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Cliff/ja: Difference between revisions

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'''崖(Cliff)'''は自然に生成される地形の一部です。崖は通常、切れ目のある線として生成され、著しい障害物となります。プレイヤーや[[construction_robot/ja|建設ロボット]]によって[[cliff explosives/ja|崖用発破]]で破壊できるようになりますが、それまでは避ける以外に対処法はありません。また、崖を破壊してもいかなる資源も獲得できません。 [[vehicle/ja|車両]]の運転中に崖に衝突してもダメージを受けません。
'''崖(Cliff)'''は自然に生成される地形の一部です。崖は通常、切れ目のある線として生成され、著しい障害物となります。プレイヤーや[[construction_robot/ja|建設ロボット]]によって[[cliff explosives/ja|崖用発破]]で破壊できるようになりますが、それまでは避ける以外に対処法はありません。また、崖を破壊してもいかなる資源も獲得できません。 [[vehicle/ja|車両]]の運転中に崖に衝突してもダメージを受けません。


崖は[[World_generator#Starting_area/ja|スタートエリア]]の内部には生成されません。また、崖によって高低差が生じているように見えますが、これは純粋に視覚的な効果であって、実際に高低差が生じているわけではありません。崖の周囲には通常通り施設を配置可能で、地下ベルトや地下パイプを崖の下に通す事も可能です。
崖は[[Map_generator#Starting_area/ja|スタートエリア]]の内部には生成されません。また、崖によって高低差が生じているように見えますが、これは純粋に視覚的な効果であって、実際に高低差が生じているわけではありません。崖の周囲には通常通り施設を配置可能で、地下ベルトや地下パイプを崖の下に通す事も可能です。


[[Turret/ja|タレット]]を崖に囲まれた場所に設置することで、敵が容易には接近できない場所から敵を攻撃することが出来るという戦術上の利点があります。また、崖を利用して敵を特定の場所へ誘導する事もできますが、逆にプレイヤーも崖に囲まれた領域に追い詰められないように気をつけないとなりません。
[[Turret/ja|タレット]]を崖に囲まれた場所に設置することで、敵が容易には接近できない場所から敵を攻撃することが出来るという戦術上の利点があります。また、崖を利用して敵を特定の場所へ誘導する事もできますが、逆にプレイヤーも崖に囲まれた領域に追い詰められないように気をつけないとなりません。

Revision as of 10:18, 6 May 2020

Cliff.png

Cliff entity.png

崖は障害物となりますが、崖用発破で破壊することが可能です。

マップ上での表示色

崖(Cliff)は自然に生成される地形の一部です。崖は通常、切れ目のある線として生成され、著しい障害物となります。プレイヤーや建設ロボットによって崖用発破で破壊できるようになりますが、それまでは避ける以外に対処法はありません。また、崖を破壊してもいかなる資源も獲得できません。 車両の運転中に崖に衝突してもダメージを受けません。

崖はスタートエリアの内部には生成されません。また、崖によって高低差が生じているように見えますが、これは純粋に視覚的な効果であって、実際に高低差が生じているわけではありません。崖の周囲には通常通り施設を配置可能で、地下ベルトや地下パイプを崖の下に通す事も可能です。

タレットを崖に囲まれた場所に設置することで、敵が容易には接近できない場所から敵を攻撃することが出来るという戦術上の利点があります。また、崖を利用して敵を特定の場所へ誘導する事もできますが、逆にプレイヤーも崖に囲まれた領域に追い詰められないように気をつけないとなりません。

東西、または南北に伸びる崖はロングアームインサータを用いて、崖越しにアイテムを輸送することが出来ます。しかし、他の崖では崖の幅が広すぎてロングアームインサータによるアイテムの輸送は出来ません。

File:Longinserter cliff.png
崖を交差してアイテムを移動させるロングアームインサータ

変更履歴

  • 0.17.0:
    • より自然な崖が生成されるようになりました。
    • マップ設定でより詳細に崖の生成を調整できるようになりました。
    • 崖を解体プランナーで指定し、建設ロボットで破壊することが出来るようになりました。
  • 0.16.0:
    • 崖が導入されました。

関連項目