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{{:Infobox:Accumulator}}
[[File:main_bus.jpg|thumb|400px|メインバスが、いくつかの異なるアイテムや中間生成物に利用されている。]]
<!-- alternate first sentence: The concept of a '''Main bus''' is the order and central distribution of materials to assembling machines. -->
'''メインバス(Main Bus)'''の概念は、組立機で最も利用され、また利用価値のある原料を中核に据えるもの。
これにより構造化された配置が強制され、利用するアイテム全てをバスから引っ張り出すしかなくなるため、「スパゲッティ工場」と格闘する良い手段となる。
これらは同時に欠点でもあり、より多くのベルトを使用するし、よってベルトのバッファにより多くのスペースを使用するのでコンパクトさからは程遠い。


'''蓄電池(Accumulator)'''は需要以上の電力生産が可能な場合に一定量のエネルギーを貯め、その逆の場合に放電する。蓄電池は最大5MJのエネルギーを蓄電できる。充放電速度は最大300kW。
バス構造を利用するかどうかはしばしば、マップ開始時や、最初に炉を並べるときに決定される。


== 注意 ==
バスはよく、鉄、銅、鋼の精錬から始まり、時間と距離が離れるほどにより多くの異なったアイテムを含むようになる。
* 蓄電エネルギー5MJは、最高速となる300kWではだいたい17秒で充放電完了する。時間に関する詳細な計算は[[Game-second/ja|ゲーム秒]]を見よ。
ベルト(分岐先があればそれも)が飽和するほどの生産量を確保できない場合、飽和''しない''それらは「偽」バス("fake"-bus)と呼ばれる。
* 夜を通して1MWの出力を維持するには20個の蓄電池(100MJ)でよい。蓄電池は日が暮れ始めてすぐに放電を開始するわけではないため。グラフは[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=5594 このポスト(英語)]を参照。
特に、アイテムが止まってしまい、ベルトが一見運べそうに見えるだけの量を運べないせいで全てのベルトがいっぱいになっている場合は騙されやすい。
* 複数の互いに繋がっていない電柱群から最高速を超えて放電させられると、エネルギーは均等に分配されない(ある電柱は100%需要を満たす一方で、それ以外については0%になったりする)
後の拡張に備えた空間のせいでこうなることもある。この場合ブループリントの仮設置が便利で、ベルトが利用不能なアイテムで一杯になることを防げる。
* グリッドの一区画に対し、電力を一定量(最大放電速度のn倍)に搾って供給するためにも使える。
* 充放電時に光る。
* 工場の停電時、主電源が復旧するまでの緊急保険にもなる。
* [[solar panel/ja|ソーラーパネル]]に強く依存しているなら、夜間の電力供給源としても使える。
* 散発的な高負荷をしのぎ需要を満足するためにも使える。ある装置が数秒やそこらの間生産量以上の電力を利用する場合、その装置がオフになるか要求電力が減るかするまで蓄電池が電力を供給できる。


== 回路ネットワーク ==
バスの方向が垂直か水平かは個人の好みで、十中八九後から利用拡大のために拡張することとなるだろう、分かれた生産部をどう動かすかによる。
向きごとにプレイヤーが監視できる幅もまた、この決定に影響する。
曲がり角の存在が許されないわけではないが、殆ど見られない。大概の場合、予定外の池が出てきたときくらいにしか使わないだろう。


[[circuit network/ja|回路ネットワーク]]に接続されると、蓄電池は充電率を整数(integer)の0から100で指定されたシグナル上に出力する。
== 内容物 ==
どのアイテムをバスに置くかは個人の好みだ。
いくつかのアイテムは、「オンサイト(on-site)」で、つまりバスで運ぶのではなく必要となる場所で作ったほうがよいだろう。
いい例としては[[copper cable/ja|銅線]]が挙げられ、銅板として運ぶよりかさばってしまう。


== その他の用法 ==
以下に上げるのは、過去の人々がそのバスに置いてきた物々。
* [[Iron plate/ja|鉄板]]用のいくつかのベルト。だいたい4の倍数本。[[underground belt/ja|地下搬送ベルト]]で潜れるのが4マスなので。
* 同様に、[[Copper plate/ja|銅板]]用のいくつかのベルト。だいたい鉄板よりは少なく。0.15現在、とても少なく。
* [[Iron gear wheel/ja|鉄の歯車]]もそれなりにバスで見られる。0.15現在、鉄板の半分のスペースしか取らず(より密度が高く)、多くのレシピで利用されるため。
* [[Electronic circuit/ja|電子基板]]とその後も
* [[Advanced circuit/ja|発展基板]]は高速に使い切られてしまうものの、多くの異なった製品で利用されるわけではないのでいうほど必須ではない。
* [[Steel plate/ja|鋼材]]。
* [[Processing unit/ja|制御基板]]は、上述した他の中間生成物よりずっと少ないレシピでしか利用されないのでバスには殆ど見られない。
* [[Battery/ja|電池]]。
* [[Plastic bar/ja|プラスチック棒]](場合によっては、プラスチックが製造される場所から[[coal/ja|石炭]]と入れ替わりで)。
どのアイテムも、そのアイテムが必要になったときに引き出せるように専用ベルトを持つ。


=== 電源ネットワークの隔離 ===
バスに流体パートを設ける人もいる。例えば以下のようなもの。
* 制御基板用の[[Sulfuric acid/ja|硫酸]]。
* [[concrete/ja|コンクリート]]用の[[Water/ja|水]]。
* [[express transport belt/ja|超高速搬送ベルト]]用の[[Lubricant/ja|潤滑油]]。


[[Electric system/ja#蓄電施設|蓄電施設]]で2つの電源ネットワーク(power network)を分割するのも有用である。蓄電施設は送電の優先順位が最低なので、こうすれば他のネットワーク内の機器すべてに電力を供給してなお余剰電力が充分あるときのみエネルギーを受け取ることが保証できる。同時に、蓄電施設はもう一方の電気ネットワークで余ったエネルギーを伝達するのにも用いられ、同時に充放電できる。以下の例について考えよう。
== アドバイスと制限 ==
Having all possible items on a bus results in a huge wide bus with a lot of belt-buffer for expensive items and standing belts of output-items that wont get used in another process.
These items are often just put into [[chests/ja|チェスト]] for personal use rather than on a bus.


[[File:Accumulator_Network_Isolation.png]]
The width of the bus can become a problem if it is very wide.
Players sometimes choose to only build on one side of the bus until they can estimate that they wont need more belts on the bus.


電源ネットワークA、Bは互いに直結しておらず、両ネットワークに共有される蓄電池を通してのみ繋がっている。各ネットワークの電柱が蓄電池に繋がり、しかし電柱同士の間では繋がっていないようにする(回路ケーブル同様、銅線をクラフトして接続された電柱間をドラッグすれば接続を断ち切れる)ことでこのような状態にできる。
It is advisable to leave ''space'' between the groups of belts of one item for underground belt to surface and for other things to cross the bus.
A recommended numbers is two free spaces for every group of four belts, although leaving more space can be useful too.
Same with the production that is to the side of the bus, leave space ''between the builds'' for later expansion or belts that go between, at least three, six to ten is fitting.
Grouping differing items together can cause problems when splitting them off, hence only groupings of two differing items is recommended.
Having smaller groups of only one or two is also not a bad thing.


上記の例では、
When [[logistic robot/ja|物流ロボット]]s are available one might start moving some items by robots instead of using the bus.
Some players eventually phase out the main bus entirely in favor of robots.
This may happen at a later stage in the game up to which a bus is a very good tool to reduce clutter.
But robots have their own difficulties and require a lot more resources and knowledge of the game.


* 蓄電池はネットワークAかBで余剰電力が生じた場合に充電される
For very large amounts of items [[railway/ja|鉄道技術]]s may be a better alternative that can not only carry large amounts of ore but also the intermediate and end-products.
* どちらかのネットワークで十分な電力が生産されない場合に必要に応じて放電する
This can lead to designs of a base consisting of only train-stations with small [[logistic network/ja|物流ネットワーク]]s without any belts.
* 蓄電池の最大入出力は300kWなので、ネットワーク間の電力流量は300kW×蓄電池の数に制約される(今回の例なら1.5MW)。
For a comparison of belt, logistic robot and railway transport systems, refer to the [[Tutorial:Transport_use_cases/ja|Transport use cases tutorial]].
* この分割は双方向的で、どちらのネットワークも蓄電池を充電できるし蓄電池はどちらにも放電できることに注意。


このテクニックはこうした分割が望ましい場合いつでも利用できる。
One [https://redd.it/5gn30r reddit post] mentions the use of [[cargo wagon/ja|貨物車両]]s as a means to increase throughput and reduce the size of a bus.


==== 危機的状況でのエネルギー消費軽減 ====
== 分離 ==
When one wants to use the items on their bus one could directly take items off the bus as if it is just a belt, though that would mean an extremely long bus and useless lengths of other belts.
This is sometimes done to get Items crafted into a chest for personal use like [[pipe/ja|パイプ]] which only uses Iron plates.
However in most cases a belt is split away from the main bus that can deliver the resource to the factory. Split-off designs aren't strictly necessary but help immensely. The following designs have the additional property that if the incoming belts are fully saturated then the split-off belt will be full (recall that a single splitter with a single full input belt will by default split off a half-filled belt).


特にこうしたテクニックのうまい使い方として、工場のクリティカルでない部分(例えば[[Radar/ja|レーダー]]、[[Lab/ja|研究所]]、[[Electric furnace/ja|電気炉]]、[[Electric mining drill/ja|電動掘削機]]、[[Beacon/ja|ビーコン]]などなど)をクリティカルな部分(例えばレーザー、弾薬生産、他にもあなたの優先度に応じて)から隔離し、低電力時の電気の消費を抑えることがあげられる。
With [[splitter/ja|分配器]] priorities that were added in 0.16 it is very simple to split off a belt from a main bus while ensuring good throughput properties. The design shown here makes sure that the belts on the right side are filled first, so belts can be taken from the right every time without the need to further rebalance. Thus up to a full belt can be delivered and the remaining resources can go through on the main bus.


このためには、主機とクリティカルなコンポーネントを同じネットワークに配置し、クリティカルでないコンポーネントはもう一方のネットワークへと隔離してやればよい。こうすると、2つのことが起こる。
[[File:4-split-priority.png]]


* 電源は主ネットワークの電源供給に余剰がある時''のみ''非クリティカルネットワークへ流入し、
Alternatively, one can make split-off setups without priority splitters. The idea is that one wants to draw from every belt (and lane even) equally to not have too few items at the current planned production and not have empty and at the same time standing belts of items.
* その速度は蓄電池ごと300kWに制約される。
That way at every step along the bus a few items are split off and used up and when the production comes to a stop the items go on to be used by the next production.


蓄電池は主ネットワークに余剰がある時のみ電源を供給されるため、優先度の低いネットワークは電力不足の際には無効化される。また、優先度の低いネットワークにおける電力消費が高くなった場合は制限し、例えば優先度の低いネットワークに2つの工場があって通常一度に1つだけが稼働する場合、もし2つが同時に稼働してもトータルで制限量以上は使えず、ただ遅くなる。
The following are 2 designs for a split-off off a 2-wide bus (by reddit user [https://www.reddit.com/user/unique_2 /u/unique_2]).
つまり、「このシステムには、余分な電力がある場合にのみ、供給レート以下に絞って電源を供給せよ」と言っているのと同じ。
<gallery mode="nolines" widths=224px heights=320px >
File:2-split_variant_a.png|{{BlueprintString|bp-string=0eNqVld9ugyAUxl/FnKstwRbwT1sfY7fL0mhLHIlFh9DMGN99qO1mWrrCFfHI9+NwvgP0UFSaNZILBVkP/FCLFrL3HlpeirwaY6prGGRw5lJpE0Eg8tMYmGeEFAYEXBzZN2RkQB7Kt4WSWpVcsdNC1lRcKSYXsshBpmQu2qaWKixYpRbiePhAwITiirN509NHtxf6VJhlMvKIgaCpWyOrxbiqQYUUQWeGeBgTusFQdwz5BxN5ZxPZMLE3htowiTMGXykIjlyyw/wrtjBT70LdQKkFuvmFamO7LGVtxidY01bXXqq1avTYNXfgrW8hsa2Ou/v2tqS1SubEiA1BsKcX+HnVCPH1lzhAqb8X+M8KLh44QSKHIl6sxavEIVHvQ2I3JvEx13rMSOqCwBeEPYuN72as9wbZ+p5OgzEX7HQZZ4tnBkGVG52J0XDaUyB5+amCl6IL1nqtBf/SbE9fg9xMPTPZTuA0jmmabiihu2H4AQXcOK0=}}


一般に、このテクニックは蓄電池とソーラーパネルを研究完了した直後、まだ巨大なソーラーファームや蓄電池群を作れるほどの資源がないころに役立つ。
File:2-split_variant_b.png|{{BlueprintString|bp-string=0eNqVlNFugzAMRX8F+WmTwkpSSlc+Y6/TVEEbdZZoYMGphir+fYZOHVrTijwhQu7J9Y3xGcrK6caiIcjPgLvatJC/n6HFgymqYY26RkMOJ7TkeEWAKY7DwmVHrKAXgGavvyGXvQhQvk2UyqtE0seJrKmQSNuJbDlDRrYwbVNbiktd0USc9h8CtCEk1Jeix5dua9yx5GNyeY8hoKlbltVmOJVRMW/t+JH2g6F/GDUbkzygLIPNLH2YNBijfJjVbMzVjIA9Wr27fFIeZnZ707cJvaweuFpfCY6v2B5szc/HWQ++ftumdtS4oUFuuK+hoSU+d5sZ9cXXAqUPIZPA3L1GpAy9Pb8ZFRx38pc2mjthy+BO97tLQ+L2tpNcBXSk30QWWov3p5XrwBHCFJ5t4xzMJxNeQFWwjNdUPFYUWTx8UvRUdtHCLZzBL6e36jkqeetJ23bkZmmqsmytpNr0/Q+uzw2D}}
</gallery>


=== 蒸気機関由来の電気を最小限にする ===
Putting a lane-balancer after a split-off is not necessary most of the time as the rest moves on if the belt has no draw or if only one lane is used.
If there is enough input for the item to saturate a whole belt then putting a lane-balancer in wont help to get more items later on.
Putting a lane-balancer after an inherently balanced build that produces the item is also not necessary as then half of the production pauses and the other half fills the moving lane to saturation.
The following is a split-off off a 4-wide bus.


http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=5585 を見よ。
<gallery mode="nolines" widths=224px heights=256px >
File:4-split_l.png|{{BlueprintString|bp-string=0eNqlld1qhDAQhV+lzHUsxv/6DPsGpRTdDUvAjRLjUhHfvaPWVTBbMu1VcPR8OTOTMQOUVScaLZWBfAB5rlUL+fsArbyqoppipm8E5HCX2nQYYaCK2xRYvvAiGBlIdRFfkPOREZSnnTKwKqURt01mdKHaptbGK0VlduLwP+Jo/GAglJFGiiX1+aH/VN2tFBqTejA6VOirrnFdKAyaukVhraZ9EeYFDHpc0NFqo+5M000bHsABAewTuCHFMCeAo2fVPGAfVAsl/kM9+WZPqifuEmd3KxUPHVykFuflXWKBpu5Q7gzNtkloKmkMxo44/zVec7cg3qitCGwU7lMxVjOcuyTEfxLyrYiA2j27k9DBif+rkYg8lS6Hk8f0oXTiJsQO2suWUhpoP0oZofJIwJ/u/IPOdxcQg6pA7xiLvBnyMl0ad6HbZZSyNOBZmPhhNI7frCw6ag==}}


== 例 ==
File:4-split_lr.png|{{BlueprintString|bp-string=0eNqdld9qgzAUxl9lnOs4TBq19Rl6tdsxhrahBGyUGMuK+O476jqFxpGzq+DR75fv/DHpoaw61VhtHOQ96FNtWsjfe2j1xRTVGHP3RkEON21dhxEGpriOgfmLSMLAQJuz+oKcD8yj1E5dF5mzhWmb2rqoVJVbiYVXvLXtcaXckZRvK6UcPhgo47TTas57erh/mu5aKosZ/ao7VNiLrXGdnTNo6haFtRk3RVgkGNxxQTsPD3Xnmm5M8gksCOCYwN1RDHMCWBLAFG7yjwrzBazNBjfdmrhNKg4gnLVVp/ld6oFmwdDYyxQe5j7cKA82elimvqm0cxh7xsWvyaOeHgSP6R0PaQznwQnz4CJyEZIw/0k49ua7o06Mv2wywEn8p5GEfDYE1T2lHw1B3IzYT3/Z9pQGCi/iQKg8EvDon66mfHUHMqgK9I4xGU2Ql2qE3JRt539NSpGmmeDiMAzfI+ZmDA==}}
[[File:electrical-network-example-2.png|frame|384px|蓄電池48個からなる高密度の蓄電池群と[[Substation/ja|変電所]]。240MJの供給キャパシティを持つ]]


<!-- History section skipped -->
File:4-split_r.png|{{BlueprintString|bp-string=0eNqlldFugzAMRX9l8nOYcEih5TP2Ok0TbaMqEgQUQjVU8e8LdAy0hirWniIM9+TajsMNjmUnG6O0hfwG6lTrFvL3G7TqootyjNm+kZDDVRnbuQgDXVRj4P5FJGBgoPRZfkGOAyMo31ZK7lUqK6tFZk2h26Y2NjrK0q7EyX/EYvhgILVVVsl76tND/6m76iiNS2qLwaCpWyer9birQ0WcQe+WZBgN/cHwX0znNjYXU7t1AxTPHDYnU3e26UbbD9yEwI2QABYEMIW7I9eT++qZkjHow2TBmHg2w+CsjDzdX3EPc7+c9KZU1rrYo6n4dffE1iHYFgbbwpjeUVw6qvRGQxFD8sWffGNfusip3fRWDZMAJ/FTI4I8pkEl2tGnNIibEs+Jv2wZpYHeacQ9ofKO4O7c6X7OV/8fBmXhvLuYiCbIy8i4StNOiFQInqYZR34Yhm/sYzpB}}
</gallery>
 
Taking two belts off of this wont produce two belts worth of output, the middle one only carries ''half a belt'' to each side!
As of 0.16 Splitters can prioritize one in- and output lane, therefore the above design can supply fully saturated belts, if the splitters are set up in a way that prioritizes the output belt (to earlier production) rather than letting items go on.
 
 
The following are two designs for a split-off off a 4-wide bus that feature an in-line lane-balancer(by reddit user [https://www.reddit.com/user/moomaka /u/moomaka]).
<gallery mode="nolines" widths=224px heights=288px >
File:4-split_l_lane.png|{{BlueprintString|bp-string=0eNqVllFugzAMhq9S5WmToCUh0JYz7AbTNEGbVdEgQSFUQxV3n4ExsTVs8VOEyf/Z2I7DjRRlK2ojlSXZjciTVg3Jnm+kkReVl4PNdrUgGblKY1uwBETl1WCYdoSc9AGR6iw+SEb7AKF8WiiZUymtqBayupTWCrOQxR4ya3LV1NrYsBClXYh5/xIQoay0UkwfPT50r6qtCnCT0W9GCwpzMRrWiRKQWjcg1GrwC7AQNnewQERzGLq1dTs4vAMzBBjDjRHcCMHla8m8o7KZ6qAk3pTwCwNdQc7SiNP0jjugKRpKf0JTB3R/33OrBafb5H/gAV+Y32F6lOmI98LwXmiE795VN1KteaHehZ0L4eo5yrCty5yYGItxR8PxEyXqPZKV+DRstE1Goju01AMxEyInwefU0D9jOCCz7I7j6D8SphQ7S84iTE6dA49R9ElhHtVmDH3OvbAxon7u78XeE5B4uILH6zpb/IgEpMxBBjYejqFsSvFmNw9Ft9m1u0rrKn/PH2HbVZhmGiicszTdM8qOff8JVpvtyQ==}}
 
File:4-split_r_lane.png|{{BlueprintString|bp-string=0eNqdlt1ugjAUx1/F9GpLitJDReUxdrssC2jjmkFLSjEjhndfwbkQLabHq4bC/3c+e8qZFGUraiOVJdmZyL1WDcnez6SRR5WXw57takEycpLGtm6HEpVXw8bli4iTnhKpDuKHZKynCOXbRAlepbSimsjqUlorzESWBMisyVVTa2OjQpR2Iub9ByVCWWmluAQ9PnSfqq0KZyZjcwxKat04mVaDVYeKEkq6YekHh24w8I9pnWFzNNqtcyB2BdFrNLq1dTv4fQdOMGBAgDkCHCO4a3RCmS+hKRoDPswmHAMPvNk+UV53UMhBGrG/vIOA3O2eKDbMmZFqxgqLn4gG8NGw8LPlN8J9UMBCb+vggyb3A2juELDlOgDIse0b+9qOrQP8imC5HhHezmVpCIL9IfxebEIQ8UMvtuhpE/cBnbzDptk7JCDGpNk//xn+TEFAhAD4kRDETTA19Ycc3uPxNffuMh4v7mzyS0JJmTuZ2+PR6MvCyOOXXbwU3WLVriqtq/w7f3XfnYRpRmjKOaTpBhjs+v4XLT/v+g==}}
</gallery>
 
The way in which materials are split off from the main bus determines which production setups in the factory are prioritized if the bus delivers less input than all the setups combined need.
The split-offs shown above generally prefer setups near the start of the main bus but will also supply some limited materials to the later setups.
There are alternative designs, for example using [[splitter/ja|分配器]] priorities on can fully prefer the setups near the start of the main bus and only allow materials to go through to a later setup if that earlier setup's needs are satisfied.
The priorities can be set in various ways but this should not distract from the fact that more resource input should be added whenever this becomes a concern.


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[Electric system/ja|電気システム]]
* [[Tutorial:Transport_use_cases/ja|どの輸送手段をいつ使う?]]
* [[Solar panel/ja|ソーラーパネル]]
* [[Belt transport system/ja|ベルト輸送システム]]
* [[Power production/ja|電力生産]]
* [[Logistic network/ja|物流ネットワーク]]
* [[Game-day/ja|ゲーム日]]
* [[Railway/ja|鉄道]]
 
* [[Splitter/ja|分配器]]
{{ProductionNav}}
{{C|Energy}}

Latest revision as of 01:17, 11 December 2018

メインバスが、いくつかの異なるアイテムや中間生成物に利用されている。

メインバス(Main Bus)の概念は、組立機で最も利用され、また利用価値のある原料を中核に据えるもの。 これにより構造化された配置が強制され、利用するアイテム全てをバスから引っ張り出すしかなくなるため、「スパゲッティ工場」と格闘する良い手段となる。 これらは同時に欠点でもあり、より多くのベルトを使用するし、よってベルトのバッファにより多くのスペースを使用するのでコンパクトさからは程遠い。

バス構造を利用するかどうかはしばしば、マップ開始時や、最初に炉を並べるときに決定される。

バスはよく、鉄、銅、鋼の精錬から始まり、時間と距離が離れるほどにより多くの異なったアイテムを含むようになる。 ベルト(分岐先があればそれも)が飽和するほどの生産量を確保できない場合、飽和しないそれらは「偽」バス("fake"-bus)と呼ばれる。 特に、アイテムが止まってしまい、ベルトが一見運べそうに見えるだけの量を運べないせいで全てのベルトがいっぱいになっている場合は騙されやすい。 後の拡張に備えた空間のせいでこうなることもある。この場合ブループリントの仮設置が便利で、ベルトが利用不能なアイテムで一杯になることを防げる。

バスの方向が垂直か水平かは個人の好みで、十中八九後から利用拡大のために拡張することとなるだろう、分かれた生産部をどう動かすかによる。 向きごとにプレイヤーが監視できる幅もまた、この決定に影響する。 曲がり角の存在が許されないわけではないが、殆ど見られない。大概の場合、予定外の池が出てきたときくらいにしか使わないだろう。

内容物

どのアイテムをバスに置くかは個人の好みだ。 いくつかのアイテムは、「オンサイト(on-site)」で、つまりバスで運ぶのではなく必要となる場所で作ったほうがよいだろう。 いい例としては銅線が挙げられ、銅板として運ぶよりかさばってしまう。

以下に上げるのは、過去の人々がそのバスに置いてきた物々。

  • 鉄板用のいくつかのベルト。だいたい4の倍数本。地下搬送ベルトで潜れるのが4マスなので。
  • 同様に、銅板用のいくつかのベルト。だいたい鉄板よりは少なく。0.15現在、とても少なく。
  • 鉄の歯車もそれなりにバスで見られる。0.15現在、鉄板の半分のスペースしか取らず(より密度が高く)、多くのレシピで利用されるため。
  • 電子基板とその後も
  • 発展基板は高速に使い切られてしまうものの、多くの異なった製品で利用されるわけではないのでいうほど必須ではない。
  • 鋼材
  • 制御基板は、上述した他の中間生成物よりずっと少ないレシピでしか利用されないのでバスには殆ど見られない。
  • 電池
  • プラスチック棒(場合によっては、プラスチックが製造される場所から石炭と入れ替わりで)。

どのアイテムも、そのアイテムが必要になったときに引き出せるように専用ベルトを持つ。

バスに流体パートを設ける人もいる。例えば以下のようなもの。

アドバイスと制限

Having all possible items on a bus results in a huge wide bus with a lot of belt-buffer for expensive items and standing belts of output-items that wont get used in another process. These items are often just put into チェスト for personal use rather than on a bus.

The width of the bus can become a problem if it is very wide. Players sometimes choose to only build on one side of the bus until they can estimate that they wont need more belts on the bus.

It is advisable to leave space between the groups of belts of one item for underground belt to surface and for other things to cross the bus. A recommended numbers is two free spaces for every group of four belts, although leaving more space can be useful too. Same with the production that is to the side of the bus, leave space between the builds for later expansion or belts that go between, at least three, six to ten is fitting. Grouping differing items together can cause problems when splitting them off, hence only groupings of two differing items is recommended. Having smaller groups of only one or two is also not a bad thing.

When 物流ロボットs are available one might start moving some items by robots instead of using the bus. Some players eventually phase out the main bus entirely in favor of robots. This may happen at a later stage in the game up to which a bus is a very good tool to reduce clutter. But robots have their own difficulties and require a lot more resources and knowledge of the game.

For very large amounts of items 鉄道技術s may be a better alternative that can not only carry large amounts of ore but also the intermediate and end-products. This can lead to designs of a base consisting of only train-stations with small 物流ネットワークs without any belts. For a comparison of belt, logistic robot and railway transport systems, refer to the Transport use cases tutorial.

One reddit post mentions the use of 貨物車両s as a means to increase throughput and reduce the size of a bus.

分離

When one wants to use the items on their bus one could directly take items off the bus as if it is just a belt, though that would mean an extremely long bus and useless lengths of other belts. This is sometimes done to get Items crafted into a chest for personal use like パイプ which only uses Iron plates. However in most cases a belt is split away from the main bus that can deliver the resource to the factory. Split-off designs aren't strictly necessary but help immensely. The following designs have the additional property that if the incoming belts are fully saturated then the split-off belt will be full (recall that a single splitter with a single full input belt will by default split off a half-filled belt).

With 分配器 priorities that were added in 0.16 it is very simple to split off a belt from a main bus while ensuring good throughput properties. The design shown here makes sure that the belts on the right side are filled first, so belts can be taken from the right every time without the need to further rebalance. Thus up to a full belt can be delivered and the remaining resources can go through on the main bus.

4-split-priority.png

Alternatively, one can make split-off setups without priority splitters. The idea is that one wants to draw from every belt (and lane even) equally to not have too few items at the current planned production and not have empty and at the same time standing belts of items. That way at every step along the bus a few items are split off and used up and when the production comes to a stop the items go on to be used by the next production.

The following are 2 designs for a split-off off a 2-wide bus (by reddit user /u/unique_2).

Putting a lane-balancer after a split-off is not necessary most of the time as the rest moves on if the belt has no draw or if only one lane is used. If there is enough input for the item to saturate a whole belt then putting a lane-balancer in wont help to get more items later on. Putting a lane-balancer after an inherently balanced build that produces the item is also not necessary as then half of the production pauses and the other half fills the moving lane to saturation. The following is a split-off off a 4-wide bus.

Taking two belts off of this wont produce two belts worth of output, the middle one only carries half a belt to each side! As of 0.16 Splitters can prioritize one in- and output lane, therefore the above design can supply fully saturated belts, if the splitters are set up in a way that prioritizes the output belt (to earlier production) rather than letting items go on.


The following are two designs for a split-off off a 4-wide bus that feature an in-line lane-balancer(by reddit user /u/moomaka).

The way in which materials are split off from the main bus determines which production setups in the factory are prioritized if the bus delivers less input than all the setups combined need. The split-offs shown above generally prefer setups near the start of the main bus but will also supply some limited materials to the later setups. There are alternative designs, for example using 分配器 priorities on can fully prefer the setups near the start of the main bus and only allow materials to go through to a later setup if that earlier setup's needs are satisfied. The priorities can be set in various ways but this should not distract from the fact that more resource input should be added whenever this becomes a concern.

関連項目