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Factorio und dieses Wiki benutzen die folgenden Einheiten:
Folgende Maßeinheiten sind für Factorio wichtig.


; [J] Joules
Nicht alle Spielelemente werden physikalisch korrekt simuliert, aber die auf dieser Seite beschriebenen schon. Als Gegenbeispiel sei das Gewicht benannt: Aktuell hat kein Gegenstand ein definiertes Gewicht. Stattdessen hat man sich entschieden, das Gewicht durch die Stapelgröße darzustellen. Schwerere Gegenstände können nur in kleineren Stapeln aufbewahrt werden.
: Einheit der Arbeit. Please don't mix work with energy! Work is in coal, oil, hot water and must be converted into energy before usage. This is most important, because this conversion takes time; it's a big difference if I convert one item of coal in 1 second or in one minute.


; [s] Sekunde
== Energie ==
: eine [[Game-second|Sekunde in Spielzeit]].
Energie ist definiert als die Arbeit, die in einer Zeiteinheit erledigt werden kann.


; [tile]
=== Watt (W) ===
: a tile is the smallest piece of map. See [[Tile]].
Die Grundeinheit der Energie ist 1 Watt (W), welche definiert ist als '''1 W = 1 J / 1 s'''. Beispielsweise wird ein Joule an Arbeit pro Sekunde verrichtet.


; [W] Watt
Das Spiel arbeitet mit größeren Einheiten, und zwar Kilowatt (kW) und Megawatt (MW).
: Einheit der Energie. Wenn etwas Energie benötigt bedeutet es, das es Arbeit verrichtet (siehe Joule), solange es benutzt wird. Daraus folgt: Energie * Zeit = Arbeit.
 
[[Lamp/de|Lampen]] verbrauchen in eingeschaltetem Zustand 5kW. Ein [[Radar/de|Radar]] verbraucht 300kW - also soviel, wie 60 Lampen. Eine [[Steam engine/de|Dampfmaschine]] kann bis zu 900 kW erzeugen.
 
== Arbeit ==
 
Arbeit ist definiert als Transfer von Energie, oder "verbrauchter" Energie.
 
=== Joule (J) ===
Die Grundeinheit von Arbeit ist 1 Joule (J) und ist äquivalent zu der insgesamt verbrauchten Arbeit von einem Watt in einer Sekunde: '''1 J = 1 W * 1 s'''.
 
Im Spiel ist [[Fuel/de|Brennstoff]] lediglich potentielle Energie, welche mit ihrem Verbrauch Arbeit verrichtet. Beispielweise trägt jedes Stück [[coal/de|Kohle]] 4 MJ Energie. Ein [[Accumulator/de|Akumulator]] kann bis zu 5 MJ Energie speichern.
 
In der realen Welt ist die Kilowattstunde eine viel gebräuchlichere Einheit für Energie, aber sie ist keine abgeleitete SI-Einheit und wird daher vom Spiel nicht verwendet.
 
== [[Time/de|Zeit]] ==
 
=== Tick (1/60s) ===
Eine 1/60 Sekunde im Spiel. Dies ist die kleinste Zeiteinheit, die das Spiel handhaben kann.
 
=== Sekunde (s) ===
Eine Sekunde im Spiel. Dies entspricht nicht zwangsläufig einer Echtzeit-Sekunde. Langsame Computer zum Beispiel schaffen es möglicherweise nicht, einen ganzen Tick in dem dafür vorgesehenen Zeitrahmen von 1/60 Sekunde zu berechnen.
 
=== Tag ===
Ein Tag sind 25000 Spiel-Ticks, bzw. ist 416,67 Spiel-Sekunden (= 6,94 Spiel-Minuten) lang.
 
== [[Map structure/de|Entfernung/Raum]] ==
 
=== Kachel ===
Die Kachel wird sowohl als Einheit für die Entfernung und Länge, als auch für die Fläche verwendet. Zum Beispiel kann die Größe eines Objekts als "2×2 Kacheln" ausgedrückt werden, was bedeutet, dass das Objekt eine Fläche von 4 Quadratkacheln oder Kacheln² abdeckt. Die Einheit Quadratkachel wird oft vereinfacht als Kachel ausgedrückt. Man kann davon ausgehen, dass eine Kachel die Länge von 1 Meter hat.
 
=== Chunk ===
Ein Chunk (deutsch: "Stück oder "Brocken") ist eine quadratische Fläche, bei der eine Seite 32 Kacheln lang ist. (1024 Kacheln)
 
== Logistik ==
 
=== Durchsatz ===
 
Gegenstände pro Zeit, oder Flüssigkeits-Einheiten pro Zeit. Ein Maß für den Durchsatz ist
 
Gegenstände/Spielminute
 
==== ... auf Fließbändern ====
 
Durchsatz = Geschwindigkeit × Dichte
 
Zum Vergleich: Ein [[Transport belt/de|Fließband]] kann etwa 900 Gegenstände pro Spiel-Minute transportieren. Ein [[Fast transport belt/de|Schnelles Fließband]] bis zu 1800 Gegenstände pro Minute, und ein [[Express transport belt/de|Express-Fließtband]] sogar bis zu 2700 Gegenstände pro Minute. Siehe dazu [[Transport belts/Physics/de|die Physik der Fließbänder]] für mehr Information.
 
==== ... für Logistikroboter ====
 
Der Durchsatz hängt sowohl von der Entfernung, der Anzahl der Roboter und deren Stapelgröße zusammen.
 
Nehmen wir an, ein Roboter kann eine Kachel pro Sekunde zurücklegen und transportiert stets nur einen Gegenstand. Er muss dieselbe Wegstrecke natürlich zweimal zurücklegen. Dann kann dieser Roboter 1/2 Gegenstand pro Sekunde pro Kachel transportieren. Verdoppeln wir die Anzahl der Roboter, verdoppelt sich der Durchsatz; verdoppeln wir die Distanz, halbiert sich der Durchsatz.
 
==== ... für Züge ====
 
Die Gegenstände pro Zug sind die Summe der Kapazität aller Waggons (40 Stapel für [[cargo wagon/de|Güterwaggon]], 25000 Flüssigkeit für [[fluid wagon/de|Tankwaggon]] und 100 Granaten für [[artillery wagon/de|Artilleriewaggon]])
 
Die Höchstgeschwindigkeit (unten mit S bezeichnet) und die Beschleunigung (unten mit A bezeichnet) hängen von der Brennstoffart und dem Zuggewicht ab. Für eine kohlebetriebene einzelne Lokomotive ohne Waggons betragen sie 72 Kacheln/s und 9,26 Kacheln/s/s.
 
Ab einem bestimmten Schwellenwert sinkt die Höchstgeschwindigkeit mit zunehmender Zugmasse linear. Die Beschleunigung ist proportional zur Anzahl der Lokomotiven, die in Fahrtrichtung stehen, und umgekehrt proportional zur Zugmasse. Die Verzögerung ist proportional zur Anzahl der Waggons + Anzahl der Lokomotiven, umgekehrt proportional zur Zugmasse und wird von der [[braking force (research)/de|Bremskraft]] beeinflusst (die Zugmasse ist die Summe aller Waggon- und Lokomotivmassen; siehe detaillierte Informationen zu den Waggonmassen auf den Seiten [[locomotive/de|Lokomotive]], [[cargo wagon/de|Güterwaggon]], [[fluid wagon/de|Tankwaggon]] und [[artillery wagon/de|Artilleriewaggon]]).
 
Beachte: Die folgenden Berechnungen gehen von Verzögerung = Beschleunigung aus und berücksichtigen keine roten Signale.
 
Die Fahrzeit beträgt <syntaxhighlight lang="lua">(2S / A) + (Entfernung - 4 * S^2 / A) / S</syntaxhighlight> wenn die Haltestellen weit genug entfernt sind, damit der Zug seine volle Geschwindigkeit erreichen kann. Sind sie näher, beträgt die Zeit <syntaxhighlight lang="lua">2 * sqrt(Entfernung / A)</syntaxhighlight>
 
Da ein Zug zum Beladen eine Rückfahrt machen muss, ist der Gesamtdurchsatz <syntaxhighlight lang="lua">Gegenstände pro Zug / (2 * Fahrzeit)</syntaxhighlight>
 
=== Kapazität ===
 
Die Höhe der Kapazität richtet sich nach dem jeweils transportierten Gegenstand. Ein [[cargo wagon/de|Güterwaggon]] hat eine Kapazität von 2000 Erz, oder 4000 Stahl-, Eisen- oder Kupferplatten.
 
==== ... in Stapeln ====
Ein [[Cargo wagon/de|Güterwaggon]] kann 40 Stapel aufnehmen. Die Kapazität des Waggon ist 40 Stapel. Die Kapazität eines Stapels hängt davon ab, welche Gegenstände man darin ablegen möchte. Will man die Gesamtmenge eines Gegenstandstyps benennen, muss man dass also so formulieren: "Ein Güterwaggon hat eine Kapazität von 40 Stapel Eisenerz".
 
=== Dichte ===
 
Die Dichte wird gemessen in Anzahl der Gegenstände pro Kachel.
 
Ein Gegenstand, der auf dem Boden liegt, hat eine Größe von 0,28 Kacheln². Auf einer Kachel ließen sich also rechnerisch 12,752041 Gegenstände ablegen. Also können wir bis zu 12 Gegenstände auf einer Kachel ablegen. Siehe dazu auch [[Transport belts/Physics/de|Physik der Fließbänder]] für weitere Informationen.
 
==== ... für Fließbänder ====
 
Für Fließbänder gilt das gleiche: Wir haben zwei Seiten auf einem Fließband. Auf eine Seite passen rechnerisch 3,571 Gegenstände oder 7,143 Gegenstände für das ganze Fließband.
 
Bei Fließbändern kommt ein weiterer Aspekt ins Spiel: '''Kompression.''' Gute Kompression ist, wenn das Fließband so gefüllt wird, dass es seine maximale Dichte und damit auch seinen maximalen '''Durchsatz''' erreicht.
 
=== ... für Stapel/Kisten ===
 
Auf den ersten Blick ist es einfach: Eine Kiste verbraucht eine Kachel. In eine Kiste gehen X Stapel mit je Y Gegenständen (abhängig von der Gegenstandsart, s. o.), so dass die Dichte einfach X × Y ist.
Die Sache verändert sich, wenn Mods verwendet werden, die kistenähnliche Transportboxen hinzufügen, die es ermöglichen, Gegenstände in andere Gegenstände zu verpacken.

Revision as of 14:42, 25 May 2021

Folgende Maßeinheiten sind für Factorio wichtig.

Nicht alle Spielelemente werden physikalisch korrekt simuliert, aber die auf dieser Seite beschriebenen schon. Als Gegenbeispiel sei das Gewicht benannt: Aktuell hat kein Gegenstand ein definiertes Gewicht. Stattdessen hat man sich entschieden, das Gewicht durch die Stapelgröße darzustellen. Schwerere Gegenstände können nur in kleineren Stapeln aufbewahrt werden.

Energie

Energie ist definiert als die Arbeit, die in einer Zeiteinheit erledigt werden kann.

Watt (W)

Die Grundeinheit der Energie ist 1 Watt (W), welche definiert ist als 1 W = 1 J / 1 s. Beispielsweise wird ein Joule an Arbeit pro Sekunde verrichtet.

Das Spiel arbeitet mit größeren Einheiten, und zwar Kilowatt (kW) und Megawatt (MW).

Lampen verbrauchen in eingeschaltetem Zustand 5kW. Ein Radar verbraucht 300kW - also soviel, wie 60 Lampen. Eine Dampfmaschine kann bis zu 900 kW erzeugen.

Arbeit

Arbeit ist definiert als Transfer von Energie, oder "verbrauchter" Energie.

Joule (J)

Die Grundeinheit von Arbeit ist 1 Joule (J) und ist äquivalent zu der insgesamt verbrauchten Arbeit von einem Watt in einer Sekunde: 1 J = 1 W * 1 s.

Im Spiel ist Brennstoff lediglich potentielle Energie, welche mit ihrem Verbrauch Arbeit verrichtet. Beispielweise trägt jedes Stück Kohle 4 MJ Energie. Ein Akumulator kann bis zu 5 MJ Energie speichern.

In der realen Welt ist die Kilowattstunde eine viel gebräuchlichere Einheit für Energie, aber sie ist keine abgeleitete SI-Einheit und wird daher vom Spiel nicht verwendet.

Zeit

Tick (1/60s)

Eine 1/60 Sekunde im Spiel. Dies ist die kleinste Zeiteinheit, die das Spiel handhaben kann.

Sekunde (s)

Eine Sekunde im Spiel. Dies entspricht nicht zwangsläufig einer Echtzeit-Sekunde. Langsame Computer zum Beispiel schaffen es möglicherweise nicht, einen ganzen Tick in dem dafür vorgesehenen Zeitrahmen von 1/60 Sekunde zu berechnen.

Tag

Ein Tag sind 25000 Spiel-Ticks, bzw. ist 416,67 Spiel-Sekunden (= 6,94 Spiel-Minuten) lang.

Entfernung/Raum

Kachel

Die Kachel wird sowohl als Einheit für die Entfernung und Länge, als auch für die Fläche verwendet. Zum Beispiel kann die Größe eines Objekts als "2×2 Kacheln" ausgedrückt werden, was bedeutet, dass das Objekt eine Fläche von 4 Quadratkacheln oder Kacheln² abdeckt. Die Einheit Quadratkachel wird oft vereinfacht als Kachel ausgedrückt. Man kann davon ausgehen, dass eine Kachel die Länge von 1 Meter hat.

Chunk

Ein Chunk (deutsch: "Stück oder "Brocken") ist eine quadratische Fläche, bei der eine Seite 32 Kacheln lang ist. (1024 Kacheln)

Logistik

Durchsatz

Gegenstände pro Zeit, oder Flüssigkeits-Einheiten pro Zeit. Ein Maß für den Durchsatz ist

Gegenstände/Spielminute

... auf Fließbändern

Durchsatz = Geschwindigkeit × Dichte

Zum Vergleich: Ein Fließband kann etwa 900 Gegenstände pro Spiel-Minute transportieren. Ein Schnelles Fließband bis zu 1800 Gegenstände pro Minute, und ein Express-Fließtband sogar bis zu 2700 Gegenstände pro Minute. Siehe dazu die Physik der Fließbänder für mehr Information.

... für Logistikroboter

Der Durchsatz hängt sowohl von der Entfernung, der Anzahl der Roboter und deren Stapelgröße zusammen.

Nehmen wir an, ein Roboter kann eine Kachel pro Sekunde zurücklegen und transportiert stets nur einen Gegenstand. Er muss dieselbe Wegstrecke natürlich zweimal zurücklegen. Dann kann dieser Roboter 1/2 Gegenstand pro Sekunde pro Kachel transportieren. Verdoppeln wir die Anzahl der Roboter, verdoppelt sich der Durchsatz; verdoppeln wir die Distanz, halbiert sich der Durchsatz.

... für Züge

Die Gegenstände pro Zug sind die Summe der Kapazität aller Waggons (40 Stapel für Güterwaggon, 25000 Flüssigkeit für Tankwaggon und 100 Granaten für Artilleriewaggon)

Die Höchstgeschwindigkeit (unten mit S bezeichnet) und die Beschleunigung (unten mit A bezeichnet) hängen von der Brennstoffart und dem Zuggewicht ab. Für eine kohlebetriebene einzelne Lokomotive ohne Waggons betragen sie 72 Kacheln/s und 9,26 Kacheln/s/s.

Ab einem bestimmten Schwellenwert sinkt die Höchstgeschwindigkeit mit zunehmender Zugmasse linear. Die Beschleunigung ist proportional zur Anzahl der Lokomotiven, die in Fahrtrichtung stehen, und umgekehrt proportional zur Zugmasse. Die Verzögerung ist proportional zur Anzahl der Waggons + Anzahl der Lokomotiven, umgekehrt proportional zur Zugmasse und wird von der Bremskraft beeinflusst (die Zugmasse ist die Summe aller Waggon- und Lokomotivmassen; siehe detaillierte Informationen zu den Waggonmassen auf den Seiten Lokomotive, Güterwaggon, Tankwaggon und Artilleriewaggon).

Beachte: Die folgenden Berechnungen gehen von Verzögerung = Beschleunigung aus und berücksichtigen keine roten Signale.

Die Fahrzeit beträgt

(2S / A) + (Entfernung - 4 * S^2 / A) / S

wenn die Haltestellen weit genug entfernt sind, damit der Zug seine volle Geschwindigkeit erreichen kann. Sind sie näher, beträgt die Zeit

2 * sqrt(Entfernung / A)

Da ein Zug zum Beladen eine Rückfahrt machen muss, ist der Gesamtdurchsatz

Gegenstände pro Zug / (2 * Fahrzeit)

Kapazität

Die Höhe der Kapazität richtet sich nach dem jeweils transportierten Gegenstand. Ein Güterwaggon hat eine Kapazität von 2000 Erz, oder 4000 Stahl-, Eisen- oder Kupferplatten.

... in Stapeln

Ein Güterwaggon kann 40 Stapel aufnehmen. Die Kapazität des Waggon ist 40 Stapel. Die Kapazität eines Stapels hängt davon ab, welche Gegenstände man darin ablegen möchte. Will man die Gesamtmenge eines Gegenstandstyps benennen, muss man dass also so formulieren: "Ein Güterwaggon hat eine Kapazität von 40 Stapel Eisenerz".

Dichte

Die Dichte wird gemessen in Anzahl der Gegenstände pro Kachel.

Ein Gegenstand, der auf dem Boden liegt, hat eine Größe von 0,28 Kacheln². Auf einer Kachel ließen sich also rechnerisch 12,752041 Gegenstände ablegen. Also können wir bis zu 12 Gegenstände auf einer Kachel ablegen. Siehe dazu auch Physik der Fließbänder für weitere Informationen.

... für Fließbänder

Für Fließbänder gilt das gleiche: Wir haben zwei Seiten auf einem Fließband. Auf eine Seite passen rechnerisch 3,571 Gegenstände oder 7,143 Gegenstände für das ganze Fließband.

Bei Fließbändern kommt ein weiterer Aspekt ins Spiel: Kompression. Gute Kompression ist, wenn das Fließband so gefüllt wird, dass es seine maximale Dichte und damit auch seinen maximalen Durchsatz erreicht.

... für Stapel/Kisten

Auf den ersten Blick ist es einfach: Eine Kiste verbraucht eine Kachel. In eine Kiste gehen X Stapel mit je Y Gegenständen (abhängig von der Gegenstandsart, s. o.), so dass die Dichte einfach X × Y ist. Die Sache verändert sich, wenn Mods verwendet werden, die kistenähnliche Transportboxen hinzufügen, die es ermöglichen, Gegenstände in andere Gegenstände zu verpacken.