In andere talen:

User:Henk Zaan/Pollution/nl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Vervuiling")
 
(The whole artikel is translated from English.)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Vervuiling
{{languages}}
[[File:Pollution.png|300px|thumb|Example of in-game pollution (red squares) in the map]]
[[File:pollution_gui.png|300px|thumb|Pollution tab in the production GUI.]]
 
Vervuiling wordt gepresenteerd als een abstracte "wolk". Dit wordt elke spelseconde (60 tikken) en zichtbaar gemaakt op de plattegrond wanneer "alt-view" aan is (default [[Keyboard bindings|Alt-Key]]). Het wordt zichtbaar als een rood gekleurde vierkante wolk.
 
Vervuiling wordt door vele verschillende gebouwen geproduceerd en het verspreidt zich met een constante snelheid.
 
De [[Enemies#Evolution|evolutie factor]] wordt  niet verhoogd bij het verspreiden of geabsorbeerd vervuiling, maar alle geproduceerde vervuiling van alle spelers bij elke tik. Dit betekend dat ondanks alle moeite van de speler om de vervuiling te verminderen,  [[enemies/nl|vijanden]] evolueren met dezelfde snelheid. Zij zullen de speler niet vaker aanvallen. De vervuilingswolk is er om de biter aanvallen te activeren en de grote van de aanval te bepalen. 
 
Vervuilingsinstellingen kunnen aangepast worden via [[World_generator/nl|map generatie]] instellingen, of kunnen helemaal uitgezet worden.
 
== Verspreiding vervuiling ==
 
Zodra een brok 15.0 vervuiling heeft bereikt, begint het in alle richtingen te verspreiden met een snelheid van 2% per [[Time#Seconds/nl|spel-seconde]] (60 tikken). Vervuiling genereerde nieuwe brokken om de vervuiling te verspreiden.
 
Bijvoorbeeld: a brok met 400.0 vervuiling en 4 aangrenzende brokken met elk 100.0 vervuiling, verhoogt de vervuiling in alle aangrenzende brokken met 8.0 terwijl zijn eigen vervuiling verminderd met 32.0. Maar elke aangrenzende blok verspreid 2.0 vervuiling terug naar de centrale brok, zodoende verliest het slechts 24.0 + [[Pollution#De-polluters|absorbed value]].
 
== Verontreiniging==
 
* Elk [[Map_structure#Chunk/nl|stuk]] (32x32) van de kaart vermindert langzaam de vervuiling die het bedekt (Zie [[Pollution#Chunks/nl|stuk]]).  Dus hoe meer de vervuiling zich verspreidt, hoe meer er wordt opgenomen.
 
* [[Tree/nl|Bomen]] absorberen ook enige vervuiling (Zie [[Pollution#Trees/nl|Bomen]]).
 
* [[Enemies#Spawner/nl|Broedplaatsen]] absorberen een grote hoeveelheid vervuiling en gebruiken deze om aanvallen toe te wijzen aan de vijand.
 
== Inheems leven ==
 
Vervuiling trekt
[[Enemies#Biters/nl|bijters]] naar de fabriek van de speler. Bijters die in een vervuild gebied terechtkomen, zullen proberen de bron van vervuiling te bereiken en te vernietigen.
 
Als de vervuiling van een brok groter is dan 20, absorbeert elke vijandelijke broednest elke seconde 20 + 0,01 * [stuk vervuiling], anders absorbeert het 3 keer de hoeveelheid vervuiling die nodig is voor de duurste eenheid die het kan voortbrengen voor de stroom evolutie factor.
 
Hogere vervuilingswaarden verminderen de tijd die bijters nodig hebben om zich bij de aanvalsmacht aan te sluiten. Nadat een bepaalde hoeveelheid vervuiling is geabsorbeerd, stuurt de spawner een van zijn bijters / spuger naar een ontmoetingspunt. Elke 1 tot 10 minuten (willekeurig) lanceren de bijeengeraapte bijters een aanval. Als niet alle bijters tegen die tijd op het ontmoetingspunt zijn aangekomen, zullen ze nog eens 2 minuten wachten op achterblijvers.
 
 
Vereiste vervuiling om een extra bijter / spuwer toe te voegen aan de aanvalsgolf:
{| class="wikitable" style="text-align:right;"
! style="width: 100px;" | Pollution 
! style="width: 130px;" | Type 
|-
| 4  || Kleine bijter 
|-
| 20  || Medium bijter 
|-
| 80  || Grote bijter 
|-
| 400  || Behemoth bijter 
|-
| 4  || Kleine spuwer 
|-
| 12  || Medium spuwer 
|-
| 30  || Grote spuwer 
|-
| 200  || Behemoth spuwer 
|-
|}
 
== Modules ==
[[Module/nl|Module]]n die volgens opgave een "+x% vervuiling" heeft, verhoogt de vervuilingsvermenigvuldiger niet met een vast vervuilingspercentage. De uiteindelijke vervuilingswaarde is  (vervuilingsvermenigvuldiger * energieverbruikvermenigvuldiger * basisverontreiniging), wat betekent dat versterkte gebouwen waarschijnlijk verantwoordelijk zijn voor de meeste vervuiling die in een fabriek wordt geproduceerd.
 
== Productie / opname ==
Deze tabellen bevatten informatie over de mate van vervuiling die wordt geproduceerd / geabsorbeerd door items in het spel.
=== Vervuilers ===
{| class="wikitable"
! Structure !! Pollution per minute at full power
|-
| {{Imagelink|Stone furnace}} || 2
|-
| {{Imagelink|Steel furnace}} || 4
|-
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 1
|-
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || 12
|-
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 10
|-
| {{imagelink|Pumpjack}} || 10
|-
| {{Imagelink|Assembling machine 1}} || 4
|-
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 3
|-
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 2
|-
| {{imagelink|Boiler}} || 30
|-
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 6
|-
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 4
|-
| {{Imagelink|Centrifuge}} || 4
|-
|}
 
Vuur op de grond en brandende bomen produceren 0,005 vervuiling per seconde.
 
=== Ontvuilers ===
 
==== Broeinest ====
Als de vervuiling van een stuk groter is dan 20, absorbeert elke vijandelijke broeinest elke seconde 20 + 0,01 * [chunk's pollution/nl|Stukvervuiling] (60 teken), anders absorbeert het 3 keer de hoeveelheid vervuiling die nodig is voor de duurste eenheid die het kan opstarten voor de stroom evolutie factor.
 
==== Stukken ====
Elke brok heeft een natuurlijke absorptiesnelheid per seconde die wordt bepaald door de som van de absorptie van vervuiling van de bodemtegels.
 
 
{| class="wikitable"
! Tegel !! Vervuiling per seconde
|-
| Gras 1-4 || -0.0000075
|-
| Aarde 1-7, droge aarde || -0.0000066
|-
| Zand 1-3 || -0.0000058
|-
| Rode woestijn 0-3 || -0.0000066
|-
| Water, groen water, diep water, diep groen water, ondiep water, modderwater  || -0.000005
|-
| Pad tegels (baksteen, beton etc), grondstort || 0
|-
| Buiten Kaarts || -0.00001
|-
| Speciale tegels (Lab tegels, tutorial raster) || 0
|-
|}
 
==== Trees ====
 
Elke boom absorbeert een kleine hoeveelheid vervuiling in zijn stuk per seconde. Als de totale vervuiling in een brok hoger is dan 60 eenheden, hebben een paar van de bomen in dat brok eenmaal per seconde de kans om ofwel een fase van bladeren te verliezen of hun bladeren een fase meer grijs te laten worden. Ongeacht of de boom bladeren verliest of grijzer wordt, 10 vervuiling wordt door de boom opgenomen.<br>
Een boom stopt met het verliezen van bladeren / grijs worden zodra de som van het grijze percentage en het percentage verloren bladeren hoger is dan 120%. Aangezien de grijsheid en het verlatingsstadium voor altijd voor die boom zijn vergrendeld, is het voor bomen mogelijk om sommige bladeren in sterk vervuilde brokken te houden, maar op hun beurt erg grijs te zijn, of andersom.<br>
Hoe minder dicht de bladeren zijn, hoe langzamer de boom de vervuiling absorbeert, maar vergrijzing van de bomen heeft geen invloed op de opname van de vervuiling.
 
{| class="wikitable"
! Object !! stadium !! vervuiling per seconde
|-
| rowspan="4" | [[File:Green tree.png|120px]] Boom. rode boom, bruine boom || 0 (Max bladdichtheid) || -0.001
|-
| 1 || -0.00067
|-
| 2 || -0.00033
|-
| 3 (Min bladdichtheid) || 0
|-
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dode droge harige boom || Geen fases || -0.0001
|-
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dode grijze stam || Geen fases || -0.0001
|-
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dode boom - woestijn|| Geen fases || -0.0001
|-
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Droge harige boom || Geen fases || -0.0001
|-
| [[File:Dry tree.png|120px]] Droge boom || Geen fases || -0.0001
|-
|}
 
== Prestaties ==
Vervuiling houdt rechtstreeks verband met de volgende prestatie:
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}
 
== Geschiedenis ==
 
{{history|0.17.12|
* Added pollution tab to the production statistics.
* Spawner tooltip (including the pollution statistics), shows distribution of biters spawn for the current evolution factor with the pollution costs.
* Pollution generation is now shown in the x/s format both on the entity and in the item/crafting slot.
* Internal pollution values have been normalized, and they are now roughly 60 times less compared to what they were.}}
 
{{history|0.17.0|
* Rebalanced assembling machine 1,2 and 3 power consumption and pollution - higher tiers eat more power, but produce less pollution.
* Changed spawner pollution absorption logic so that all the pollution on a chunk doesn't build up un-spent in a single spawner.}}
 
{{history|0.13.2|
* Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.}}
 
{{history|0.13.0|
* Large amounts of pollution is created when burning fires.
* Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.
* Optimized pollution rendering on map and minimap.
}}
 
{{history|0.12.0|
* [[Tree]]s degenerate slowly when exposed to pollution at high levels. }}
 
{{history|0.8.0|
* Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on. }}
 
{{history|0.7.1|
* Speed modules no longer produce extra pollution.
* Added missing pollution descriptions.
* Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.
}}
 
{{history|0.7.0|
* Introduced concept of pollution.}}
 
== Zie ook ==
* [[Crafting/nl|Vervaardiging]]
* [[Module/nl|module]]s
* [[Enemies/nl|Vijand]]

Latest revision as of 09:25, 7 June 2020

Example of in-game pollution (red squares) in the map
Pollution tab in the production GUI.

Vervuiling wordt gepresenteerd als een abstracte "wolk". Dit wordt elke spelseconde (60 tikken) en zichtbaar gemaakt op de plattegrond wanneer "alt-view" aan is (default Alt-Key). Het wordt zichtbaar als een rood gekleurde vierkante wolk.

Vervuiling wordt door vele verschillende gebouwen geproduceerd en het verspreidt zich met een constante snelheid.

De evolutie factor wordt niet verhoogd bij het verspreiden of geabsorbeerd vervuiling, maar alle geproduceerde vervuiling van alle spelers bij elke tik. Dit betekend dat ondanks alle moeite van de speler om de vervuiling te verminderen, vijanden evolueren met dezelfde snelheid. Zij zullen de speler niet vaker aanvallen. De vervuilingswolk is er om de biter aanvallen te activeren en de grote van de aanval te bepalen.

Vervuilingsinstellingen kunnen aangepast worden via map generatie instellingen, of kunnen helemaal uitgezet worden.

Verspreiding vervuiling

Zodra een brok 15.0 vervuiling heeft bereikt, begint het in alle richtingen te verspreiden met een snelheid van 2% per spel-seconde (60 tikken). Vervuiling genereerde nieuwe brokken om de vervuiling te verspreiden.

Bijvoorbeeld: a brok met 400.0 vervuiling en 4 aangrenzende brokken met elk 100.0 vervuiling, verhoogt de vervuiling in alle aangrenzende brokken met 8.0 terwijl zijn eigen vervuiling verminderd met 32.0. Maar elke aangrenzende blok verspreid 2.0 vervuiling terug naar de centrale brok, zodoende verliest het slechts 24.0 + absorbed value.

Verontreiniging

  • Elk stuk (32x32) van de kaart vermindert langzaam de vervuiling die het bedekt (Zie stuk). Dus hoe meer de vervuiling zich verspreidt, hoe meer er wordt opgenomen.
  • Bomen absorberen ook enige vervuiling (Zie Bomen).
  • Broedplaatsen absorberen een grote hoeveelheid vervuiling en gebruiken deze om aanvallen toe te wijzen aan de vijand.

Inheems leven

Vervuiling trekt bijters naar de fabriek van de speler. Bijters die in een vervuild gebied terechtkomen, zullen proberen de bron van vervuiling te bereiken en te vernietigen.

Als de vervuiling van een brok groter is dan 20, absorbeert elke vijandelijke broednest elke seconde 20 + 0,01 * [stuk vervuiling], anders absorbeert het 3 keer de hoeveelheid vervuiling die nodig is voor de duurste eenheid die het kan voortbrengen voor de stroom evolutie factor.

Hogere vervuilingswaarden verminderen de tijd die bijters nodig hebben om zich bij de aanvalsmacht aan te sluiten. Nadat een bepaalde hoeveelheid vervuiling is geabsorbeerd, stuurt de spawner een van zijn bijters / spuger naar een ontmoetingspunt. Elke 1 tot 10 minuten (willekeurig) lanceren de bijeengeraapte bijters een aanval. Als niet alle bijters tegen die tijd op het ontmoetingspunt zijn aangekomen, zullen ze nog eens 2 minuten wachten op achterblijvers.


Vereiste vervuiling om een extra bijter / spuwer toe te voegen aan de aanvalsgolf:

Pollution  Type 
Kleine bijter 
20  Medium bijter 
80  Grote bijter 
400  Behemoth bijter 
Kleine spuwer 
12  Medium spuwer 
30  Grote spuwer 
200  Behemoth spuwer 

Modules

Modulen die volgens opgave een "+x% vervuiling" heeft, verhoogt de vervuilingsvermenigvuldiger niet met een vast vervuilingspercentage. De uiteindelijke vervuilingswaarde is (vervuilingsvermenigvuldiger * energieverbruikvermenigvuldiger * basisverontreiniging), wat betekent dat versterkte gebouwen waarschijnlijk verantwoordelijk zijn voor de meeste vervuiling die in een fabriek wordt geproduceerd.

Productie / opname

Deze tabellen bevatten informatie over de mate van vervuiling die wordt geproduceerd / geabsorbeerd door items in het spel.

Vervuilers

Structure Pollution per minute at full power
Stone furnace.png
Stenen oven
2
Steel furnace.png
Stalen oven
4
Electric furnace.png
Elektrische oven
1
Burner mining drill.png
Verbrandingsmijnboor
12
Electric mining drill.png
Elektrische mijnboor
10
Pumpjack.png
Jaknikker
10
Assembling machine 1.png
Montagemachine 1
4
Assembling machine 2.png
Montagemachine 2
3
Assembling machine 3.png
Montagemachine 3
2
Boiler.png
Ketel
30
Oil refinery.png
Olieraffinaderij
6
Chemical plant.png
Chemicaliënfabriek
4
Centrifuge.png
Centrifuge
4

Vuur op de grond en brandende bomen produceren 0,005 vervuiling per seconde.

Ontvuilers

Broeinest

Als de vervuiling van een stuk groter is dan 20, absorbeert elke vijandelijke broeinest elke seconde 20 + 0,01 * [chunk's pollution/nl|Stukvervuiling] (60 teken), anders absorbeert het 3 keer de hoeveelheid vervuiling die nodig is voor de duurste eenheid die het kan opstarten voor de stroom evolutie factor.

Stukken

Elke brok heeft een natuurlijke absorptiesnelheid per seconde die wordt bepaald door de som van de absorptie van vervuiling van de bodemtegels.


Tegel Vervuiling per seconde
Gras 1-4 -0.0000075
Aarde 1-7, droge aarde -0.0000066
Zand 1-3 -0.0000058
Rode woestijn 0-3 -0.0000066
Water, groen water, diep water, diep groen water, ondiep water, modderwater -0.000005
Pad tegels (baksteen, beton etc), grondstort 0
Buiten Kaarts -0.00001
Speciale tegels (Lab tegels, tutorial raster) 0

Trees

Elke boom absorbeert een kleine hoeveelheid vervuiling in zijn stuk per seconde. Als de totale vervuiling in een brok hoger is dan 60 eenheden, hebben een paar van de bomen in dat brok eenmaal per seconde de kans om ofwel een fase van bladeren te verliezen of hun bladeren een fase meer grijs te laten worden. Ongeacht of de boom bladeren verliest of grijzer wordt, 10 vervuiling wordt door de boom opgenomen.
Een boom stopt met het verliezen van bladeren / grijs worden zodra de som van het grijze percentage en het percentage verloren bladeren hoger is dan 120%. Aangezien de grijsheid en het verlatingsstadium voor altijd voor die boom zijn vergrendeld, is het voor bomen mogelijk om sommige bladeren in sterk vervuilde brokken te houden, maar op hun beurt erg grijs te zijn, of andersom.
Hoe minder dicht de bladeren zijn, hoe langzamer de boom de vervuiling absorbeert, maar vergrijzing van de bomen heeft geen invloed op de opname van de vervuiling.

Object stadium vervuiling per seconde
Green tree.png Boom. rode boom, bruine boom 0 (Max bladdichtheid) -0.001
1 -0.00067
2 -0.00033
3 (Min bladdichtheid) 0
Dead dry hairy tree.png Dode droge harige boom Geen fases -0.0001
Dead grey trunk.png Dode grijze stam Geen fases -0.0001
Dead tree desert.png Dode boom - woestijn Geen fases -0.0001
Dry hairy tree.png Droge harige boom Geen fases -0.0001
Dry tree.png Droge boom Geen fases -0.0001

Prestaties

Vervuiling houdt rechtstreeks verband met de volgende prestatie:

It-stinks-and-they-dont-like-it-achievement.png Het stinkt en dat bevalt ze niet

Start een buitenaardse aanval door vervuiling.

Geschiedenis

  • 0.17.12:
    • Added pollution tab to the production statistics.
    • Spawner tooltip (including the pollution statistics), shows distribution of biters spawn for the current evolution factor with the pollution costs.
    • Pollution generation is now shown in the x/s format both on the entity and in the item/crafting slot.
    • Internal pollution values have been normalized, and they are now roughly 60 times less compared to what they were.
  • 0.17.0:
    • Rebalanced assembling machine 1,2 and 3 power consumption and pollution - higher tiers eat more power, but produce less pollution.
    • Changed spawner pollution absorption logic so that all the pollution on a chunk doesn't build up un-spent in a single spawner.
  • 0.13.2:
    • Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.
  • 0.13.0:
    • Large amounts of pollution is created when burning fires.
    • Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.
    • Optimized pollution rendering on map and minimap.
  • 0.12.0:
    • Trees degenerate slowly when exposed to pollution at high levels.
  • 0.8.0:
    • Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on.
  • 0.7.1:
    • Speed modules no longer produce extra pollution.
    • Added missing pollution descriptions.
    • Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.
  • 0.7.0:
    • Introduced concept of pollution.

Zie ook