Game-tick/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
VasterLordEP (talk | contribs) No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
'''Игровой тик''' или просто "тик" эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]]. | '''Игровой тик''' (или просто "тик") эквивалентен 1/60 [[Game-second/ru|игровой секунде]]. | ||
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru| | Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в [[Tile/ru|клетка]]/тик. | ||
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]]. | Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]]. | ||
== | === Что происходит за один тик? === | ||
[https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 Эта FFF-статья] объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик. | |||
== См. также == | |||
* [[Time/ru|Время]] | * [[Time/ru|Время]] | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick]. | ||
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]] | * [[Game-second/ru|Игровая секунда]] | ||
* [[Game-day/ru|Игровой день]] | * [[Game-day/ru|Игровой день]] | ||
* [[Units/ru|Единицы измерения]] | * [[Units/ru|Единицы измерения]] |
Latest revision as of 11:17, 24 April 2018
Игровой тик (или просто "тик") эквивалентен 1/60 игровой секунде.
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в клетка/тик.
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.
Что происходит за один тик?
Эта FFF-статья объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.