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User:Fried biter/workspace: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


== Command Line Parameters ==
== コマンドラインパラメータ ==
'''As of Game Version 0.15.13'''
'''バージョン0.15.13現在'''


Command line parameters can be used to set settings in the command line before the game launches, this is useful mainly for advanced users or server hosts.
コマンドラインパラメータはゲーム起動前にコマンドラインから設定でき、主に高度なユーザやサーバホストに有用。
(訳注: おそらく以下は-h の実行結果。原文はCOして残す)


一般的なオプション:
  -h [ --help ]                      ヘルプを表示
  --version                          バージョン情報を表示
  -v [ --verbose ]                  冗長なログを有効化
  -c [ --config ] PATH              使用するコンフィグファイル
  --no-log-rotation                  ログファイルのローテーションをしない
  --mod-directory PATH              使用するModディレクトリ
  --check-unused-prototype-data      アクセスされていないPrototype値に警告を出す
実行オプション:
  -s [ --map2scenario ] arg          マップからシナリオへの変換
  -m [ --scenario2map ] arg          シナリオからマップへの変換
  --apply-update arg                アップデートパッケージを即座に適用
  --create FILE                      新規マップを作成
  --map-gen-settings FILE            --createで使用するマップ生成設定。 data/map-gen-settings.example.json を参照
  --map-settings FILE                --createで使用するマップ設定。 data/map-settings.lua を参照
  --preset arg                      利用するマップ生成プリセットの名前
  --generate-map-preview FILE        マップのプレビュー画像を生成
  --map-preview-size SCALE (=1,024)  マッププレビューのサイズ(pixel)
  --map-preview-scale SCALE (=1)    マッププレビューのスケール(meters per pixel)
  --map-preview-offset X,Y (=0,0)    マップ中心のオフセット、メートル単位
  --start-server FILE                マルチプレイヤーサーバを開始
  --start-server-load-scenario FILE  マルチプレイヤーサーバを開始し、指定したシナリオをロード
  --start-server-load-latest        マルチプレイヤーサーバを開始し、最後の有効なセーブをロード
  --until-tick TICK                  指定したmap tickごとにセーブする
  --mp-connect ADDRESS              factorioを起動し指定したアドレスに接続
  --load-game FILE                  factorioを起動しシングルプレイヤーでゲームをロード
  --benchmark FILE                  セーブを読み込みベンチマークする
  --benchmark-ticks N (=1,000)      ベンチマークのtick数。デフォルトは1000
  --force-opengl                    レンダリングにOpenGLを使用
  --force-d3d                        レンダリングにDirect3Dを使用
  --fullscreen BOOL                  ウィンドウモードでゲームを起動(設定にセーブされる)
  --max-texture-size N              ゲームで使用するテクスチャの最大サイズ(設定にセーブされる)。2の冪かつ2048以上でなければならない
  --graphics-quality arg            利用可能な値: normal, low, very-low
  --video-memory-usage arg          利用可能な値: all, high, medium, low
  --gfx-safe-mode                    いくつかのグラフィック設定を、ほとんどの設定では動くだろう値にリセット
  --shader arg                      シェーダポストプロセッシングの有効/無効化(設定にセーブされる)
  --disable-audio                    音声の無効化。主に開発時、高速に起動させるために用いられる
サーバオプション:
  --port N                          使用するポート
  --bind ADDRESS[:PORT]              バインドするIPアドレス(と、オプションでポートも)
  --rcon-port N                      RCONに使用するポート
  --rcon-password PASSWORD          RCONに使用するパスワード
  --server-settings FILE            サーバ設定ファイルのPath。data/server-settings.example.json を参照
  --server-whitelist FILE            サーバホワイトリストファイルのPath。
  --server-banlist FILE              サーバBANリストファイルのPath。
  --console-log FILE                サーバログのコピーが保存されるファイルのPath。
  --server-id FILE                  サーバIDが保存され読み出されるPath。
<!--
General options:
General options:
   -h [ --help ]                      display help
   -h [ --help ]                      display help
Line 563: Line 616:
   --console-log FILE                Path to file where a copy of the server's log will be stored
   --console-log FILE                Path to file where a copy of the server's log will be stored
   --server-id FILE                  Path where server ID will be stored or read from
   --server-id FILE                  Path where server ID will be stored or read from
-->


=== Multiplayer ===
=== マルチプレイヤー ===


   --start-server SAVE
   --start-server SAVE


Will start a Headless (Dedicated) server, with no GUI.
で、ヘッドレス(専用)サーバが起動する。GUIはない


   --mp-connect ADDRESS
   --mp-connect ADDRESS
ADDRESS is the IP:port of the remote host. Port is optional.
ADDRESSはリモートホストのIP:Port。Portはoptional。
Examples:
:


   ./factorio --mp-connect 192.168.1.101
   ./factorio --mp-connect 192.168.1.101
   ./factorio --mp-connect 192.168.1.101:2345
   ./factorio --mp-connect 192.168.1.101:2345


As above, port can be specified by placing the port number after a colon in the address.
上記のように、ポートはアドレスの後にコロンで区切って記述する。


   --map2scenario SAVE
   --map2scenario SAVE
Converts a save game to a User Scenario, allows saved game state to be loaded into map editor.
セーブのゲームをユーザシナリオに変換し、ゲームの状態をマップエディタで読み込めるようにする。
Assuming that save game name is "foo.zip", executing './factorio --map2scenario s1' will result in Factorio loading, opening the save file, and saving the scenario into the scenario folder.
セーブゲーム名が「foo.zip」だとすると、'./factorio --map2scenario s1' とすればFactorioが読み込まれ、セーブファイルが開いてシナリオがシナリオフォルダにセーブされる。


== Modding tools ==
== Modding tools ==

Revision as of 07:14, 20 March 2018

作業場/workspace 日本語話者の方、マサカリ投げてくださると助かります


概要

コンソール(Console)はFactorioのコマンドラインインターフェース。

ゲーム内コンソール(in-game console)は以下に用いられる。

  • 他プレイヤーとのチャット
  • コマンド/スクリプト/チートの実行
  • ときどきステータス更新

以下の3種のコマンドがある。

  • マルチプレイヤー(Multiplayer) - メッセージフィルタリング、ユーザBAN、などなど
  • 情報(Information) - ゲームに関する様々な情報を表示
  • スクリプト/チート(Scripting/Cheating) - Luaスクリプト片を実行 (そのセーブで実績が無効になる)

コンソールの利用

コンソール窓は/(スラッシュ)か~(チルダ)キーで切り替えられる。

キー設定はOptions Menu -> Keyboard -> Toggle Lua consoleから設定可能。 コンソールが開いている間、スクリーン下部でカーソルが点滅する。メッセージやコマンドを入力してReturnを押すと送信(してコンソールも閉じる)。 メッセージやコマンドプレフィックスに関するドキュメントはこのページの更に下にある。

コンソールを閉じると最後のメッセージ/コマンドだけが表示されるが、徐々に消えていく(コンソールを開き直すと即座に直近のメッセージすべてが再表示される)。 デフォルトでは、全ての実行されたコマンドは全ユーザに見える。消える時間はOptions Menu -> Other Settings -> Message Delayから設定可能。

コンソールを即座に隠したい場合、コンソールを開いてEscape キーを押す(か、メッセージやコマンドを入力しないままReturn)。 これはコンソールを隠すだけでなく、直近のメッセージ/コマンドすべてを隠す。 コンソールは/clearコマンドでクリアできる。

コンソールはゲームコマンド(game command)同様、生Luaコードも受け付けることを覚えておこう。

コンソール履歴

コンソールは備え付けの履歴を持つ。ややテキストエディタっぽく、一度に1行のテキストしか表示されない。

キーで履歴内を移動。

キーで現在表示している編集(削除、挿入など)対象のメッセージやコマンド内でカーソルを移動、ならびに再送信(Returnを押す)。

TabキーはコマンドやプレイヤーIDをオートコンプリートする。

マルチプレイヤーチャット

特定のプレイヤーにプライベートメッセージを送るには/whisper (または/w):

/whisper <playerId> <message>

最後にプライベートメッセージを受け取ったプレイヤーに返信するには/reply (または/r):

/reply <message>

グループチャットは以下のように機能する:

hello my team!
/s hello all players!
/shout same as /s

これらはメインのチャット機能にすぎない。プレイヤーのBAN、無視、ミュートなどのオプションもある。完全なリストはコンソールで/help

コマンド

利用可能なコマンドのリストを見るには、コンソールで/help (または/h)を入力。 利用可能なコマンドはFactorioのバージョンとゲームセットアップに依る。

/help

Factorio 0.14.4以降では、/helpコマンドは単にコマンドのリストを表示するだけである。コマンドの完全な詳細を得るにはコマンド名(スラッシュを除く)を/help (または/h)の後に加える。例えば、 /evolutionコマンドのヘルプは:

/h evolution

スクリプト/チートコマンド

コンソールからLuaスクリプトを実行できる。 任意のコマンドラインインターフェースやブラウザのJavaScriptコンソールに類似した挙動をする。

これは非常に強力な機能で、チートもでき、なのでスクリプトコマンドを使用した瞬間実績はそのセーブに対して永続的に無効化される

スクリプトを実行するには、/command (または/c)を前置する。例えば:

/c game.player.print 'hello me!'

マルチプレイヤーゲームでは、adminのみがコマンドを利用可能で、コマンドは他の全プレイヤーにechoする。

マルチプレイヤーのserver adminは(RCON/server consoleからのみ)/cの代わりに/silent-command を用いることで、他のプレイヤーにechoされるのを防ぐことができる。

/silent-command game.player.print 'only admins can use (and see) silent commands'

Mod製作者もまた、特別なコマンド/measured-commandを利用可能。これは/cに似ているが、実行時間を測定する。 スクリプトのパフォーマンスチューニングにとても便利。

/measured-command game.player.print 'how much time does this take to run?'

「スクリプトレット(scriptlets)」をコンソールにペーストする際、改行は無視される。 つまり、エディタではヒューマンリーダブルな形式で書いておいてコンソールにコピペできるので、理解と編集がちょっと楽になる。

基本的なコマンドと例

大きいスクリーンショット

HD画質のスクリーンショットを取る方法は以下。

ファイルはmodsフォルダ同様、application directory/jaの「script-output」と呼ばれるフォルダに置かれる。 画像はとても巨大になりうる。

/c game.take_screenshot{<parameter>=<value>,...}

このコマンドは以下のパラメータを取る。

  • showgui - Boolean値、 trueかfalse。 TrueならGUIがスクリーンショットに含まれる。
  • resolution - xとyを{x = <x-size>, y = <y-size>}の形式で取る。
  • show_entity_info - Boolean値、 Trueならalt infoがスクリーンショットに含まれる。
  • zoom - ズームレベル。1は通常、2はエリアの半分にズームイン、0.5は倍のエリアにズームアウト、など。

例として、以下は1000x1000のスクリーンショットをalt-modeをONにして、でもGUIは表示せず、ズームレベル2で撮る。

/c game.take_screenshot{resolution = {x = 1000, y = 1000}, zoom = 2, show_entity_info = true}

計算機として使う

/c game.player.print(1234*5678)

高速に掘削

/c game.player.force.manual_mining_speed_modifier=1000

高速に製作

/c game.player.force.manual_crafting_speed_modifier=1000

全研究をアンロックし研究済みに

/c game.player.force.research_all_technologies()

次節のコマンドでUndo。

全研究を未研究に

手動で適用されたボーナスはリセットされない。

/c for _, tech in pairs(game.player.force.technologies) do 
	tech.researched=false
	game.player.force.set_saved_technology_progress(tech, 0)
end

強さリセット

キル数、生産統計、技術、ボーナス、マップ状況を含む強さを全リセットする。

/c game.player.force.reset()

通常よりズームアウトする

ズームアウトしすぎるとパフォーマンスに問題を起こしかねないので注意。

/c game.player.zoom=0.1

プレイ時間

何時間何分何秒プレイしたか教えてくれる。

/time

インベントリ操作

資源の補充(油、鉄など)

ゲーム内の資源タイルにマウスオーバーした状態で

/c game.player.selected.amount=7500

プレイヤーのインベントリにアイテム追加

iron-plateの部分を欲しいアイテムの内部名称に置換して使うべし。

/c game.player.insert{name="iron-plate", count=100}

例えば、エネルギーシステムのgod-modeインタフェースは以下。

/c game.player.insert{name="electric-energy-interface"}

装備品付きで強力アーマーゲットだぜ。

/c	local player = game.player
player.insert{name="power-armor-mk2", count = 1}
local p_armor = player.get_inventory(5)[1].grid
	p_armor.put({name = "fusion-reactor-equipment"})
	p_armor.put({name = "fusion-reactor-equipment"})
	p_armor.put({name = "fusion-reactor-equipment"})
	p_armor.put({name = "exoskeleton-equipment"})
	p_armor.put({name = "exoskeleton-equipment"})
	p_armor.put({name = "exoskeleton-equipment"})
	p_armor.put({name = "exoskeleton-equipment"})
	p_armor.put({name = "energy-shield-mk2-equipment"})
	p_armor.put({name = "energy-shield-mk2-equipment"})
	p_armor.put({name = "personal-roboport-mk2-equipment"})
	p_armor.put({name = "night-vision-equipment"})
	p_armor.put({name = "battery-mk2-equipment"})
	p_armor.put({name = "battery-mk2-equipment"})

チートモード

無限・無料製作。trueをfalseにすれば無効化。

/c game.player.cheat_mode=true

ワールド操作

プレイヤー周辺のマップを確認

レーダー風にプレイヤー周辺のマップを確認。

/c local radius=150
game.player.force.chart(game.player.surface, {{game.player.position.x-radius, game.player.position.y-radius}, {game.player.position.x+radius, game.player.position.y+radius}})

もしくはスタートポジションから

/c game.forces.player.chart(game.player.surface, {{x = -2000, y = -2000}, {x = 2000, y = 2000}})

150は好きな半径に変更して構わない。大きくすればするほど時間食うけど。

確認されたマップが大きくなるとセーブファイルのサイズも増える。以下のコマンドで現在キューされているチャンク生成をすべてキャンセルし 0,0 周辺の半径32チャンク以外を除去する。 当該チャンク内のプレイヤーのものも除去される事に注意。

/c local surface = game.player.surface;
game.player.force.cancel_charting(surface); 
local chunk_radius = 32;
for chunk in surface.get_chunks() do
  if (chunk.x < -chunk_radius or chunk.x > chunk_radius or chunk.y < -chunk_radius or chunk.y > chunk_radius) then
    surface.delete_chunk(chunk)
  end
end

夜をオフ

沈まない太陽。

/c game.player.surface.always_day=true

ゲーム速度変更

0.5で速度半分、1でデフォルト、2で倍速、など。最小は0.01。完了に長い期間待たなければならない場合など、様々なことに利用できる。大きくするとパフォーマンスが落ちるので注意せよ。

/c game.speed=X

高コスト(マラソン)かノーマルモードか

ノーマルから高コストモードプリセットに切り替える(研究コストと中間生成物の製作コストを変更)。

/c game.difficulty_settings.recipe_difficulty=1
game.difficulty_settings.technology_difficulty=1
game.difficulty_settings.technology_price_multiplier=4

ノーマルに戻す。

/c game.difficulty_settings.recipe_difficulty=0
game.difficulty_settings.technology_difficulty=0
game.difficulty_settings.technology_price_multiplier=1

凍れる時間の秘法

「BOOL」を「true」にすれば時間の進行が止まる。凍結解除には「false」にする。

/c game.player.surface.freeze_daytime=BOOL

汚染を全除去

/c game.player.surface.clear_pollution()

友軍へのフレンドリーファイアを無効化

/c game.player.force.friendly_fire = false

新たな資源パッチを追加

プレイヤーキャラクターを中心に11x11の新たな資源パッチを生成。 パッチは完全な正方形だが、埋蔵量は自然生成と同様にランダムで中心部は多くの資源がある。 デフォルトでは2500-3000鉱石となる。

より大きなパッチが欲しいなら、「local size = 5」をより大きな数字に変更。 大きなパッチは指数的に多くの鉱石を含む。 30以上の数字は推奨できない。

より潤沢なパッチが欲しいなら、「local density = 10」をより大きな数字に変更。 大きすぎる数字を入れても害はないが、100以上が必要なことはまずないだろう。

生成される資源を選ぶには、下の方の「stone」を「iron-ore」「copper-ore」「coal」「uranium-ore」に変更。

/c local surface=game.player.surface
local ore=nil
local size=5
local density=10
for y=-size, size do
	for x=-size, size do
		a=(size+1-math.abs(x))*10
		b=(size+1-math.abs(y))*10
		if a<b then
			ore=math.random(a*density-a*(density-8), a*density+a*(density-8))
		end
		if b<a then
			ore=math.random(b*density-b*(density-8), b*density+b*(density-8))
		end
		surface.create_entity({name="stone", amount=ore, position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}})
	end
end

油パッチを追加

3x3の9原油パッチを生成。

/c for y=0,2 do
	for x=0,2 do
		game.player.surface.create_entity({name="crude-oil", amount=5000, position={game.player.position.x+x*7-7, game.player.position.y+y*7-7}})
	end
end

もしくは、干渉が生じないようにランダムにするには

/c local position=nil
for i=1,9 do
	position=game.player.surface.find_non_colliding_position("crude-oil", game.player.position, 0, i/2+1.5)
	if position then 
		game.player.surface.create_entity({name="crude-oil", amount=5000, position=position})
	end
end

エンティティをカウント

local entityに格納されたstringを名前に含むエンティティ全てを数える。

/c local entity="belt"
local surface=game.player.surface
local count=0
for key, ent in pairs(surface.find_entities_filtered({force=game.player.force})) do
	if string.find(ent.name,entity) then
		count=count+1
	end
end
game.player.print(count)

全パイプ・地下パイプを空にする

パイプに入ってほしくない流体が入ってしまったとき便利。

/c local surface = game.player.surface
local deleted=0
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({force=game.player.force})) do
	if string.find(entity.name, "pipe") then
		for i=1,#entity.fluidbox do
			deleted = deleted + 1
			entity.fluidbox[i] = nil;
		end
	end
end
game.player.print("Pipes emptied: "..deleted)

敵/進化

バイターがどのくらい進化したか確認

"/c"で始まらないコマンドは実績を無効化しないことに気をつけよう。

/evolution

進化ファクター(evolution factor)をセット

範囲は0(ゲーム開始時)から1。

/c game.forces["enemy"].evolution_factor=X

時間に依る進化を無効化しつつ汚染に依る進化を加速

/c game.map_settings.enemy_evolution.time_factor=0
/c game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor=game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor*2

最後の「2」はデフォルト汚染ファクターの倍加。他の数字に変えれば汚染ファクターをもっと大きく(小さく)できる。

「敵」軍バイターを全滅させる

機動部隊とワームだけを殺し、巣は殺されないことに注意。

/c game.forces["enemy"].kill_all_units()

敵を鏖殺

バイター、ワーム、基地すべてを殺す。敵であるものすべてが完全に殲滅される。探査済みの世界に存在する敵にのみ影響し、マップの未探索で生成されていない部分にはまだ敵がいる。

/c local surface=game.player.surface
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({force="enemy"})) do
	entity.destroy()
end

ピースフルモード有効化

ピースフルモード(Peaceful mode)ではバイターが自発的に攻撃しない。falseをtrueにすれば無効化。

/c game.player.surface.peaceful_mode=true

バイターの戦線拡大を無効化

バイターが新たな巣を作らなくなる。

/c game.map_settings.enemy_expansion.enabled=false

プレイヤーキャラクター

プレイヤーに直接的に関わるコマンド。

プレイヤーの位置を取得

現在座標を表示。

/c game.player.print(game.player.position.x .. ", " .. game.player.position.y)

テレポート

プレイヤーを指定した場所に移動。前述したコマンドでプレイヤー座標を取得すれば、特定のプレイヤーにテレポートできる。

/c game.player.teleport({X, Y})

世界の原点にテレポートするなら座標は0,0。

プレイヤーの色を変更

"/c"で始まらないコマンドは実績を無効化しないことに気をつけよう。 COLORを色の名前で置換せよ。利用可能な色は以下。Black, blue, brown, cyan, gray, green, orange, pink, purple, red, white, acid, yellow。 色はRGBA値で設定することもできる。

/color COLOR
/color r g b a

god modeの有効化

God modeはプレイヤーキャラクターをなくし、障害物を飛び越えられたりダメージを受けないようにしたりできる。

操作をプレイヤーから切り離す。

/c game.player.character=nil

そうしたら、不要となったプレイヤーにマウスオーバーして破棄する。

/c game.player.selected.destroy()

元に戻すには、プレイヤーキャラクターをスポーンさせる。以下のコマンドでこの世界のスポーン地点に新規プレイヤーを生成し、操作を結びつける。

/c game.player.create_character()

研究

高速な研究を可能にする

/c game.player.force.laboratory_speed_modifier=1

1は等速、2で倍速、3は通常の3倍… 100まではいけると思う。

特定の技術を研究

技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述?2018年3月現在確認できず)。

/c game.player.force.technologies['electric-energy-distribution-1'].researched=true
/c game.player.force.technologies['steel-processing'].researched=true

特定の技術を未研究に

技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述?2018年3月現在確認できず)。

/c game.player.force.technologies['electric-energy-distribution-1'].researched=false; game.player.force.set_saved_technology_progress('electric-energy-distribution-1', 0)
/c game.player.force.technologies['steel-processing'].researched=false; game.player.force.set_saved_technology_progress('steel-processing', 0)

特定のレシピを解禁

技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述?2018年3月現在確認できず)。

/c game.player.force.recipes["electric-energy-interface"].enabled=true
/c game.player.force.recipes["rocket-silo"].enabled=true
/c game.player.force.recipes.loader.enabled=true

全レシピを解禁

/c for name, recipe in pairs(game.player.force.recipes) do recipe.enabled = true end

研究を即座に完了

/c for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do technology.researched=technology.enabled end

コマンドラインパラメータ

バージョン0.15.13現在

コマンドラインパラメータはゲーム起動前にコマンドラインから設定でき、主に高度なユーザやサーバホストに有用。 (訳注: おそらく以下は-h の実行結果。原文はCOして残す)

一般的なオプション:

 -h [ --help ]                      ヘルプを表示
 --version                          バージョン情報を表示
 -v [ --verbose ]                   冗長なログを有効化
 -c [ --config ] PATH               使用するコンフィグファイル
 --no-log-rotation                  ログファイルのローテーションをしない
 --mod-directory PATH               使用するModディレクトリ
 --check-unused-prototype-data      アクセスされていないPrototype値に警告を出す

実行オプション:

 -s [ --map2scenario ] arg          マップからシナリオへの変換
 -m [ --scenario2map ] arg          シナリオからマップへの変換
 --apply-update arg                 アップデートパッケージを即座に適用
 --create FILE                      新規マップを作成
 --map-gen-settings FILE            --createで使用するマップ生成設定。 data/map-gen-settings.example.json を参照
 --map-settings FILE                --createで使用するマップ設定。 data/map-settings.lua を参照
 --preset arg                       利用するマップ生成プリセットの名前
 --generate-map-preview FILE        マップのプレビュー画像を生成
 --map-preview-size SCALE (=1,024)  マッププレビューのサイズ(pixel)
 --map-preview-scale SCALE (=1)     マッププレビューのスケール(meters per pixel) 
 --map-preview-offset X,Y (=0,0)    マップ中心のオフセット、メートル単位
 --start-server FILE                マルチプレイヤーサーバを開始
 --start-server-load-scenario FILE  マルチプレイヤーサーバを開始し、指定したシナリオをロード
 --start-server-load-latest         マルチプレイヤーサーバを開始し、最後の有効なセーブをロード
 --until-tick TICK                  指定したmap tickごとにセーブする
 --mp-connect ADDRESS               factorioを起動し指定したアドレスに接続
 --load-game FILE                   factorioを起動しシングルプレイヤーでゲームをロード
 --benchmark FILE                   セーブを読み込みベンチマークする
 --benchmark-ticks N (=1,000)       ベンチマークのtick数。デフォルトは1000
 --force-opengl                     レンダリングにOpenGLを使用
 --force-d3d                        レンダリングにDirect3Dを使用
 --fullscreen BOOL                  ウィンドウモードでゲームを起動(設定にセーブされる)
 --max-texture-size N               ゲームで使用するテクスチャの最大サイズ(設定にセーブされる)。2の冪かつ2048以上でなければならない
 --graphics-quality arg             利用可能な値: normal, low, very-low
 --video-memory-usage arg           利用可能な値: all, high, medium, low
 --gfx-safe-mode                    いくつかのグラフィック設定を、ほとんどの設定では動くだろう値にリセット
 --shader arg                       シェーダポストプロセッシングの有効/無効化(設定にセーブされる)
 --disable-audio                    音声の無効化。主に開発時、高速に起動させるために用いられる

サーバオプション:

 --port N                           使用するポート
 --bind ADDRESS[:PORT]              バインドするIPアドレス(と、オプションでポートも)
 --rcon-port N                      RCONに使用するポート
 --rcon-password PASSWORD           RCONに使用するパスワード
 --server-settings FILE             サーバ設定ファイルのPath。data/server-settings.example.json を参照
 --server-whitelist FILE            サーバホワイトリストファイルのPath。
 --server-banlist FILE              サーバBANリストファイルのPath。
 --console-log FILE                 サーバログのコピーが保存されるファイルのPath。
 --server-id FILE                   サーバIDが保存され読み出されるPath。


マルチプレイヤー

 --start-server SAVE

で、ヘッドレス(専用)サーバが起動する。GUIはない

 --mp-connect ADDRESS

ADDRESSはリモートホストのIP:Port。Portはoptional。 例:

 ./factorio --mp-connect 192.168.1.101
 ./factorio --mp-connect 192.168.1.101:2345

上記のように、ポートはアドレスの後にコロンで区切って記述する。

 --map2scenario SAVE

セーブのゲームをユーザシナリオに変換し、ゲームの状態をマップエディタで読み込めるようにする。 セーブゲーム名が「foo.zip」だとすると、'./factorio --map2scenario s1' とすればFactorioが読み込まれ、セーブファイルが開いてシナリオがシナリオフォルダにセーブされる。

Modding tools

A list of the internal names of most things in the vanilla game can also be found on data.raw.

Write all researched technologies to file

/c local list = {}
for _, tech in pairs(game.player.force.technologies) do 
	if tech.researched then
    list[#list+1] = tech.name
  end
end
game.write_file("techs.lua", serpent.block(list) .. "\n", true)

Write all enabled recipes to file

/c local list = {}
for _, recipe in pairs(game.player.force.recipes) do 
	if recipe.enabled then
    list[#list+1] = recipe.name
  end
end
game.write_file("recipes.lua", serpent.block(list) .. "\n", true)

See also