункти. Місію можна грати в одиночній та [[multiplayer/uk|мережевій грі]].
{{Translation verification|revisionID=196877}}
У [[Game_modes_and_options/uk|сценарії]] '''Випробування "Постачання"''' гравець повинен виконати завдання з випуску продукції на своєму заводі. Проходження кожного рівня приносить гравцю пункти. Сценарій можна грати в одиночній та [[multiplayer/uk|мережевій грі]].


На кожному рівні гравець має обмежену кількість часу, щоб розмістити необхідні предмети у вказаних скринях. Вимоги зростають з кожним рівнем.
На кожному рівні гравець має обмежену кількість часу, щоб розмістити необхідні предмети у вказаних скринях. Вимоги зростають з кожним рівнем.


За проходження рівня гравець отримує 10 * ''номер рівня'' пунктів , плюс бонус за швидше завершення. Гравець може вибрати, чи продати час, що залишився, за пункти, чи використати його для підготовки до наступного рівня. Якщо рівень завершено достроково, за кожну секунду, що залишилася на таймері, нараховується 5 пунктів. Кількість балів за секунду зменшується на 0.2 з кожним рівнем, тому продавати час на більш ранніх рівнях вигідніше, бо коштує більше балів.
За проходження рівня гравець отримує <code>10 * ''номер рівня''</code> пунктів , плюс бонус за швидше завершення. Гравець може вибрати, чи продати час, що залишився, за пункти, чи використати його для підготовки до наступного рівня. Якщо рівень завершено достроково, за кожну секунду, що залишилася на таймері, нараховується 5 пунктів. Кількість балів за секунду зменшується на 0.2 з кожним рівнем, тому продавати час на більш ранніх рівнях вигідніше, бо коштує більше балів.


== Вимоги виробництва для кожного рівня ==
== Вимоги виробництва для кожного рівня ==

Latest revision as of 19:34, 12 April 2024

У сценарії Випробування "Постачання" гравець повинен виконати завдання з випуску продукції на своєму заводі. Проходження кожного рівня приносить гравцю пункти. Сценарій можна грати в одиночній та мережевій грі.

На кожному рівні гравець має обмежену кількість часу, щоб розмістити необхідні предмети у вказаних скринях. Вимоги зростають з кожним рівнем.

За проходження рівня гравець отримує 10 * номер рівня пунктів , плюс бонус за швидше завершення. Гравець може вибрати, чи продати час, що залишився, за пункти, чи використати його для підготовки до наступного рівня. Якщо рівень завершено достроково, за кожну секунду, що залишилася на таймері, нараховується 5 пунктів. Кількість балів за секунду зменшується на 0.2 з кожним рівнем, тому продавати час на більш ранніх рівнях вигідніше, бо коштує більше балів.

Вимоги виробництва для кожного рівня

  • Рівень 1 (4:00)
15x Камінь


  • Рівень 2 (5:00)
30x Залізна пластина


  • Рівень 3 (5:00)
30x Залізна пластина
30x Мідна пластина


  • Рівень 4 (5:00)
30x Залізна пластина
30x Залізна шестерня


  • Рівень 5 (4:00)
40x Залізна пластина
30x Залізна шестерня
40x Мідний дріт


  • Рівень 6 (5:00)
40x Залізна пластина
30x Залізна шестерня
30x Електронна схема


  • Рівень 7 (5:00)
40x Залізна пластина
30x Залізна шестерня
30x Електронна схема
10x Автоматизаційний дослідницький пакет
50x Магазин


  • Рівень 8 (5:00)
40x Залізна пластина
30x Залізна шестерня
30x Електронна схема
10x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Конвеєр


  • Рівень 9 (5:00)
50x Залізна пластина
30x Залізна шестерня
30x Електронна схема
10x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Конвеєр
20x Маніпулятор


  • Рівень 10 (5:00)
50x Залізна пластина
30x Залізна шестерня
30x Електронна схема
10x Автоматизаційний дослідницький пакет
10x Логістичний дослідницький пакет


  • Рівень 11 (5:00)
50x Залізна пластина
30x Залізна шестерня
30x Електронна схема
20x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Логістичний дослідницький пакет
10x Швидкий конвеєр


  • Рівень 12 (7:00)
50x Залізна пластина
30x Залізна шестерня
30x Електронна схема
20x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Логістичний дослідницький пакет
10x Сталева балка


  • Рівень 13 (5:00)
30x Залізна шестерня
30x Електронна схема
20x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Логістичний дослідницький пакет
15x Сталева балка
50x Магазин з бронебійними набоями


  • Рівень 14 (10:00)
30x Залізна шестерня
30x Електронна схема
20x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Логістичний дослідницький пакет
15x Сталева балка
15x Граната
5x Пластмаса


  • Рівень 15 (8:20)
30x Електронна схема
20x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Логістичний дослідницький пакет
15x Сталева балка
10x advanced circuit


  • Рівень 16 (8:20)
20x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Логістичний дослідницький пакет
15x Сталева балка
10x Покращена схема
10x Сірка


  • Рівень 17 (8:20)
20x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Логістичний дослідницький пакет
10x Покращена схема
10x Двигун
10x Сірка


  • Рівень 18 (8:20)
20x Автоматизаційний дослідницький пакет
20x Логістичний дослідницький пакет
20x Хімічний науковий пакет
20x Граната


  • Рівень 19 (8:20)
30x Автоматизаційний дослідницький пакет
30x Логістичний дослідницький пакет
30x Хімічний науковий пакет
20x Кам’яна стіна


  • Рівень 20 (10:00)
40x Автоматизаційний дослідницький пакет
40x Логістичний дослідницький пакет
40x Хімічний науковий пакет
20x Кам’яна стіна
20x Граната


  • Рівень 21 (11:40)
50x Автоматизаційний дослідницький пакет
50x Логістичний дослідницький пакет
50x Хімічний науковий пакет
50x Військовий дослідницький пакет