На других языках: Deutsch English Français 日本語 Português, Brasil Türkçe Українська 简体中文

Upcoming features/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (планируемая дата релиза 0.17 изменена на февраль / сhange 0.17 release date to february)
m (update to 1.1)
Tag: Replaced
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на февраль 2019.
Ниже представлена вся известная информация о предстоящем "большом пакете расширения" Factorio.


== Запланированные нововведения ==
== Планы ==
* Q: Что планируется?
** A: Еще слишком рано, чтобы показывать какие-либо планы, к тому же, для большего веселья, мы хотим сохранить итеративный процесс развития игры, в котором планы все равно потеряются. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-365]
* Q: Когда?
** A: Все что я могу сказать, так это то, что работа уже кипит и мы думаем, что разработка займет по меньшей мере год. Мне лично очень интересно, как отработает теория увеличения эффективности в связи с завершением игрового движка. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-365]
* Много людей, включая моддера [https://mods.factorio.com/user/Earendel Earendel] приняты на работу над пакетом расширения. Доступны и другие позиции. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-365]


<!-- 0.18
== Смотрите также ==
* Улучшения кампании "Первые Шаги" и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.)
*  [https://www.factorio.com/blog/post/fff-365 Friday Facts #365 - Планы на будущее]
** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.)
** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) -->
* Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246]
** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
<!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] -->
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264]
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251]
** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
<!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов
** Создание внутренней "факториопедии"
** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как:
*** "Для чего используется этот предмет?"
*** "Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?" -->
* Улучшенная интеграция модификаций
** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248]
** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3]
** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей
* Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
* Улучшения и исправления в [[World generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258]
** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.
** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.
*** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.
*** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).
*** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.
*** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.
** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).
** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.
** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268]
** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269]
** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270]
** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
* Финальная балансировка игры
** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245]
** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
** Детали ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
* Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
* Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
** Различные шрифты, цвета и иконки
** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
* Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
* Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262]
* Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
* Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
* Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
* Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256]
** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) <!-- Better recipe catalyst mechanics -->
** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) <!-- Items no longer spill onto belts -->
** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) <!-- Separate construction queue for tile ghosts -->
** Belt immunity equipment
** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042]
** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5]
** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/]
** Использование alt-tab больше не вызывает режим "дополнительной информации" [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1]
* Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
* Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265]
* Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185]
* Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%
** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое
** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое.
* Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
* Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274]
<!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения ==
 
* Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog]
* Better car handling and car in latency state
-->
 
== См. также ==
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update]
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable]
* [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018]
* [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]
* [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]

Revision as of 16:27, 7 March 2021

Ниже представлена вся известная информация о предстоящем "большом пакете расширения" Factorio.

Планы

  • Q: Что планируется?
    • A: Еще слишком рано, чтобы показывать какие-либо планы, к тому же, для большего веселья, мы хотим сохранить итеративный процесс развития игры, в котором планы все равно потеряются. [1]
  • Q: Когда?
    • A: Все что я могу сказать, так это то, что работа уже кипит и мы думаем, что разработка займет по меньшей мере год. Мне лично очень интересно, как отработает теория увеличения эффективности в связи с завершением игрового движка. [2]
  • Много людей, включая моддера Earendel приняты на работу над пакетом расширения. Доступны и другие позиции. [3]

Смотрите также