User:Fried biter/workspace: Difference between revisions
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/c game.player.force.laboratory_speed_modifier=1 | /c game.player.force.laboratory_speed_modifier=1 | ||
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1は等速、2で倍速、3は通常の3倍… 100まではいけると思う。 | |||
=== | === 特定の技術を研究 === | ||
技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述?2018年3月現在確認できず)。 | |||
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/c game.player.force.technologies['electric-energy-distribution-1'].researched=true | /c game.player.force.technologies['electric-energy-distribution-1'].researched=true | ||
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=== | === 特定の技術を未研究に === | ||
技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述?2018年3月現在確認できず)。 | |||
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/c game.player.force.technologies['electric-energy-distribution-1'].researched=false; game.player.force.set_saved_technology_progress('electric-energy-distribution-1', 0) | /c game.player.force.technologies['electric-energy-distribution-1'].researched=false; game.player.force.set_saved_technology_progress('electric-energy-distribution-1', 0) | ||
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=== | === 特定のレシピを解禁 === | ||
技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述?2018年3月現在確認できず)。 | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
/c game.player.force.recipes["electric-energy-interface"].enabled=true | /c game.player.force.recipes["electric-energy-interface"].enabled=true | ||
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全レシピを解禁 | |||
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/c for name, recipe in pairs(game.player.force.recipes) do recipe.enabled = true end | /c for name, recipe in pairs(game.player.force.recipes) do recipe.enabled = true end | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | === 研究を即座に完了 === | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
/c for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do technology.researched=technology.enabled end | /c for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do technology.researched=technology.enabled end |
Revision as of 06:48, 20 March 2018
作業場/workspace 日本語話者の方、マサカリ投げてくださると助かります
概要
コンソール(Console)はFactorioのコマンドラインインターフェース。
ゲーム内コンソール(in-game console)は以下に用いられる。
- 他プレイヤーとのチャット
- コマンド/スクリプト/チートの実行
- ときどきステータス更新
以下の3種のコマンドがある。
- マルチプレイヤー(Multiplayer) - メッセージフィルタリング、ユーザBAN、などなど
- 情報(Information) - ゲームに関する様々な情報を表示
- スクリプト/チート(Scripting/Cheating) - Luaスクリプト片を実行 (そのセーブで実績が無効になる)
コンソールの利用
コンソール窓は/(スラッシュ)か~(チルダ)キーで切り替えられる。
キー設定はOptions Menu -> Keyboard -> Toggle Lua consoleから設定可能。 コンソールが開いている間、スクリーン下部でカーソルが点滅する。メッセージやコマンドを入力してReturnを押すと送信(してコンソールも閉じる)。 メッセージやコマンドプレフィックスに関するドキュメントはこのページの更に下にある。
コンソールを閉じると最後のメッセージ/コマンドだけが表示されるが、徐々に消えていく(コンソールを開き直すと即座に直近のメッセージすべてが再表示される)。 デフォルトでは、全ての実行されたコマンドは全ユーザに見える。消える時間はOptions Menu -> Other Settings -> Message Delayから設定可能。
コンソールを即座に隠したい場合、コンソールを開いてEscape キーを押す(か、メッセージやコマンドを入力しないままReturn)。 これはコンソールを隠すだけでなく、直近のメッセージ/コマンドすべてを隠す。 コンソールは/clearコマンドでクリアできる。
コンソールはゲームコマンド(game command)同様、生Luaコードも受け付けることを覚えておこう。
コンソール履歴
コンソールは備え付けの履歴を持つ。ややテキストエディタっぽく、一度に1行のテキストしか表示されない。
↑と↓キーで履歴内を移動。
←と→キーで現在表示している編集(削除、挿入など)対象のメッセージやコマンド内でカーソルを移動、ならびに再送信(Returnを押す)。
TabキーはコマンドやプレイヤーIDをオートコンプリートする。
マルチプレイヤーチャット
特定のプレイヤーにプライベートメッセージを送るには/whisper (または/w):
/whisper <playerId> <message>
最後にプライベートメッセージを受け取ったプレイヤーに返信するには/reply (または/r):
/reply <message>
グループチャットは以下のように機能する:
hello my team!
/s hello all players!
/shout same as /s
これらはメインのチャット機能にすぎない。プレイヤーのBAN、無視、ミュートなどのオプションもある。完全なリストはコンソールで/help。
コマンド
利用可能なコマンドのリストを見るには、コンソールで/help (または/h)を入力。 利用可能なコマンドはFactorioのバージョンとゲームセットアップに依る。
/help
Factorio 0.14.4以降では、/helpコマンドは単にコマンドのリストを表示するだけである。コマンドの完全な詳細を得るにはコマンド名(スラッシュを除く)を/help (または/h)の後に加える。例えば、 /evolutionコマンドのヘルプは:
/h evolution
スクリプト/チートコマンド
コンソールからLuaスクリプトを実行できる。 任意のコマンドラインインターフェースやブラウザのJavaScriptコンソールに類似した挙動をする。
これは非常に強力な機能で、チートもでき、なのでスクリプトコマンドを使用した瞬間実績はそのセーブに対して永続的に無効化される。
スクリプトを実行するには、/command (または/c)を前置する。例えば:
/c game.player.print 'hello me!'
マルチプレイヤーゲームでは、adminのみがコマンドを利用可能で、コマンドは他の全プレイヤーにechoする。
マルチプレイヤーのserver adminは(RCON/server consoleからのみ)/cの代わりに/silent-command を用いることで、他のプレイヤーにechoされるのを防ぐことができる。
/silent-command game.player.print 'only admins can use (and see) silent commands'
Mod製作者もまた、特別なコマンド/measured-commandを利用可能。これは/cに似ているが、実行時間を測定する。 スクリプトのパフォーマンスチューニングにとても便利。
/measured-command game.player.print 'how much time does this take to run?'
「スクリプトレット(scriptlets)」をコンソールにペーストする際、改行は無視される。 つまり、エディタではヒューマンリーダブルな形式で書いておいてコンソールにコピペできるので、理解と編集がちょっと楽になる。
基本的なコマンドと例
大きいスクリーンショット
HD画質のスクリーンショットを取る方法は以下。
ファイルはmodsフォルダ同様、application directory/jaの「script-output」と呼ばれるフォルダに置かれる。 画像はとても巨大になりうる。
/c game.take_screenshot{<parameter>=<value>,...}
このコマンドは以下のパラメータを取る。
- showgui - Boolean値、 trueかfalse。 TrueならGUIがスクリーンショットに含まれる。
- resolution - xとyを{x = <x-size>, y = <y-size>}の形式で取る。
- show_entity_info - Boolean値、 Trueならalt infoがスクリーンショットに含まれる。
- zoom - ズームレベル。1は通常、2はエリアの半分にズームイン、0.5は倍のエリアにズームアウト、など。
例として、以下は1000x1000のスクリーンショットをalt-modeをONにして、でもGUIは表示せず、ズームレベル2で撮る。
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 1000, y = 1000}, zoom = 2, show_entity_info = true}
計算機として使う
/c game.player.print(1234*5678)
高速に掘削
/c game.player.force.manual_mining_speed_modifier=1000
高速に製作
/c game.player.force.manual_crafting_speed_modifier=1000
全研究をアンロックし研究済みに
/c game.player.force.research_all_technologies()
次節のコマンドでUndo。
全研究を未研究に
手動で適用されたボーナスはリセットされない。
/c for _, tech in pairs(game.player.force.technologies) do
tech.researched=false
game.player.force.set_saved_technology_progress(tech, 0)
end
強さリセット
キル数、生産統計、技術、ボーナス、マップ状況を含む強さを全リセットする。
/c game.player.force.reset()
通常よりズームアウトする
ズームアウトしすぎるとパフォーマンスに問題を起こしかねないので注意。
/c game.player.zoom=0.1
プレイ時間
何時間何分何秒プレイしたか教えてくれる。
/time
インベントリ操作
資源の補充(油、鉄など)
ゲーム内の資源タイルにマウスオーバーした状態で
/c game.player.selected.amount=7500
プレイヤーのインベントリにアイテム追加
iron-plateの部分を欲しいアイテムの内部名称に置換して使うべし。
/c game.player.insert{name="iron-plate", count=100}
例えば、エネルギーシステムのgod-modeインタフェースは以下。
/c game.player.insert{name="electric-energy-interface"}
装備品付きで強力アーマーゲットだぜ。
/c local player = game.player
player.insert{name="power-armor-mk2", count = 1}
local p_armor = player.get_inventory(5)[1].grid
p_armor.put({name = "fusion-reactor-equipment"})
p_armor.put({name = "fusion-reactor-equipment"})
p_armor.put({name = "fusion-reactor-equipment"})
p_armor.put({name = "exoskeleton-equipment"})
p_armor.put({name = "exoskeleton-equipment"})
p_armor.put({name = "exoskeleton-equipment"})
p_armor.put({name = "exoskeleton-equipment"})
p_armor.put({name = "energy-shield-mk2-equipment"})
p_armor.put({name = "energy-shield-mk2-equipment"})
p_armor.put({name = "personal-roboport-mk2-equipment"})
p_armor.put({name = "night-vision-equipment"})
p_armor.put({name = "battery-mk2-equipment"})
p_armor.put({name = "battery-mk2-equipment"})
チートモード
無限・無料製作。trueをfalseにすれば無効化。
/c game.player.cheat_mode=true
ワールド操作
プレイヤー周辺のマップを確認
レーダー風にプレイヤー周辺のマップを確認。
/c local radius=150
game.player.force.chart(game.player.surface, {{game.player.position.x-radius, game.player.position.y-radius}, {game.player.position.x+radius, game.player.position.y+radius}})
もしくはスタートポジションから
/c game.forces.player.chart(game.player.surface, {{x = -2000, y = -2000}, {x = 2000, y = 2000}})
150は好きな半径に変更して構わない。大きくすればするほど時間食うけど。
確認されたマップが大きくなるとセーブファイルのサイズも増える。以下のコマンドで現在キューされているチャンク生成をすべてキャンセルし 0,0 周辺の半径32チャンク以外を除去する。 当該チャンク内のプレイヤーのものも除去される事に注意。
/c local surface = game.player.surface;
game.player.force.cancel_charting(surface);
local chunk_radius = 32;
for chunk in surface.get_chunks() do
if (chunk.x < -chunk_radius or chunk.x > chunk_radius or chunk.y < -chunk_radius or chunk.y > chunk_radius) then
surface.delete_chunk(chunk)
end
end
夜をオフ
沈まない太陽。
/c game.player.surface.always_day=true
ゲーム速度変更
0.5で速度半分、1でデフォルト、2で倍速、など。最小は0.01。完了に長い期間待たなければならない場合など、様々なことに利用できる。大きくするとパフォーマンスが落ちるので注意せよ。
/c game.speed=X
高コスト(マラソン)かノーマルモードか
ノーマルから高コストモードプリセットに切り替える(研究コストと中間生成物の製作コストを変更)。
/c game.difficulty_settings.recipe_difficulty=1
game.difficulty_settings.technology_difficulty=1
game.difficulty_settings.technology_price_multiplier=4
ノーマルに戻す。
/c game.difficulty_settings.recipe_difficulty=0
game.difficulty_settings.technology_difficulty=0
game.difficulty_settings.technology_price_multiplier=1
凍れる時間の秘法
「BOOL」を「true」にすれば時間の進行が止まる。凍結解除には「false」にする。
/c game.player.surface.freeze_daytime=BOOL
汚染を全除去
/c game.player.surface.clear_pollution()
友軍へのフレンドリーファイアを無効化
/c game.player.force.friendly_fire = false
新たな資源パッチを追加
プレイヤーキャラクターを中心に11x11の新たな資源パッチを生成。 パッチは完全な正方形だが、埋蔵量は自然生成と同様にランダムで中心部は多くの資源がある。 デフォルトでは2500-3000鉱石となる。
より大きなパッチが欲しいなら、「local size = 5」をより大きな数字に変更。 大きなパッチは指数的に多くの鉱石を含む。 30以上の数字は推奨できない。
より潤沢なパッチが欲しいなら、「local density = 10」をより大きな数字に変更。 大きすぎる数字を入れても害はないが、100以上が必要なことはまずないだろう。
生成される資源を選ぶには、下の方の「stone」を「iron-ore」「copper-ore」「coal」「uranium-ore」に変更。
/c local surface=game.player.surface
local ore=nil
local size=5
local density=10
for y=-size, size do
for x=-size, size do
a=(size+1-math.abs(x))*10
b=(size+1-math.abs(y))*10
if a<b then
ore=math.random(a*density-a*(density-8), a*density+a*(density-8))
end
if b<a then
ore=math.random(b*density-b*(density-8), b*density+b*(density-8))
end
surface.create_entity({name="stone", amount=ore, position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}})
end
end
油パッチを追加
3x3の9原油パッチを生成。
/c for y=0,2 do
for x=0,2 do
game.player.surface.create_entity({name="crude-oil", amount=5000, position={game.player.position.x+x*7-7, game.player.position.y+y*7-7}})
end
end
もしくは、干渉が生じないようにランダムにするには
/c local position=nil
for i=1,9 do
position=game.player.surface.find_non_colliding_position("crude-oil", game.player.position, 0, i/2+1.5)
if position then
game.player.surface.create_entity({name="crude-oil", amount=5000, position=position})
end
end
エンティティをカウント
local entityに格納されたstringを名前に含むエンティティ全てを数える。
/c local entity="belt"
local surface=game.player.surface
local count=0
for key, ent in pairs(surface.find_entities_filtered({force=game.player.force})) do
if string.find(ent.name,entity) then
count=count+1
end
end
game.player.print(count)
全パイプ・地下パイプを空にする
パイプに入ってほしくない流体が入ってしまったとき便利。
/c local surface = game.player.surface
local deleted=0
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({force=game.player.force})) do
if string.find(entity.name, "pipe") then
for i=1,#entity.fluidbox do
deleted = deleted + 1
entity.fluidbox[i] = nil;
end
end
end
game.player.print("Pipes emptied: "..deleted)
敵/進化
バイターがどのくらい進化したか確認
"/c"で始まらないコマンドは実績を無効化しないことに気をつけよう。
/evolution
進化ファクター(evolution factor)をセット
範囲は0(ゲーム開始時)から1。
/c game.forces["enemy"].evolution_factor=X
時間に依る進化を無効化しつつ汚染に依る進化を加速
/c game.map_settings.enemy_evolution.time_factor=0
/c game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor=game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor*2
最後の「2」はデフォルト汚染ファクターの倍加。他の数字に変えれば汚染ファクターをもっと大きく(小さく)できる。
「敵」軍バイターを全滅させる
機動部隊とワームだけを殺し、巣は殺されないことに注意。
/c game.forces["enemy"].kill_all_units()
敵を鏖殺
バイター、ワーム、基地すべてを殺す。敵であるものすべてが完全に殲滅される。探査済みの世界に存在する敵にのみ影響し、マップの未探索で生成されていない部分にはまだ敵がいる。
/c local surface=game.player.surface
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({force="enemy"})) do
entity.destroy()
end
ピースフルモード有効化
ピースフルモード(Peaceful mode)ではバイターが自発的に攻撃しない。falseをtrueにすれば無効化。
/c game.player.surface.peaceful_mode=true
バイターの戦線拡大を無効化
バイターが新たな巣を作らなくなる。
/c game.map_settings.enemy_expansion.enabled=false
プレイヤーキャラクター
プレイヤーに直接的に関わるコマンド。
プレイヤーの位置を取得
現在座標を表示。
/c game.player.print(game.player.position.x .. ", " .. game.player.position.y)
テレポート
プレイヤーを指定した場所に移動。前述したコマンドでプレイヤー座標を取得すれば、特定のプレイヤーにテレポートできる。
/c game.player.teleport({X, Y})
世界の原点にテレポートするなら座標は0,0。
プレイヤーの色を変更
"/c"で始まらないコマンドは実績を無効化しないことに気をつけよう。 COLORを色の名前で置換せよ。利用可能な色は以下。Black, blue, brown, cyan, gray, green, orange, pink, purple, red, white, acid, yellow。 色はRGBA値で設定することもできる。
/color COLOR
/color r g b a
god modeの有効化
God modeはプレイヤーキャラクターをなくし、障害物を飛び越えられたりダメージを受けないようにしたりできる。
操作をプレイヤーから切り離す。
/c game.player.character=nil
そうしたら、不要となったプレイヤーにマウスオーバーして破棄する。
/c game.player.selected.destroy()
元に戻すには、プレイヤーキャラクターをスポーンさせる。以下のコマンドでこの世界のスポーン地点に新規プレイヤーを生成し、操作を結びつける。
/c game.player.create_character()
研究
高速な研究を可能にする
/c game.player.force.laboratory_speed_modifier=1
1は等速、2で倍速、3は通常の3倍… 100まではいけると思う。
特定の技術を研究
技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述?2018年3月現在確認できず)。
/c game.player.force.technologies['electric-energy-distribution-1'].researched=true
/c game.player.force.technologies['steel-processing'].researched=true
特定の技術を未研究に
技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述?2018年3月現在確認できず)。
/c game.player.force.technologies['electric-energy-distribution-1'].researched=false; game.player.force.set_saved_technology_progress('electric-energy-distribution-1', 0)
/c game.player.force.technologies['steel-processing'].researched=false; game.player.force.set_saved_technology_progress('steel-processing', 0)
特定のレシピを解禁
技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述?2018年3月現在確認できず)。
/c game.player.force.recipes["electric-energy-interface"].enabled=true
/c game.player.force.recipes["rocket-silo"].enabled=true
/c game.player.force.recipes.loader.enabled=true
全レシピを解禁
/c for name, recipe in pairs(game.player.force.recipes) do recipe.enabled = true end
研究を即座に完了
/c for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do technology.researched=technology.enabled end
Command Line Parameters
As of Game Version 0.15.13
Command line parameters can be used to set settings in the command line before the game launches, this is useful mainly for advanced users or server hosts.
General options:
-h [ --help ] display help --version show version information -v [ --verbose ] enable verbose logging -c [ --config ] PATH config file to use --no-log-rotation don't rotate log file --mod-directory PATH Mod directory to use --check-unused-prototype-data Print a warning for all prototype values that were not accessed
Running options:
-s [ --map2scenario ] arg map to scenario conversion -m [ --scenario2map ] arg scenario to map conversion --apply-update arg immediately apply update package --create FILE create a new map --map-gen-settings FILE Map generation settings for use with --create. See data/map-gen-settings.example.json --map-settings FILE Map settings for use with --create. See data/base/prototypes/map-settings.lua --preset arg Name of the map generation preset to be used. --generate-map-preview FILE Generate preview images of the map --map-preview-size SCALE (=1,024) Size (in pixels) of map preview --map-preview-scale SCALE (=1) Scale (meters per pixel) of map preview --map-preview-offset X,Y (=0,0) Offset of the center of the map, in meters --start-server FILE start a multiplayer server --start-server-load-scenario FILE start a multiplayer server and load the specified scenario --start-server-load-latest start a multiplayer server and load the latest available save --until-tick TICK run a save until given map tick --mp-connect ADDRESS start factorio and connect to address --load-game FILE start Factorio and load a game in singleplayer --benchmark FILE load save and run benchmark --benchmark-ticks N (=1,000) number of ticks for benchmarking. Default is 1000 --force-opengl use OpenGL for rendering --force-d3d use Direct3D for rendering --fullscreen BOOL start game in windowed mode (saved to configuration) --max-texture-size N maximal size of texture that the game can use (saved to configuration). Should be power of two greater than 2048 --graphics-quality arg accepted values: normal, low, very-low --video-memory-usage arg accepted values: all, high, medium, low --gfx-safe-mode resets some graphics settings to values that should work on most configurations --shader arg enable/disable shader postprocessing (saved to configuration) --disable-audio Disable audio. Mainly for faster startup during development.
Server options:
--port N network port to use --bind ADDRESS[:PORT] IP address (and optionally port) to bind to --rcon-port N Port to use for RCON --rcon-password PASSWORD Password for RCON --server-settings FILE Path to file with server settings. See data/server-settings.example.json --server-whitelist FILE Path to file with server whitelist. --server-banlist FILE Path to file with server banlist. --console-log FILE Path to file where a copy of the server's log will be stored --server-id FILE Path where server ID will be stored or read from
Multiplayer
--start-server SAVE
Will start a Headless (Dedicated) server, with no GUI.
--mp-connect ADDRESS
ADDRESS is the IP:port of the remote host. Port is optional. Examples:
./factorio --mp-connect 192.168.1.101 ./factorio --mp-connect 192.168.1.101:2345
As above, port can be specified by placing the port number after a colon in the address.
--map2scenario SAVE
Converts a save game to a User Scenario, allows saved game state to be loaded into map editor. Assuming that save game name is "foo.zip", executing './factorio --map2scenario s1' will result in Factorio loading, opening the save file, and saving the scenario into the scenario folder.
Modding tools
A list of the internal names of most things in the vanilla game can also be found on data.raw.
Write all researched technologies to file
/c local list = {}
for _, tech in pairs(game.player.force.technologies) do
if tech.researched then
list[#list+1] = tech.name
end
end
game.write_file("techs.lua", serpent.block(list) .. "\n", true)
Write all enabled recipes to file
/c local list = {}
for _, recipe in pairs(game.player.force.recipes) do
if recipe.enabled then
list[#list+1] = recipe.name
end
end
game.write_file("recipes.lua", serpent.block(list) .. "\n", true)
See also
- http://lua-api.factorio.com/latest/ - Factorio API reference for latest version