This step-by-step guide has been verified on fresh CentOS 7 and RHEL 7 installs but should be applicable with little to no changes on most distribution.
Данный гайд был проверен на Debian версии 8.2 jessie. Так же он не объясняет настройку firewall, в Debian этим промышляет старый добрый iptables, для этого есть Google.
Так же данный гайд подразумевает, что у вас есть хоть какое-то представление о работе Linux, иначе вы обречены ;)
The guide assumes you will install the headless server under '''/opt/factorio''', adjust paths according to your own setup. We will also suggest that you run the Factorio server as a separate user to harden security of your setup.
И так, вы решили использовать headless сервер на Linux, в нашем случае на Debian, ну что ж, приступим:
* Скачиваете [https://www.factorio.com/download/experimental последнюю версию игры отсюда], в нашем случае сейчас это [https://www.factorio.com/get-download/0.12.33/alpha/linux64 Generic Linux tar package (64 bit .tar.gz)] (Внимание: [https://www.factorio.com/login только для авторизованных пользователей])
This guide does not handle firewall/port forwarding since this can be done in various ways on Linux (make sure to read up how this is done as a Linux admin on your particular distribution)
Распаковываете её
tar -xzf factorio.tar.gz
You can use the [https://github.com/Bisa/factorio-init Linux factorio-init script] to start/stop your headless server in a much better way. The script will ensure you only ever use the most recent save when your server starts (even if that was an auto-save) while also letting you set a number of other settings like Autosave frequency and Latency settings. This script will also simplify updating the server when combined with the [https://github.com/narc0tiq/factorio-updater Linux factorio-updater script].
* Создайте папки mods, saves
mkdir factorio/mods
* Download the at least v 0.12.0 [https://www.factorio.com/download/experimental Experimental Version] and upload the linux tar.gz package to your server /tmp
mkdir factorio/saves
* Extract the package to /opt/factorio
* Загрузите предварительно созданный мир в factorio/saves
<nowiki>#cd /opt/
* Скорее всего вам потребуется установить libasound2
#tar -xzf /tmp/factorio.tar.gz</nowiki>
aptitude install libasound2
* Check the binary to find if you need any libs installed
* Попробуйте запустить сервер
<nowiki>#ldd /opt/factorio/bin/x64/factorio
factorio/x64/factorio --start-server world.zip
libasound.so.2 => not found
* Если сервер не запустился, ругаясь на отсутствие нужных библиотек, то установите их можно, просто поискав в репозиториях из консоли
libX11.so.6 => not found
aptitude search название_библиотеки
truncated ....
* С большой вероятностью эта библиотека найдётся в репозиториях, если нет, поищите в Google или напишите на нашем форуме.
</nowiki>
* Установить библиотеку можно командой
* Install each of the missing libs, i.e the ones labelled "not found" using your distro's package handler
aptitude install название_библиотеки
** It will ask to install graphics and audio libraries as well, but will not use them in headless mode.
* Попробуйте снова запустить сервер, если он опять не запустился, повторите предыдущие два пункта
<nowiki># yum whatprovides libasound.so.2
* Можно посмотреть список используемых библиотек сервером
alsa-lib-1.0.28-2.el7.i686 : The Advanced Linux Sound Architecture (ALSA) library
ldd /opt/factorio/bin/x64/factorio
Repo : base
Matched from:
Provides : libasound.so.2
# yum install alsa-lib libX11 <and all other "not found" libs in your case</nowiki>
* Add a new user to your system and assign ownership of the Factorio dir to it (please, do not run as the root user)
As long as it fails saying it cannot find/open the savename.zip you are set! Just upload a save from your own computer and put it in the /opt/factorio/saves directory
==== Dedicated/Headless сервер для 0.11.X версии ====
==== Dedicated/Headless сервер для 0.11.X версии ====
Revision as of 16:31, 3 May 2016
Сам мультиплеер появился в 0.11.x версии игры и до сих пор (0.12.32) он играбелен только в сетях, с низкой задержкой (LAN). Т.е. игра между игроком из Москвы и игроком из Владивостока будет по крайней мере не очень приятной, т.к. игра принимает скорость (тик-тайм) для всех исходя из наиболее большой задержки между игроками. Во всяком случае с 0.12.0 версии появилась функция "скрытия задержки", что позволило игре быть более плавной, без сильных скачков тик-тайма.
В данное время мультиплеер в игре работает по схеме p2p (клиент-клиент), что означает отсутствие необходимости в сервере, хотя и присутствует сборка игры, без графического функционала (headless).
Для любых серьёзных функций (сохранение, заход в игру и т.д.) игра останавливается, чтобы синхронизироваться между всеми игроками. Это означает, что если какой-нибудь из игроков имеет настройку автосохранение раз в 1 минуту, то у всех игроков, даже у тех, кого эта настройка выключена, игра будет сохранятся раз в минуту.
Любой игрок может зайти в существующую игру по известному ему IP адресу и порту. Когда игрок подключается к игре, игра ставиться на паузу автоматическии, и игрок получает карту. В случае, если хост игры закончит играть, то остальные игроки могут продолжить играть ([не проверено] в одиночной игре) не прерывая игру.
Иногда во время игры происходит рассинхронизация. Причины рассинхронизации могут быть разными, от потери пакетов в сети, до разных версий модов. До 0.12.30 игра проверяла только версии модов и не проверяла их hash, и некоторые игроки могли изменять файлы игры и модов, не говоря об этом другим игрокам, что могло с большой вероятностью вызвать рассинхронизацию. Когда происходит рассинхронизация, игра ставится на паузу и все игроки скачивают карту у хоста-игры заного, и после этого игра автоматически продолжается.
Игра через интернет не гарантируется в 0.11.x версии игры. Количество лагов в игре зависят от скорости соединения и задержек между всеми игроками. С 0.12.x версии стало более комфортно играть через интернет, т.к. появилась функция "скрытия задержки", но она по прежнему не идеальна из-за схемы p2p, где принимается наихудшее соединение из игроков для всех.
Все игроки должны иметь одинаковые версии игры и модов.
Желательно всем игрокам, кроме хоста выключить автосохранение.
По умолчанию factorio использует порт 34197. Порт можно изменить тут.
Factorio использует протокол UDP, так что убедитесь, что ваш роутер сконфигурирован корректно.
В игре реализован свой протокол доставки пакетов, построенный на UDP протоколе, для уменьшения потерь пакетов и проблем с порядком доставки пакетов
Убедитесь, что у вас правильно сконфигурирован firewall и ваше антивирусное ПО не блокирует UDP пакеты.
Хосту игры обязательно иметь белый (видно из интернета) IP адрес, чтобы другие игроки могли подключиться к вам.
Так же можно использовать различные ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками. В таком случае ваша сеть превращается в LAN over Internet, что не убирает проблему задержек, но убирает проблему с NAT'ом. Невозможность игры при 3+ игроков одновременно.
Рекомендуется использовать TeamSpeak, Skype, RaidCall, Discord, т.к. в игре желательно активное координация действий (постройка, отражение атак и т.д.). Сервера TeamSpeak можно найти на форуме.
Поиск игроков
Можно поискать игроков на форуме или в вашей любимой соцсети, к примеру Facebook или VK.
Большинство игроков не имеют белый IP адрес и активно используют различное ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками, к примеру Hamachi или Evolve.
С 0.12.0 версии headless/dedicated сервер может быть запущен из командной строки, с опцией '--start-server ВАШМИР.zip'.
В этом режиме:
Графическая часть игры не инициализируется совсем (быстрее загрузка, уменьшенное потребление памяти, полностью работает на серверах, где нет графической оболочки. К примеру можно запустить headless сервер на Debian)
Игра запускается мгновенно и загружает сохранение(мир), который был передан в опциях запуска.
Сервер не помещает игрока в игре, как это делает обычный хост.
Игра останавливается, когда на сервере отсутствуют игроки.
При закрытие сервера, сохраняется игра. (так же нормально функционирует автосейв)
Вам необходимо создать мир в простой игре, т.к. сервер не умеет создавать миры и ему необходим уже созданный мир, для запуска.
Чуть ниже расположена инструкция для запуска сервера на Windows или Linux
Windows
Создайте мир в обычной игре, если у вас его ещё нет. Сохраните его и запомните его название.
нажмите на неё правой кнопкой мыши и выберите пункт 'Cвойства'
Далее выберите вкладку 'ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ'
И наконец нажмите на кнопку ПРОСМОТРЕТЬ ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ
Перейдите в папку bin/x64 или bin/x32
Если у вас не Steam версия, то:
Откройте папку установки игры.
Для x64 систем по умолчанию 'C:\Program Files\Factorio\bin\x64\'
Для x32 систем по умолчанию 'C:\Program Files\Factorio\bin\x32\'
Создайте текстовый файл и откройте его для редактирования Notepad'ом
Скопируйте в него следующее, без кавычек: 'Factorio.exe --start-server ВАШЕСОХРАНЕНИЕ.zip'
Замените 'ВАШЕСОХРАНЕНИЕ' на ваше название мира
Сохраните файл, назвав его server.bat. ВАЖНО: При сохранении выберите тип файла 'Все файлы'.
Используйте server.bat, чтобы запустить сервер.
Чтобы закрыть сервер, используйте сочетание клавиш Ctrl+C. Только этим способом вы завершите сервер нормально и он сохранит игру перед завершением.
Linux
Данный гайд был проверен на Debian версии 8.2 jessie. Так же он не объясняет настройку firewall, в Debian этим промышляет старый добрый iptables, для этого есть Google.
Так же данный гайд подразумевает, что у вас есть хоть какое-то представление о работе Linux, иначе вы обречены ;)
И так, вы решили использовать headless сервер на Linux, в нашем случае на Debian, ну что ж, приступим:
Сейчас (0.12.x) можно вручную, через игровую консоль, поменять группировку для каждого из игроков. К примеру для игрока (в одиночной игре) можно поменять группировку на 'нейтралы' следующей командой:
Где "friend 1" никнейм игрока. r, g и b для красных, зелёных и синих цветов соответственно. a для альфа канала. Возможны значения от 0 до 1. Тут можно посмотреть распространённые цвета.