From Official Factorio Wiki
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| {{Languages}}
| | #REDIRECT[[Time/de#Ticks]] |
| Ein Spiel-Tick (oder einfach nur "Tick") ist 1/60 einer [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]].
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| Alles in Factorio wird aufgrund von Ticks berechnet. Zum Beispiel wird die Geschwidigkeit von beweglichen Objekten innerhalb des Spieles in [[Tile|Kachel]]/Tick berechnet.
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| Die tatsächliche Länge eines Spiel-Ticks ist von der Geschwindigkeit des Computers abhängig und mindestens 1/60stel einer Sekunde (0,01667 Sekunden oder 16,67 Millisekunden). Ein Tick kann länger sein wenn des Spiel stoppt, wie zum Beispiel beim automatischem Speichern, wenn ein Mehrspieler-Spiel pausiert wird oder der Computer nicht schnell genug ist.
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| === Was passiert während eines Ticks? ===
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| [https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 Dieser FFF-Artikel] erklärt (auf Englisch) wie das Spiel-Engine jeden Tick berechnet.
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| == Siehe auch ==
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| * [[Time/de|Zeit]]
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| * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
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| * [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]]
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| * [[Game-day/de|Spiel-Tag]]
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| * [[Units/de|Einheiten]]
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Latest revision as of 11:49, 3 May 2021