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User:Fried biter/workspace2: Difference between revisions

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{{Languages}}
{{:Infobox:Steel plate}}
'''鋼材(Steel Plate)'''は[[iron plate/ja|鉄板]]から作られる発展的な材料の一つ。数多くの発展的レシピに用いられるので、在庫を切らさないことが推奨される。


{{languages}}
鉄5に対して鋼材1という比率のため、一般には使う場所で逐次作るより、一箇所でまとめて作ってしまいバスラインにするか物流ネットワークから要求するほうがよいとされる。
{{:Infobox:Solid fuel}}
'''固形燃料(Solid fuel)'''は[[fuel/ja|燃料]]の一種で、[[chemical plant/ja|化学プラント]]で作られる。
 
他の燃料と同様に[[burner devices/ja|燃料式デバイス]]で利用できるのみならず、固形燃料は[[rocket silo/ja|ロケットサイロ]]で[[rocket part/ja|ロケット部品]]を組み立てるための素材の一つ[[rocket fuel/ja|ロケット燃料]]を作るためにも必要です。
 
== レシピ ==
== Recipes ==
 
固形燃料は[[heavy oil/ja|重油]]、[[light oil/ja|軽油]]、[[petroleum gas/ja|プロパン]]から作成できます。
{| class="wikitable"
! プロセス !! 材料 !! 成果物
|-
| {{Icon|Solid fuel from heavy oil||}} || {{icon|Heavy oil|20}} + {{icon|time|3}} || {{icon|Solid fuel|1}}
|-
| {{Icon|Solid fuel from light oil||}} || {{icon|Light oil|10}} + {{icon|time|3}} || {{icon|Solid fuel|1}}
|-
| {{Icon|Solid fuel from petroleum gas||}} || {{icon|Petroleum gas|20}} + {{icon|time|3}} || {{icon|Solid fuel|1}}
|-
|}
 
== 燃料としての使い時 ==
 
石炭と固形燃料はどちらも自動化できますが、それぞれ長短があります。固形燃料は石油からなり、油田が完全に枯渇することはないので理論上石油は無限資源です。しかし、まず間違いなく最初は石炭が燃料として使われるので、石炭がマップ上に豊富に存在するなら燃料目的で石油インフラを整備してまで置き換える価値はないでしょう。
 
0.15では大きく状況が変わり、乗り物は固形燃料でより良い加速とトップスピードを得られるようになりました。また[[Coal liquefaction (research)/ja|石炭液化(研究)]]を用いれば石炭を石油に変換できます。
 
固形燃料1つは25MJのエネルギーを持ち、これは石炭の3倍以上です。
 
== どのレシピを利用するべきか ==
* [[Light oil/ja|軽油]]は最も良い生成率(10:1)で、他の用途も少ないため最も優先すべきでしょう。
* [[Heavy oil/ja|重油]]はやや悪い生成率(20:1)で、まず軽油に分解すべきでしょう。分解すればトータルでの生成率は13:1に向上します。
* [[Petroleum gas/ja|プロパン]]でも20:1交換になり、大概の場合は固形燃料にすべきではありません。
 
しかしながら、重油、軽油、プロパンのいずれかがタンクいっぱいに詰まってしまうと、原油精製所がより多くの原油を精製できなくなってしまいます。例えば重油タンクが満タンなせいでプロパンを作れない状況もあるでしょう。こんなとき、いくつかの固形燃料工場、特に[[circuit network/ja|回路ネットワーク]]が研究済みなら規定量を超えた液体に自動的に切り替わるような工場を作ると良いでしょう。


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== 関連項目 ==
* [[Oil processing/ja|原油処理技術]]
* [[Fuel/ja|燃料]]
{{BurnerNav}}
{{IntermediateNav}}
{{IntermediateNav}}
{{C|Materials}}
{{C|Materials}}
----
original
'''Solid fuel''' is a kind of [[fuel]] and is processed in a [[chemical plant]].
Besides being useful as fuel in all [[burner devices]], solid fuel is also used to produce [[rocket fuel]], which is a component of [[rocket part]]s built in the [[rocket silo]].
== Recipes ==
Solid Fuel can be created from [[heavy oil]], [[light oil]] or [[petroleum gas]].
{| class="wikitable"
! Process !! Input !! Output
|-
| {{Icon|Solid fuel from heavy oil||}} || {{icon|Heavy oil|20}} + {{icon|time|3}} || {{icon|Solid fuel|1}}
|-
| {{Icon|Solid fuel from light oil||}} || {{icon|Light oil|10}} + {{icon|time|3}} || {{icon|Solid fuel|1}}
|-
| {{Icon|Solid fuel from petroleum gas||}} || {{icon|Petroleum gas|20}} + {{icon|time|3}} || {{icon|Solid fuel|1}}
|-
|}
== When to use solid fuel as fuel ==
Coal and Solid Fuel production can both be automated, but each has advantages and disadvantages.  Solid Fuel is made from oil, and oil supplies are theoretically infinite, since oil spots never run completely dry.  However, coal is almost always used first, and if coal is plentiful on the map, it may not be worth it to switch systems over to an oil infrastructure just for fuel.
0.15 has changed all this, since now Solid Fuel gives vehicles greater acceleration and top speed. [[Coal liquefaction (research)|Coal liquefaction]] is now available, giving the ability to turn coal into oil.
One unit of Solid Fuel contains 25MJ of energy, over three times the energy value of coal.
== Which solid fuel recipe to use ==
* [[Light oil]] has the best oil to solid fuel ratio (10:1), and has little other in-game use, making it the best choice.
* [[Heavy oil]] has a much worse ratio (20:1) and should be cracked into light oil first instead.  The cracking process changes the ratio for heavy oil to 13:1, which is much better.
* [[Petroleum gas]] also has a bad 20:1 ratio and should not be used to create solid fuel in most cases.
However, full tanks of heavy oil, light oil, or petroleum gas can back up and block the oil refinery from refining more crude oil.  This can create a situation where, for example, you can't create petroleum gas because your heavy oil tanks are full.  It's advisable to set up some solid fuel factories to relieve the pressure in cases like this, particularly once [[circuit network]]s have been researched and the factories can be switched on automatically once liquid levels reach a certain amount.
== History ==
{{history|0.15.0|
* Fuel type now affects vehicle acceleration and top speed.}}
== See also ==
* [[Oil processing]]
* [[Fuel]]

Revision as of 06:41, 8 March 2018

作業場/workspace 今のところ、こちらは超短期の一時保管用。--Fried biter (talk) 19:44, 6 March 2018 (UTC)  


Fried biter/workspace2

Recipe

Time.png
16
+
Iron plate.png
5

Total raw

Time.png
16
+
Iron plate.png
5

Recipe

Time.png
32
+
Iron plate.png
10

Total raw

Time.png
32
+
Iron plate.png
10

Stack size

100

Prototype type

item

Internal name

steel-plate

Required technologies

Steel processing (research).png

Produced by

Stone furnace.png
Steel furnace.png
Electric furnace.png

Consumed by

Artillery turret.png
Artillery wagon.png
Assembling machine 2.png
Personal battery.png
Beacon.png
Belt immunity equipment.png
Big electric pole.png
Cannon shell.png
Car.png
Cargo wagon.png
Centrifuge.png
Chemical plant.png
Cluster grenade.png
Combat shotgun.png
Discharge defense.png
Electric furnace.png
Empty barrel.png
Energy shield.png
Engine unit.png
Exoskeleton.png
Explosive cannon shell.png
Flamethrower.png
Flamethrower ammo.png
Flamethrower turret.png
Fluid wagon.png
Flying robot frame.png
Gate.png
Heat exchanger.png
Heat pipe.png
Heavy armor.png
Land mine.png
Laser turret.png
Locomotive.png
Low density structure.png
Medium electric pole.png
Modular armor.png
Nightvision.png
Nuclear reactor.png
Oil refinery.png
Personal roboport.png
Piercing rounds magazine.png
Piercing shotgun shells.png
Poison capsule.png
Power armor.png
Pump.png
Pumpjack.png
Straight rail.png
Refined concrete.png
Roboport.png
Rocket silo.png
Slowdown capsule.png
Solar panel.png
Portable solar panel.png
Steel chest.png
Steel furnace.png
Storage tank.png
Substation.png
Tank.png
Train stop.png

鋼材(Steel Plate)鉄板から作られる発展的な材料の一つ。数多くの発展的レシピに用いられるので、在庫を切らさないことが推奨される。

鉄5に対して鋼材1という比率のため、一般には使う場所で逐次作るより、一箇所でまとめて作ってしまいバスラインにするか物流ネットワークから要求するほうがよいとされる。