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  • ...omo obter uma certa quantidade de recursos ou verificar os arredores com [[radar/pt-br|radares]]. Após a conclusão do nível, um relatório de conclusão ...pole/pt-br|postes]]. Em seguida, o jogador é encarregado de construir 3 [[radar/pt-br|radares]] e deixá-los digitalizar 50 setores como o objetivo final.
    2 KB (290 words) - 08:07, 12 May 2020
  • ...situações de baixa energia isolando partes não críticas da fábrica (como [[Radar/pt-br|Radares]], [[Lab/pt-br|Laboratórios]], [[Electric furnace/pt-br|forn
    6 KB (969 words) - 08:41, 8 June 2019
  • ...otics_(research)/pt-br|Slots de lixo em robôs (pesquisa)]]). Semelhante ao radar estacionário, o personagem constantemente revela uma área de 5×5 [[Map_s
    11 KB (1,759 words) - 17:28, 26 November 2020
  • ...ays available and continually charts chunks around the player, or the '''[[Radar]]''' entity. When a visible chunk is generated there might be other chunks ...t is touched by radar. Not character visibility. The players radar (or any radar) needs to be in range of that chunk to make it visible.
    20 KB (3,206 words) - 12:01, 12 June 2020