На других языках: Deutsch English Français Polski Українська 简体中文

Units/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(changed the visual style and bug fixes)
 
Line 2: Line 2:
Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio.
Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio.


== Мощность ==
== '''''Мощность''''' ==
Мощность - это работа выполняемая в единицу времени.
'''Мощность''' — это работа выполняемая в единицу времени.


=== Ватт (Вт) ===
=== '''''Ватт (Вт)''''' ===
'''Ватт'''(Вт) - это базовая единица измерения мощности и определена как '''1 Вт = 1 Дж / 1 с''', т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени.
'''Ватт''' (Вт) это базовая единица измерения мощности и определена как '''1 Вт = 1 Дж ÷ 1 с''', т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени.


В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт).
В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт).
Line 12: Line 12:


Работающая [[Lamp/ru|лампа]] потребляет 5 кВт. Работающий [[Radar/ru|радар]] потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек.  
Работающая [[Lamp/ru|лампа]] потребляет 5 кВт. Работающий [[Radar/ru|радар]] потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек.  
[[Steam engine/ru|Паровой генератор]] способен генерировать в сеть 900 кВт.
[[Steam engine/ru|Паровой генератор]] способен генерировать в электросеть 900 кВт.


== Работа ==
== '''''Работа''''' ==
Работа определена как трансформация энергии, или энергия которая "расходуется".
Работа определена как трансформация энергии, или энергия, которая «расходуется».


=== Джоуль (Дж) ===
=== Джоуль (Дж) ===
'''Джоуль''' (Дж) - это базовая единица измерения работы: '''1 Дж = 1 Вт * 1 с'''.
'''Джоуль''' (Дж) это базовая единица измерения работы: '''1 Дж = 1 Вт × 1 с'''.


В игре, [[Fuel/ru| топливо]] является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица [[coal/ru|угля]] при сжигании выделяет 8 кДж. [[Accumulator/ru|Базовый аккумулятор]] может хранить до 5 МДж.
В игре, [[Fuel/ru| топливо]] является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица [[coal/ru|угля]] при сжигании выделяет 8 кДж. [[Accumulator/ru|Базовый аккумулятор]] может хранить до 5 МДж.


В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт*ч, 1 кВт*ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86#%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B систему СИ], в игре эта единица измерения отсутствует.
В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт×ч, 1 кВт×ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86#%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B систему СИ], в игре эта единица измерения отсутствует.


== Время ==
== '''''Время''''' ==


=== [[Game-tick/ru | Тик (1/60 с)]] ===
=== [[Game-tick/ru | Тик (1/60 с)]] ===
Line 36: Line 36:
[[Game-day/ru | День]] вмещает 25000 [[Game-tick/ru | игровых тиков]], или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут).
[[Game-day/ru | День]] вмещает 25000 [[Game-tick/ru | игровых тиков]], или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут).


== Расстояние/площадь ==
== '''''Расстояние/площадь''''' ==


=== [[Tile/ru | Клетка]] ===
=== [[Tile/ru | Клетка]] ===
[[Tile/ru | Клетка]] - это и единица расстояния/длины, и единица площади. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 клетки", что означает, что объект занимает 4 квадратных клетки или просто 4 клетки. Единица измерения площади в общем случае сводится к [[Tile/ru | клеткам]]. Можно представить, что клетка имеет длину 1 метр.
[[Tile/ru | Клетка]] это и единица расстояния/длины, и единица площади. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 клетки", что означает, что объект занимает 4 квадратных клетки или просто 4 клетки. Единица измерения площади в общем случае сводится к [[Tile/ru | клеткам]]. Можно представить, что клетка имеет длину 1 метр.


=== [[Chunk/ru | Чанк]] ===
=== [[Chunk/ru | Участок]] ===
[[Chunk/ru | Чанк]] (англ. сhunk - порция, кусок) - это квадратная область со стороной 32 клетки. (1024 квадратных клетки)
[[Chunk/ru | Участок]] (англ. сhunk порция, кусок) - это квадратная область со стороной 32 клетки. (1024 квадратных клеток)


== Логистика ==
== '''''Логистика''''' ==


=== Пропускная способность ===
=== Пропускная способность ===
Line 52: Line 52:
  предметы / игровая минута
  предметы / игровая минута


==== ...на конвейерах ====
==== ... на конвейерах ====


  Пропускная способность = скорость * плотность
  Пропускная способность = скорость × плотность


Для сравнения: [[Transport belt/ru | конвейер]] обычно перемещает 700 предметов за [[Game-second/ru | игровую минуту]]. [[Fast transport belt/ru | Быстрый конвейер]] повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а [[Express transport belt/ru | скоростной конвейер]] - до приблизительно 1800 предметов/мин.
Для сравнения: [[Transport belt/ru | конвейер]] обычно перемещает 700 предметов за [[Game-second/ru | игровую минуту]]. [[Fast transport belt/ru | Быстрый конвейер]] повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а [[Express transport belt/ru | скоростной конвейер]] - до, приблизительно, 1800 предметов/мин.
Смотрите [[Transport belts/Physics/ru | физику на конвейерах]] для большей информации.
Смотрите [[Transport belts/Physics/ru | физику на конвейерах]] для большей информации.


==== ...для логистических дронов ====
==== ... для логистических дронов ====


пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить 1/2 предмета в секунду. Если вы используете второго дрона, то количество предметов в секунду увеличится до 1. Если удвоить расстояние, то число снова упадёт до 1/2.
пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить ½ предмета в секунду. Если вы используете второго дрона, то количество предметов в секунду увеличится до 1. Если удвоить расстояние, то число снова упадёт до ½.


==== ...для поездов ====
==== ... для поездов ====


Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и нагруженность железной дороги.  
Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и нагружённость железной дороги.  


=== Вместимость ===
=== Вместимость ===


В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, [[Cargo wagon/ru | грузовой вагон]] имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 - для железных/медных пластин.
В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, [[Cargo wagon/ru | грузовой вагон]] имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 для железных/медных пластин.


==== ... в стопках ====
==== ... в стопках ====
[[Cargo wagon/ru | Грузовой вагон]], например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить "Ёмкость равна 20 стопкам железной руды".
[[Cargo wagon/ru | Грузовой вагон]], например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить «Ёмкость равна 20 стопкам железной руды».


=== Плотность ===  
=== Плотность ===  
Line 81: Line 81:
Смотрите также [[Transport belts/Physics/ru | физику транспортных конвейеров]] для большей информации.
Смотрите также [[Transport belts/Physics/ru | физику транспортных конвейеров]] для большей информации.


==== ...для конвейеров ====
==== ... для конвейеров ====


Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера.  
Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера.  


На конвейере также имеет место '''Сжатие.''' Хорошее сжатие - это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную '''пропускную способность'''.
На конвейере также имеет место '''Сжатие.''' Хорошее сжатие это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную '''пропускную способность'''.


=== ...для стопок/сундуков ===
=== ... для стопок/сундуков ===


На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X * Y.
На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X × Y.


Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы.
Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы.


== См. также ==
== '''''Смотрите также''''' ==


* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5316&start=20#p54495 о расчёте пропускной способности на конвейере]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5316&start=20#p54495 О расчёте пропускной способности на конвейере]
(Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов))
(Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов))

Latest revision as of 14:12, 31 July 2018

Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio.

Мощность

Мощность — это работа выполняемая в единицу времени.

Ватт (Вт)

Ватт (Вт) — это базовая единица измерения мощности и определена как 1 Вт = 1 Дж ÷ 1 с, т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени.

В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт).


Работающая лампа потребляет 5 кВт. Работающий радар потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек. Паровой генератор способен генерировать в электросеть 900 кВт.

Работа

Работа определена как трансформация энергии, или энергия, которая «расходуется».

Джоуль (Дж)

Джоуль (Дж) — это базовая единица измерения работы: 1 Дж = 1 Вт × 1 с.

В игре, топливо является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица угля при сжигании выделяет 8 кДж. Базовый аккумулятор может хранить до 5 МДж.

В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт×ч, 1 кВт×ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в систему СИ, в игре эта единица измерения отсутствует.

Время

Тик (1/60 с)

1/60 секунды в игре. Самый малый отрезок времени, который обрабатывает игра.

Секунда (с)

Одна игровая секунда. Она не всегда соответствует реальной секунде. Например, медленные компьютеры не смогут вычислить полный тик за 1/60-ую от реальной секунды.

День

День вмещает 25000 игровых тиков, или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут).

Расстояние/площадь

Клетка

Клетка — это и единица расстояния/длины, и единица площади. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 клетки", что означает, что объект занимает 4 квадратных клетки или просто 4 клетки. Единица измерения площади в общем случае сводится к клеткам. Можно представить, что клетка имеет длину 1 метр.

Участок

Участок (англ. сhunk — порция, кусок) - это квадратная область со стороной 32 клетки. (1024 квадратных клеток)

Логистика

Пропускная способность

Предметы за единицу времени, или единицы жидкости за единицу времени. Единицей измерения является

предметы / игровая минута

... на конвейерах

Пропускная способность = скорость × плотность

Для сравнения: конвейер обычно перемещает 700 предметов за игровую минуту. Быстрый конвейер повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а скоростной конвейер - до, приблизительно, 1800 предметов/мин. Смотрите физику на конвейерах для большей информации.

... для логистических дронов

пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить ½ предмета в секунду. Если вы используете второго дрона, то количество предметов в секунду увеличится до 1. Если удвоить расстояние, то число снова упадёт до ½.

... для поездов

Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и нагружённость железной дороги.

Вместимость

В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, грузовой вагон имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 — для железных/медных пластин.

... в стопках

Грузовой вагон, например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить «Ёмкость равна 20 стопкам железной руды».

Плотность

Измеряется в предметах на клетке.

Предмет, который лежит на земле имеет размер 0.28 клетки². На одной клетке можно разместить 12.752041 предметов, что означает, что мы можем в лучшем случае поместить 12 предметов на одну клетку. Смотрите также физику транспортных конвейеров для большей информации.

... для конвейеров

Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера.

На конвейере также имеет место Сжатие. Хорошее сжатие — это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную пропускную способность.

... для стопок/сундуков

На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X × Y.

Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы.

Смотрите также

(Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов))