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{{Languages}}
{{Languages}}
''あの黄色い電動インサータについては、[[Inserter/ja|インサータ]]をご覧ください.''
'''ベルト輸送システム(Belt transport system)'''は、アイテムを異なる場所の間で輸送するために[[player/ja|プレイヤー]]が最初に触れることとなるシステム。[[Railway/ja|列車]]、[[Logistic network/ja|物流ロボット]]と並んで、Factorioにおけるアイテム輸送システムを構成している。
 
(訳注:0.16現在、"transport"は搬送ベルトについてのみ「搬送」と訳され、それ以外に於いては「輸送」と訳されている。以下では固有名詞以外は「輸送」に統一する)
'''インサータ(Inserters)'''は短距離間で物を動かすための装置。設置された状態では固定の向きを持つ。後ろからアイテムをとって、前に置く能力を持つ。そうすることで、アイテムを一方の搬送ベルトから別のベルトに移したり、ストレージ装置にアイテムを出し入れしたりできる。
 
== インサータの種類 ==
 
{| class="wikitable"
| {{Imagelink|Burner inserter}} || [[fuel/ja|燃料]]で動く唯一のインサータ。
|-
| {{Imagelink|Inserter}} || 基本的な電動インサータ。
|-
| {{Imagelink|Long handed inserter}} || より長い距離間でアイテムを出し入れできる。
|-
| {{Imagelink|Fast inserter}} || インサータより高速。
|-
| {{Imagelink|Filter inserter}} || 高速インサータのバリエーションで、アイテムのタイプでフィルタリングできる。
|-
| {{Imagelink|Stack inserter}} || 高速インサータ並みに速いが、一度により多くのアイテムを動かせる。
|-
| {{imagelink|Stack filter inserter}} || スタックインサータのバリエーションで、アイテムのタイプでフィルタリングできる。
|-
|}


== 機構 ==
ベルトは特にアイテムの搬送に用いられ、エネルギーを使わずに稼働する。ベルトは他の動くエンティティ、例えば[[player/ja|プレイヤー]]、[[vehicle/ja|乗り物]][[enemies/ja|バイター]]とも干渉でき、動きを速めたり遅めたりする。
インサータは以下を'''します'''。
* 地面、[[Transport belts/ja|搬送ベルト]]、[[Chests/ja|チェスト]]、[[furnace|炉]]、[[assembling machine/ja|組立機]]を含むストレージ空間を持つ任意のオブジェクトからアイテムを拾う。
* 地面、搬送ベルト、ストレージ空間を持つ任意のオブジェクトにアイテムを置く。
* エネルギー不足の際は低速で動作する。
* その[[inserter capacity bonus (research)/ja|スタックサイズ]]が許す限り多くのアイテムを一度に拾う。ただそのためにあまり長くは待たない。


インサータは以下を'''しません'''。
== 搬送ベルトの種類 ==
* その隣接するエンティティには入れられないアイテムを拾う。
* インベントリが一杯のエンティティに入れるためにアイテムを拾う。
* 同じ地面タイルに同時に複数のアイテムを置く。
* 例えば[[Stack/ja#Filtered_stacks|フィルタ]]や[[Stack/ja#Stack_limitation|スロット制限]]のためアイテムを保持できないエンティティに、アイテムを置く。
* [[boiler/ja|ボイラー]]、[[nuclear reactor/ja|原子炉]]、[[Category:Producers/ja|生産設備]]、[[furnace/ja|炉]]、[[turret/ja|タレット]]のインベントリを満たす。


2個以上のインサータが同じタイルから拾う場合、それらを最も速く掴めるインサータが最初に掴む。高速なインサータの他にも、搬送ベルトの内側レーンから拾うインサータに有利となる。
以下はFactorioで利用できる搬送ベルト全てのチャート。
 
=== インサート制限 ===
インサータがどこにアイテムを動かすかにもよるが、常に対象のインベントリを満たしてしまうというようなことはない。これにより他のインサータと同じ搬送ベルトからアイテムを共有できる。例えば、ボイラーが5個以上のアイテムを燃料として保持している間、インサータは追加の燃料を供給しない。これにより残りの燃料が搬送ベルト下流に流れてゆく。燃料が5アイテムを切ったら、インサータは燃料のインサートを5アイテムになるまで再開する。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! エンティティ !! アイテムタイプ !! 自動インサート制限
! [[Transport belts/ja|搬送ベルト]] !!  [[Underground belts/ja|地下搬送ベルト]] !!  [[Splitters/ja|分配器]] !! 最大スループット(アイテム毎[[game-second/ja|]]) !! 必要研究 !! 原材料(ベルト1つあたり)
|-
| [[Boiler/ja|ボイラー]][[burner inserter/ja|燃料式掘削機]][[furnace/ja|]][[nuclear reactor/ja|原子炉]] || [[Fuel/ja|燃料]] || align="center" | 5
|-
|-
| [[Gun turret/ja|ガンタレット]] || 弾倉 || align="center" | 10
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ja|搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ja|地下搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ja|分配器}}
| 13.333
| [[Logistics (research)/ja|物流学1]]<sup>1</sup>
| {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Iron plate|3}}
|-
|-
| [[Artillery turret/ja|長距離砲タレット]] || [[Artillery shell/ja|長距離砲弾]] || align="center" | 5
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ja|高速搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ja|高速地下搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ja|高速分配器}}
| 26.666
| [[Logistics 2 (research)/ja|物流学2]]
| {{Icon|Time|3.5}} + {{Icon|Iron plate|11.5}}
|-
|-
| [[Assembling machine/ja|組立機]]、[[furnace/ja|炉]]、[[centrifuge/ja|遠心分離機]]、[[chemical plant/ja|化学プラント]]、[[Oil refinery/ja|原油精製所]]|| レシピに応じたアイテム || 製作1回分に加えて、インサータが1スイングしきるまでに製作可能な分の材料。最小2セット、最大100セット
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ja|超高速搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ja|超高速地下搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ja|超高速分配器}}
| 40.0
| [[Logistics 3 (research)/ja|物流学3]]
| {{Icon|Time|9}} + {{Icon|Iron plate|31.5}} + {{Icon|Lubricant|20}}
|-
|-
| [[Lab/ja|研究所]] || [[Science pack/ja|サイエンスパック]] || 研究1単位に必要なサイエンスパック数の倍
|}
|}


An inserter that has a higher [[inserter capacity bonus (research)|inserter capacity bonus]] than 1 can overfill the target building, due to the inserter picking up a higher amount of items than needed. Overfilling can also occur if  multiple inserters are used to insert items into one building.
(1) 地下搬送ベルトと分配器のみ。ノーマル搬送ベルトはゲーム開始時から利用可能。


=== Inserters and transport belts ===
ベルト階級にかかわらず、ぎっしり詰まった搬送ベルトは6~8アイテムを保持できる。詳細は[[Transport_belts/Physics/ja|搬送ベルトの物理]]参照。
[[Transport belts]] have two lanes on which items can travel. Inserters only place items onto one side of the belt, either the far side from the inserter's perspective or if the belt is going the same or the opposite direction as the inserter the right side from the belt's perspective.


{|
== ベルトの階級(Tier) ==
| style="width:320px;" | [[File:Inserter_dropoff_locations.gif]] || [[File:Inserter_pickup_locations.gif]]
|-
| style="width:320px;" | Inserters place the item on the furthest lane. If a belt is in the same orientation as the inserter, the item will be placed on the right-hand lane, from the belt's perspective. If the item is placed on a corner piece, it will be put on the inside of the curve, regardless of orientation.
| style="width:320px;" | Inserters '''prefer''' taking items from the nearest lane. If the nearest lane is empty, the inserter will take from the far lane. If a belt is in the same orientation as the inserter, the inserter '''prefers''' taking from the left lane, from the belt's perspective. If the left lane is empty it will take from the right lane.
|}


=== Potential issues ===
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3種のベルトとその速度(上から順に: 通常ベルト、高速ベルト、超高速ベルト)]]
Inserters may have problems picking up items:
3種類の階級のベルトが使える。[[transport belt/ja|搬送ベルト]]は黄色くて一番遅いが、同時に一番製造コストが安い。次の階級は赤い[[fast transport belt/ja|高速搬送ベルト]]で、通常の2倍速。[[express transport belt/ja|超高速搬送ベルト]]は最も階級が高く、青色で通常の3倍、もしくは赤ベルトの1.5倍。
{{clear}}


* From very fast belts, because the items are moving too quickly.
== ベルト機構 ==
* From the entry or exit of an underground belt (because the time they have to pick up is shorter)
* From turning belts if the item is on the inside of the corner


== Power usage ==
=== ベルトの合流・分岐 ===
* Electric inserters drain energy even when they are not moving, as idle power
* The amount of energy used is the same for every turn
* The [[burner inserter]] does not drain energy when idle, but uses more energy when it is active.


== Inserter speed ==
どの階級のベルトも、アイテムが載るレーンを2つ持つ。一種類の素材を2つ流すことも、2つの異なる素材を同じベルトに流すこともできる。混合ベルトは鉱石の精錬や、[[high tech science pack/ja|ハイテクサイエンスパック]]のように多くの異なる原料を要求するアイテムを製造するのに便利。混合ベルトは分配器フィルタで分離できる。地下ベルトは片方を通さないので、地下ベルトを用いて分離することもできる。


{| class="wikitable"
[[File:Transport_belts_2_lanes.gif|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]
! Type
! Rotation-speed (turns per [[Game-tick]])<br/>Extension-speed ([[Tile]]s per Tick)
! Turns per [[Game-second]]<br/>Tiles per Game-second
! Game-second per full turn<br/>Game-seconds per Tile
! Ticks per full turn<br/>Ticks per Tile
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.01<br/>0.0214 || 0.59<br/>1.284 || 1.7<br/>0.833 || 102<br/>76
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.014<br/>0.03 || 0.83<br/>1.8 || 1.2<br/>0.56 || 72<br/>54
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 0.02<br/>0.0457 || 1.15<br/>2.742 || 0.867<br/>0.416 || 52<br/>36
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|Stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 0.04<br/>0.07 || 2.31<br/>4.2 || 0.433<br/>0.238 || 26<br/>24
|-
|}


===Rotation Speed===
合流/分離はよく[[splitter/ja|分配器]]で行われる。2番めのgifに見られる小技については、'''[[Belt_transport_system#ベルトレーン分岐|地下ベルト]]'''節に詳しい。
Convention: 2π rad = 100% of a circle rotation = '''1 turn''' (or one full rotation).


Note: an Inserter doesn't always need to make full turns. When grabbing from a transport belt, it is slightly faster when grabbing items from the closest lane.
=== レーンバランシング ===


===Extension Speed===
[[inserters/ja|インサータ]]のベルトへのアイテムの置き方が原因で、レーンが偏ってしまうことがある。スループットを維持するには、レーンバランシングが不可欠だ。以下のgifでは2つのやり方を示す。前者は、最初に1レーンのみが使われている場合のみ機能する。原理についての詳細は、[[Balancer mechanics/ja#レーンバランサ]]を見よ。
The extension-speed is normally not visible (only when compared to other inserters), but there are measurable speed differences when taking - for example - from the near or the far side of a belt. Also Some mods can alter the pickup and drop locations of inserters, making this stat more relevant.


==Inserter Throughput==
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]


The following is based on [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OzlP2v6P1OGxK1xCFr77aqVfNNEaEKHlA89aSVmqBGw/edit?usp=sharing experimental data] gathered in version 0.15.
=== ベルトスループット ===
[[File:Stack inserters fill express belt.gif|frame|right|[[stack inserter/ja|スタックインサータ]]4つで超高速ベルトを満載できる。左の2つはスタックサイズ12、右の2つはスタックサイズ7。]]
スループットの最大化は、ベルトを効率化するために重要である。そのため、いくつかの定義を導入しよう。


Inserter throughput between chests and other [[stack|stacks]] is a simple function of stack size and arm speed:
; 速度(Speed)
: ベルトがどれほど速く動くか。
; 密度(Density)
: アイテムがどれほどぎっちりベルトに載せられているか。 
; スループット(Throughput)
: 速度×密度。所与の時間において、どれほど多くのアイテムが通過するかを表す。


<blockquote>
では、スループットを拡張しうる3つの可能性を見ていこう。
''n'' = Stack size


''t_arm'' = Time to move the arm back and forth
; 密度の増加
:しばしば、アイテムの間隙に他のアイテムが入れられるほど大きくはないギャップが生じる。しかし、掘削機、インサータ、ベルトのサイドローディングではベルト上のアイテムを一時的に押し込めることで、そうした隙間にもアイテムを無理やり詰め込むことができる。押し込められた隙間は、ベルト前方が再び動き始めたときに通常のサイズまで拡張される。
; 速度の増加
:工場内のベルトがすでに最大の密度だとしても、よりよいベルトにアップグレードして速度を改善できる可能性がある。まず最初にしなければならないのはボトルネックを探すことで、たいていすぐ見つかる。アイテムが高速に(もしくは全く)動かない、もしくは最大密度で停止しているような部分があり、そしてこの「進んでは止まる」状態が突如として解消される箇所もあるだろう。そこがボトルネックだ。大概の場合、こここそがベルト最適化を必要とする場所だ。
; ベルトの増加
:さらなる並列ベルトの追加によってもスループットを向上できる。単純な話、スループットが必要なアイテムを運ぶベルトはたくさん置こう。


Time per item = ''t_arm'' / ''n''
=== ベルト便利ワザ ===


Throughput (items/sec) = 1 / Time per item = ''n'' / ''t_arm''
敵の襲撃に防御が間に合うためには、高速に移動できることが重要だ。ベルト上を走ると、ベルトの速度に応じて[[player/ja|プレイヤー]]の移動速度が早まったり遅くなったりする。だから、[[defense/ja|防衛拠点]]に向けてベルトを張り巡らせておくと良い。
</blockquote>


When moving items to or from belts, the time to pick up or put down items also becomes a factor:
一方で、プレイヤーのみがベルト上を移動できるわけではない。バイターやスピッターも移動できる。これを悪用して防衛を強化できる。まず、超高速搬送ベルトを壁の前に設置しておくことで、バイターが防壁にたどり着くまでの時間を引き伸ばせる。次に、スピッターを壁の近くに移動できる。こうすれば、より多くのタレットが一度に1体のスピッターを攻撃できる。


<blockquote>
ほかの便利な利用法としては、搬送ベルトに[[car/ja|自動車]]を載せることもできる。自動車はインベントリを持ち、[[inserters/ja|インサータ]]で積み込める。つまり、ベルト上を動く箱として利用できる。これにはいくつかのアドバンテージがあり、第一にこの自動車回転寿司のスループットは極めて高い。第二に、インサータスタックサイズボーナスが適用されるので、インサータがより効率的になる。
''t_item'' = Time to pick up or put down one item


''t_cycle'' = Time to complete an arm cycle = ''t_arm'' + ''n''*''t_item''
== 分配器(Splitter) ==


Time per item = ''t_cycle'' / ''n'' = ''t_item'' + ''t_arm'' / ''n''
[[Splitters/ja|分配器]]は別の形でアイテムを操作する。分配器は2x1の大きさで、2つまでの入力ベルトからやってきたアイテムを2つまでの出力ベルトに1:1の比で分配する。資源を2本のベルトに分けたり、複数のベルトをバランシングしたりするのに用いられる。


Throughput (items/sec) = 1 / (''t_item'' + ''t_arm'' / ''n'')
=== 機構 ===
</blockquote>


'''Note:''' [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=9141#p280529 Before 0.15.14], inserters were 1-4% less efficient when moving items from south to north.
分配器の挙動は一見単純だ。しかし実のところ、事はそれほど単純でもない。分配器には驚くほど多くの活用法がある。


===Chest to chest===
* 分配器は入出力ベルトを2つずつ持つ。1本のベルトからアイテムを受け取った場合、2本の出力に均等に分配する。
* もし片方の出力が完全に詰まっていて、均等に分配できない場合、すべての入力を空いている方の出力ベルトに流す。
* 分配器は、2本の入力に対し1本の出力しか持たないこともできる。
* 分配器はアイテムのレーンを保存する。右レーンのアイテムを左レーンに移動することはなく、逆もまた然り。
* 分配器は片方の入出力を優先できる。分配器をクリックしてGUIを開くことで、優先度を設定できる。
* 分配器の出力ベルト1本を1種類のアイテムにフィルタリングできる。そのアイテムのみがその出力に流れ、それ以外はもう片方に流れるようになる。フィルタが設定されていると、その側の出力ベルトが優先される。


{| class="wikitable"
ベルトを結合/分割するには、分配器が入力ベルトと同じ速さでなければならず、さもなくば分配器がボトルネックと化す。
! rowspan=2 | Type
! rowspan=2 | Arm cycles per second
! colspan=6 | Items/second at [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] level (stack size)
|-
! colspan=2 | No capacity bonus
! colspan=2 | Capacity bonus 2
! colspan=2 | Capacity bonus 7
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.59 || 0.59 || (1) || 1.18 || (2) || 1.76 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.83 || 0.83 || (1) || 1.67 || (2) || 2.50 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 1.15 || 1.15 || (1) || 2.31 || (2) || 3.46 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || 2.31 || 2.31 || (1) || 4.62 || (2) || 6.93 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 2.31 || 4.62 || (2) || 9.23 || (4) || 27.70 || (12)
|-
|}


===Chest to belt===
==== 優先度 ====
分配器の入力側も出力側も、左右どちらかを優先できる。


Throughput going from chest to belt depends on how full the belt is and how the items are spaced, i.e. if spaces are large enough to fill with items. Underground entrances and exits also makes it easier for the inserter to put down an item.
入力優先度が設定された分配器は、その側の入力を先に利用しようとし、優先入力ベルトが空いているときのみもう片方を利用する。


In these measurements inserters move items onto an empty perpendicular belt. Values are given for the stack sizes at three different [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] levels.
同様に、出力優先度が設定された分配器もすべての入力をその側に流そうとし、優先出力ベルトが詰まっているときのみもう片方に出力する。


{| class="wikitable"
==== フィルタ ====
! rowspan=3 | Type
分配器のフィルタスロットに特定のアイテムが設定されている場合、出力優先度のスライダーはフィルタ用になる。設定された種別のアイテムはすべてその出力に流され、他のアイテムは全てもう一方に流される。入力優先度はフィルタと独立して設定できる。
! colspan=12 | Items/second at [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] level (stack size)
|-
! colspan=4 | No capacity bonus
! colspan=4 | Capacity bonus 2
! colspan=4 | Capacity bonus 7
|-
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]] ||
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]] ||
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]] ||
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.59 || 0.59 || 0.59 || (1) || 1.10 || 1.13 || 1.14 || (2) || 1.53 || 1.62 || 1.67 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.83 || 0.83 || 0.83 || (1) || 1.52 || 1.58 || 1.60 || (2) || 2.05 || 2.22 || 2.31 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 1.15 || 1.15 || 1.15 || (1) || 2.03 || 2.14 || 2.18 || (2) || 2.65 || 2.95 || 3.10 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || 2.31 || 2.31 || 2.31 || (1) || 3.64 || 4.00 || 4.14 || (2) || 4.29 || 5.14 || 5.63 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 3.64 || 4.00 || 4.14 || (2) || 4.71 || 6.15 || 6.86 || (4) || 5.90 || 9.60 || 12.20 || (12)
|-
|}


To calculate the throughput for [[Stack inserter]] and [[Stack filter inserter]] at any capacity level, you can use these linearly fitted factors with the belt/chest throughput formula above:
=== バランシング ===


{| class="wikitable"
{{Main|Balancer mechanics/ja|l1=バランシング機構}}
! rowspan=2 | Type
! colspan=2 | {{Imagelink|Transport belt|Transport belt}}
! colspan=2 | {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt}}
! colspan=2 | {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt}}
|-
! ''t_item'' || ''t_arm''
! ''t_item'' || ''t_arm''
! ''t_item'' || ''t_arm''
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 0.142 || 0.292 || 0.073 || 0.360 || 0.049 || 0.384
|-
|}


See the [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OzlP2v6P1OGxK1xCFr77aqVfNNEaEKHlA89aSVmqBGw/edit?usp=sharing source spreadsheet] for the corresponding factors for the other inserter types. Their errors are generally well below 1%.
分配器は、複数本のベルトや複数個のベルトレーンを均等に分配するためにも利用できる。


===Belt to chest===
=== ベルトレーン操作 ===
<gallery mode="slideshow">
File:Swap_belt_lanes.png|レーンごとに異なるアイテムが載ったベルトのレーンを入れ替えている。
File:Splitter_seperate_belt_lanes.png|異なるアイテムが載ったレーンを分割する。
</gallery>


When picking items from a belt, many more factors come into play besides belt fullness:
== 地下搬送ベルト(Underground belt) ==


* How fast the items move (i.e. if they are queued up on the belt or move at belt speed).
Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a [[Transport belts/ja|通常のベルト]].
* Whether the belt is perpendicular to the inserter or approaches it head on.
* Whether items are on the near or far lane of a perpendicular belt.
* Whether the belt turns or not, and whether the items are in the inner or outer side of the bend.
* If the belt is an underground entrance or exit. This shortens the time items are visible to the inserter for pickup.
* All sorts of intricate timing factors between the inserter and the items on the belt, since the game simulates the arm homing in on every item.


The test setup used below is with an inserter taking items from a perpendicular belt with items on the far lane only. The belt is fully compressed and timings are both for items that move at full speed and queued up as much as possible. Values are given for the stack sizes at three different [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] levels.
* Underground belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)
* Underground belts can cross other underground entities (any number of underground belts or underground pipes). They won't be mixed.
* For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.
* The maximum distance underground is 8 [[tile/ja|tile]]s with [[express underground belt/ja|超高速地下搬送ベルト]]s.
* An underground belt pair of that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.
* The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.


{| class="wikitable"
=== ベルトレーン分岐 ===
! rowspan=4 | Type
<gallery mode="slideshow">
! colspan=15 | Items/second at [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] level (stack size)
File:Block belt lane.png|This is built by placing one underground belt and then using R to reverse its direction. This converts the underground belt entrance to an exit (and vice versa).
|-
File:Transport belts unmerge.gif|This can also be used to split the lanes of a belt onto seperate belts instead of using a splitter filter.
! colspan=5 | No capacity bonus
! colspan=5 | Capacity bonus 2
! colspan=5 | Capacity bonus 7
|-
! colspan=3 | Items at<br/>belt speed
! rowspan=2 | Items<br/>queued<br/>up
! rowspan=2 |
! colspan=3 | Items at<br/>belt speed
! rowspan=2 | Items<br/>queued<br/>up
! rowspan=2 |
! colspan=3 | Items at<br/>belt speed
! rowspan=2 | Items<br/>queued<br/>up
! rowspan=2 |
|-
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]]
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]]
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt]]
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || '''0.56''' || '''0.56''' || 0.51 || 0.65 || (1) || '''1.11''' || 1.07 || 0.98 || 1.18 || (2) || 1.43 || '''1.54''' || 1.43 || 1.75 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || '''0.83''' || 0.74 || 0.77 || 0.90 || (1) || '''1.57''' || 1.48 || 1.45 || 1.62 || (2) || 2.00 || '''2.11''' || 2.07 || 2.40 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || '''1.16''' || 1.11 || 1.11 || 1.22 || (1) || 2.22 || '''2.22''' || 2.11 || 2.31 || (2) || 3.08 || 3.08 || '''3.16''' || 3.33 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || '''2.22''' || '''2.22''' || 2.14 || 2.40 || (1) || '''4.17''' || 3.81 || 4.00 || 4.29 || (2) || '''5.71''' || 5.45 || 5.46 || 6.21 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || '''4.17''' || 3.81 || 4.00 || 4.29 || (2) || '''6.67''' || '''6.67''' || 6.15 || 6.67 /<br/>7.50 /<br/>7.74 * || (4) || 6.67 || 10.00 || '''12.00''' || 6.67 /<br/>11.61 /<br/>13.58 * || (12)
|-
|}
 
<nowiki>*)</nowiki> Throughput for basic/fast/express belt.
 
Since there are many more factors involved, these measurements exhibit a more complex pattern than chest-to-belt.
 
* Boldface cells show for which belt each inserter has the best throughput on each bonus level when items move at belt speed. Higher speed belts mean that inserters have to work harder to catch the fast moving items. The effect is most noticeable for slower inserters and smaller stack sizes.
* When items are queued up the belt type hardly matters, so there is only a single column for that. The exceptions are the stack inserters - for basic transport belts it's the belt that sets the limit for stack sizes above 4, and there is also a notable difference between fast and express belts.
 
Here are linearly fitted factors to get the [[Stack inserter]] and [[Stack filter inserter]] throughput at any capacity level, by using the belt/chest throughput formula above:
 
{| class="wikitable"
! rowspan=2 | Type
! colspan=2 | {{Imagelink|Transport belt|Transport belt}}
! colspan=2 | {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt}}
! colspan=2 | {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt}}
|-
! ''t_item'' || ''t_arm''
! ''t_item'' || ''t_arm''
! ''t_item'' || ''t_arm''
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 0.045* || 0.403* || 0.063 || 0.387 || 0.049 || 0.416
|-
|}


<nowiki>*)</nowiki> Since the belt is the limiting factor above stack size 4, these figures are only accurate up to that size. More than that and the throughput is fixed at 6.67 items per second.
</gallery>


==See Also==
== 関連項目 ==
* [[Electric system]]
* [[Splitters/ja|分配器]]
* [[Belt transport system]]
* [[Transport belts/ja|搬送ベルト]]
* [[Inserter capacity bonus (research)]]: Inserter moves more than an item per turn.
* [[Underground belts/ja|地下搬送ベルト]]


{{C|Inserters}}
{{C|Belt transport system}}

Revision as of 19:31, 20 December 2018

作業場/workspace 日本語話者の方、マサカリ投げてくださると助かります


ベルト輸送システム(Belt transport system)は、アイテムを異なる場所の間で輸送するためにプレイヤーが最初に触れることとなるシステム。列車物流ロボットと並んで、Factorioにおけるアイテム輸送システムを構成している。 (訳注:0.16現在、"transport"は搬送ベルトについてのみ「搬送」と訳され、それ以外に於いては「輸送」と訳されている。以下では固有名詞以外は「輸送」に統一する)

ベルトは特にアイテムの搬送に用いられ、エネルギーを使わずに稼働する。ベルトは他の動くエンティティ、例えばプレイヤー乗り物バイターとも干渉でき、動きを速めたり遅めたりする。

搬送ベルトの種類

以下はFactorioで利用できる搬送ベルト全てのチャート。

搬送ベルト 地下搬送ベルト 分配器 最大スループット(アイテム毎) 必要研究 原材料(ベルト1つあたり)
Transport belt.png
搬送ベルト
Underground belt.png
地下搬送ベルト
Splitter.png
分配器
13.333 物流学11
Time.png
1
+
Iron plate.png
3
Fast transport belt.png
高速搬送ベルト
Fast underground belt.png
高速地下搬送ベルト
Fast splitter.png
高速分配器
26.666 物流学2
Time.png
3.5
+
Iron plate.png
11.5
Express transport belt.png
超高速搬送ベルト
Express underground belt.png
超高速地下搬送ベルト
Express splitter.png
超高速分配器
40.0 物流学3
Time.png
9
+
Iron plate.png
31.5
+
Lubricant.png
20

(1) 地下搬送ベルトと分配器のみ。ノーマル搬送ベルトはゲーム開始時から利用可能。

ベルト階級にかかわらず、ぎっしり詰まった搬送ベルトは6~8アイテムを保持できる。詳細は搬送ベルトの物理参照。

ベルトの階級(Tier)

3種のベルトとその速度(上から順に: 通常ベルト、高速ベルト、超高速ベルト)

3種類の階級のベルトが使える。搬送ベルトは黄色くて一番遅いが、同時に一番製造コストが安い。次の階級は赤い高速搬送ベルトで、通常の2倍速。超高速搬送ベルトは最も階級が高く、青色で通常の3倍、もしくは赤ベルトの1.5倍。

ベルト機構

ベルトの合流・分岐

どの階級のベルトも、アイテムが載るレーンを2つ持つ。一種類の素材を2つ流すことも、2つの異なる素材を同じベルトに流すこともできる。混合ベルトは鉱石の精錬や、ハイテクサイエンスパックのように多くの異なる原料を要求するアイテムを製造するのに便利。混合ベルトは分配器フィルタで分離できる。地下ベルトは片方を通さないので、地下ベルトを用いて分離することもできる。

Transport belts 2 lanes.gif   Transport belts unmerge.gif

合流/分離はよく分配器で行われる。2番めのgifに見られる小技については、地下ベルト節に詳しい。

レーンバランシング

インサータのベルトへのアイテムの置き方が原因で、レーンが偏ってしまうことがある。スループットを維持するには、レーンバランシングが不可欠だ。以下のgifでは2つのやり方を示す。前者は、最初に1レーンのみが使われている場合のみ機能する。原理についての詳細は、Balancer mechanics/ja#レーンバランサを見よ。

Transport belts balance1.gif   Transport belts balance2.gif

ベルトスループット

スタックインサータ4つで超高速ベルトを満載できる。左の2つはスタックサイズ12、右の2つはスタックサイズ7。

スループットの最大化は、ベルトを効率化するために重要である。そのため、いくつかの定義を導入しよう。

速度(Speed)
ベルトがどれほど速く動くか。
密度(Density)
アイテムがどれほどぎっちりベルトに載せられているか。
スループット(Throughput)
速度×密度。所与の時間において、どれほど多くのアイテムが通過するかを表す。

では、スループットを拡張しうる3つの可能性を見ていこう。

密度の増加
しばしば、アイテムの間隙に他のアイテムが入れられるほど大きくはないギャップが生じる。しかし、掘削機、インサータ、ベルトのサイドローディングではベルト上のアイテムを一時的に押し込めることで、そうした隙間にもアイテムを無理やり詰め込むことができる。押し込められた隙間は、ベルト前方が再び動き始めたときに通常のサイズまで拡張される。
速度の増加
工場内のベルトがすでに最大の密度だとしても、よりよいベルトにアップグレードして速度を改善できる可能性がある。まず最初にしなければならないのはボトルネックを探すことで、たいていすぐ見つかる。アイテムが高速に(もしくは全く)動かない、もしくは最大密度で停止しているような部分があり、そしてこの「進んでは止まる」状態が突如として解消される箇所もあるだろう。そこがボトルネックだ。大概の場合、こここそがベルト最適化を必要とする場所だ。
ベルトの増加
さらなる並列ベルトの追加によってもスループットを向上できる。単純な話、スループットが必要なアイテムを運ぶベルトはたくさん置こう。

ベルト便利ワザ

敵の襲撃に防御が間に合うためには、高速に移動できることが重要だ。ベルト上を走ると、ベルトの速度に応じてプレイヤーの移動速度が早まったり遅くなったりする。だから、防衛拠点に向けてベルトを張り巡らせておくと良い。

一方で、プレイヤーのみがベルト上を移動できるわけではない。バイターやスピッターも移動できる。これを悪用して防衛を強化できる。まず、超高速搬送ベルトを壁の前に設置しておくことで、バイターが防壁にたどり着くまでの時間を引き伸ばせる。次に、スピッターを壁の近くに移動できる。こうすれば、より多くのタレットが一度に1体のスピッターを攻撃できる。

ほかの便利な利用法としては、搬送ベルトに自動車を載せることもできる。自動車はインベントリを持ち、インサータで積み込める。つまり、ベルト上を動く箱として利用できる。これにはいくつかのアドバンテージがあり、第一にこの自動車回転寿司のスループットは極めて高い。第二に、インサータスタックサイズボーナスが適用されるので、インサータがより効率的になる。

分配器(Splitter)

分配器は別の形でアイテムを操作する。分配器は2x1の大きさで、2つまでの入力ベルトからやってきたアイテムを2つまでの出力ベルトに1:1の比で分配する。資源を2本のベルトに分けたり、複数のベルトをバランシングしたりするのに用いられる。

機構

分配器の挙動は一見単純だ。しかし実のところ、事はそれほど単純でもない。分配器には驚くほど多くの活用法がある。

  • 分配器は入出力ベルトを2つずつ持つ。1本のベルトからアイテムを受け取った場合、2本の出力に均等に分配する。
  • もし片方の出力が完全に詰まっていて、均等に分配できない場合、すべての入力を空いている方の出力ベルトに流す。
  • 分配器は、2本の入力に対し1本の出力しか持たないこともできる。
  • 分配器はアイテムのレーンを保存する。右レーンのアイテムを左レーンに移動することはなく、逆もまた然り。
  • 分配器は片方の入出力を優先できる。分配器をクリックしてGUIを開くことで、優先度を設定できる。
  • 分配器の出力ベルト1本を1種類のアイテムにフィルタリングできる。そのアイテムのみがその出力に流れ、それ以外はもう片方に流れるようになる。フィルタが設定されていると、その側の出力ベルトが優先される。

ベルトを結合/分割するには、分配器が入力ベルトと同じ速さでなければならず、さもなくば分配器がボトルネックと化す。

優先度

分配器の入力側も出力側も、左右どちらかを優先できる。

入力優先度が設定された分配器は、その側の入力を先に利用しようとし、優先入力ベルトが空いているときのみもう片方を利用する。

同様に、出力優先度が設定された分配器もすべての入力をその側に流そうとし、優先出力ベルトが詰まっているときのみもう片方に出力する。

フィルタ

分配器のフィルタスロットに特定のアイテムが設定されている場合、出力優先度のスライダーはフィルタ用になる。設定された種別のアイテムはすべてその出力に流され、他のアイテムは全てもう一方に流される。入力優先度はフィルタと独立して設定できる。

バランシング

Main article: Balancer mechanics/ja

分配器は、複数本のベルトや複数個のベルトレーンを均等に分配するためにも利用できる。

ベルトレーン操作

地下搬送ベルト(Underground belt)

Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a 通常のベルト.

  • Underground belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)
  • Underground belts can cross other underground entities (any number of underground belts or underground pipes). They won't be mixed.
  • For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.
  • The maximum distance underground is 8 tiles with 超高速地下搬送ベルトs.
  • An underground belt pair of that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.
  • The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.

ベルトレーン分岐

関連項目