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User:FranzPT/Module/pt-pt

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Módulos são items usados para melhorar a velocidade, produtividade ou eficiência de máquinas existentes. São caros, precisam de ser dedicadamente investigados e são produzidos lentamente, mas podem eventualmente levar a grandes aumentos de eficiência de uma fábrica.

Guia rápido:

  • O módulo de velocidade permite às máquinas debitarem mais produtos por segundo.
  • O módulo de produtividade aumenta o número de produtos por ingrediente.
  • O módulo de eficiência aumenta o número de produtos por watt (exceto em casos raros em que módulos de produtividade também são utilizados; nesse caso, talvez seja mais apropriada a utilização de um módulo de velocidade).

Tipos de módulos

No Factorio há três tipos de módulos, cada um com 3 níveis de intensidade do seu efeito. Quanto mais alto o nível, mais forte o efeito, mas também mais caros são os módulos.

Módulo de Velocidade

Módulos de velocidade aumentam o ritmo de produção e consumo energético de uma máquina.

Módulo Bónus de velocidade Consumo de energia
Speed module.png
+20% +50%
Speed module 2.png
+30% +60%
Speed module 3.png
+50% +70%

Vantagens e desvantagens:

  • Aumenta a velocidade de uma máquina.
  • Se utilizados em conjunto com módulos de produtividade, pode aumentar a eficiência da máquina em termos de items produzidos por watt (ou items produzidos por unidade de poluição gerada).
  • Aumenta o consumo energético por ciclo (existem exceções).
    • Aumenta a poluição gerada por uma máquina, devido ao aumento do consumo energético.

Módulo de Produtividade

Os módulos de produtividade adicionam um "contador de produtividade" roxo quando colocados em máquinas que produzem items ou lab/pt-pts. Cada vez que a máquina termina a produção do item para qual foi programada, o contador de produtividade é incrementado pelo valor igual às percentagens dos módulos de produtividade presentes na máquina. Quando o contador chega a 100%, a máquina debita um produto extra sem gastar quaisquer recursos.

Os módulos de produtividade apenas podem ser utilizados em máquinas programadas para produzir produtos intermédios. Estes incluem todos os minérios minados pela broca elétrica, o tijolo de pedra (bem como qualquer outro item que possa ser fundido) e ainda outros produtos intermédios listados no separador de produtos intermédios. No entanto, existem algumas exceções aos items listados nesse separador, sendo elas o satélite, as receitas para encher/esvaziar barris, combustível nuclear, reprocessamento de combustível nuclear, e o processo de enriquecimento kovarex. Os módulos de produtividade também não podem ser colocados em beacon/pt-pts.

Module Produtividade
bónus
Consumo
energético
Velocidade Multiplicador de
poluição
Productivity module.png
+4% +40% -15% +5%
Productivity module 2.png
+6% +60% -15% +7.5%
Productivity module 3.png
+10% +80% -15% +10%

Vantagens e desvantagens:

  • Cria produtos grátis ocasionalmente.
  • Aumenta o consumo energético por ciclo
  • Aumenta a poluição gerada.
  • Diminui a velocidade da máquina.

Módulo de Eficiência

Os módulos de eficiência reduzem o consumo energético de uma máquina. No máximo, os módulos de eficiência só podem reduzir o consumo até que este tenha um valor mínimo de 20% do consumo base da máquina em questão.

Módulo Consumo energético
Efficiency module.png
-30%
Efficiency module 2.png
-40%
Efficiency module 3.png
-50%

Vantagens e desvantagens:

  • Reduz a energia consumida por ciclo.
    • Reduz a poluição gerada pela máquina, devido ao consumo energético ser menor.
  • Não pode baixar o consumo energético para além de 20% do consumo base de uma maquina.
  • Se utilizado em conjunto com módulos de produtividade, o ganho em eficiência poderá ser menor do que se fosse utilizado um módulo de velocidade.

Usage tips

As a rule modules do not have diminishing returns (except that consumption is capped to -80%), that is if an assembler is making 2 items per second, adding 1 speed 3 module (+50% speed) will increase item production by 1/s, a second speed3 module will increase production by the same 1/s. Consumption modifiers work the same way, for example if a machine is consuming 180kW, the first efficiency 1 module will reduce energy use by 54kW, the second will also reduce energy use by 54kW. There is no difference between putting 2 speed 1 modules in one machine and 2 efficiency 1 modules in a second machine, than putting 1 of each in both machines - in both cases the total items produced per second and average energy required per item is identical.

There is however synergy between productivity modules and speed modules, productivity modules reduce crafting speed which lowers the production rate of items and increases the energy consumed per item, the speed bonus from speed modules increases production rate of items and lowers the energy consumed per item - in fact when dealing with productivity modules, the reduction in energy consumption from the increased speed from speed modules can be greater than the increased energy consumption. For detailed calculations on the synergy between productivity modules and speed modules refer to this discussion as well as this warning.

Filling the device with speed modules is useful when a resource is infinite but the amount of resource pools is low. The best example would be oil deposits. Another good place to use speed modules would be for assembly machines which make products that take a long time to make, for example engine units. Using speed modules allows more compact setups, because one machine can provide materials to more consumers than normal. If used together with productivity modules, they can also increase efficiency (in terms of items produced per watt or per pollution generated) of a machine.

Filling devices with productivity modules is recommended when resources are scarce. An example would be more advanced products not being produced enough due to bottlenecks. It will take longer and more energy, but the overall amount of products per time will be higher. Productivity is especially useful in recipes that consume a lot of resources per second such as electronic circuit/pt-pts, as this will result in a lot of free items being created and quickly cover the cost of the module. Also by saving the need to mine ore, smelt plates and process intermediates for those free items the additional energy cost can be easily covered.

Filling devices with efficiency modules is recommended for electric furnaces as these use a lot of power. Note that making higher level efficiency modules are not worth it in terms of power saved vs materials used to build a solar panel/pt-pt setup with same power output so the only incentive is to further reduce pollution or space utilization. Modules are also able to control pollution/pt-pt, as pollution depends also on energy usage. So reducing a machine's energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%. Beware as this also works vice versa! Also note that if you're using productivity modules, a speed module can sometimes provide better efficiency gains due to the fact that the machine will now be producing much more items per second. Efficiency modules also generally don't work well in beacons.

Examples of usage

Electric furnace/pt-pts are huge power hogs at 180 kW per furnace. 1 basic efficiency module reduces it by 54 kW (−30%) – almost a solar panel/pt-pt worth of power.

Electric mining drill/pt-pts create 9 units of pollution/pt-pt with no efficiency modules and 1.8 with 3 basic ones. Same electric mining drill/pt-pt with 3 productivity module 3 would create 76.5 units of pollution/pt-pt. However if, for some reason, you were using 2 productivity modules in this drill, but are still worried about pollution, it's better to fill the last slot with a speed module than an efficiency module. This is because the extra items created per second will outweigh the additional pollution cost.

Ver também