Game-tick/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
VasterLordEP (talk | contribs) No edit summary |
VasterLordEP (talk | contribs) No edit summary |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
'''Игровой тик''' или просто "тик" эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]]. | '''Игровой тик''' (или просто "тик") эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]]. | ||
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru| | Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru|клетка]]/тик. | ||
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]]. | Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]]. |
Latest revision as of 11:17, 24 April 2018
Игровой тик (или просто "тик") эквивалентен 1/60 игровой секунде.
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в клетка/тик.
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.
Что происходит за один тик?
Эта FFF-статья объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.