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Speed module/de: Difference between revisions

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{{:Infobox:Lab}}
{{:Infobox:Speed module}}
[[File:Simplescience.png|thumb|right|Wissenschaftspakete, die in das vordere Labor gelegt werden, werden an die dahinter liegenden Labore weitergegeben.]]
Das '''Tempomodul''' erhöht das Arbeitstempo einer Maschine um 20 % und ihren Energieverbrauch um 50 %. Das bedeutet, dass die Maschine auf Kosten der Energie mehr Artikel pro Minute produziert.
Ein '''Labor''' ist ein Gebäude, das {{TransLink|Research}} für {{TransLink|Technologies}} durch den Verbrauch von {{TransLink|Science pack}}en betreibt. Die Nutzung von Laboren ist Voraussetzung für den Fortschritt in Factorio.


Wenn {{TransLink|Productivity module}}e in Laboren verwendet werden, wird der Produktivitätsbonus direkt berechnet und bei jedem [[Time/de#Ticks|Tick]] angewandt, so dass der Produktivitätsbalken nur kosmetisch ist. Das bedeutet, dass es keine Rolle spielt, dass der Produktivitätsbalken zurückgesetzt wird, wenn die Forschung geändert wird. Es geht kein Produktivitätsbonus verloren. [https://forums.factorio.com/26860]
Die Maschine verbraucht mehr Energie pro Sekunde, arbeitet aber auch schneller. Da die Energiekosten auf der Zeit und nicht auf der Anzahl der Vorgänge basieren, wird ein Teil der erhöhten Energiekosten durch die reduzierte Zeit pro Vorgang ausgeglichen.


Der Spieler kann immer nur eine Technologie gleichzeitig erforschen, man kann aber für schnellere Ergebnisse mehrere Labore verwenden. Der Tempobonus von Laboren, wenn [[Lab research speed (research)/de|Forschungstempo]] erforscht wird und Module vorhanden sind, kann mit dieser Formel berechnet werden: <code>Forschungsbonus × Modulbonus = Tempobonus</code>; die prozentualen Boni müssen in Dezimalzahlen umgerechnet werden (z.B. +140% = 2,4), bevor die Formel verwendet wird.
Ein Tempomodul 1 bedeutet eine signifikante Energieerhöhung für eine sehr geringe (weniger als die Hälfte der Standardrate) Durchsatzerhöhung, die schlechteste in seiner Gruppe. Im Gegensatz dazu erzeugt ein {{TransLink|Speed module 3}} für einen vergleichbaren Energiebedarf eine deutlich bessere Erhöung des Durchsatzes.


== Produktionsbedarf ==
== Siehe auch ==
Die Berechnung der Anzahl der pro Sekunde benötigten Wissenschaftspakete ist einfach:
* <code>ERS = (1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100)</code>
* <code>ACT = T[r] ÷ ERS</code>
* <code>PPS = N ÷ ACT</code>


wobei:
* {{TransLink|Module}}
*'''''ERS''''' ist das "effektive Forschungstempo"
** {{TransLink|Speed module 2}}
*'''''B[r]''''' ist der Bonus für das Forschungstempo, wie vom Spiel gemeldet, in Prozent
** {{TransLink|Speed module 3}}
*''''' ist die Summe aller Modul-Tempoeffekte (Tempomodule - positiv; Produktivitätsmodule - negativ), in Prozent
*'''''ACT''''' ist die "angepasste Zykluszeit".
*'''''T[r]''''' ist die Forschungszykluszeit, wie sie im Forschungsbildschirm angezeigt wird
*'''''PPS''''' ist "Pakete pro Sekunde".
*'''''N''''' ist die Anzahl der verfügbaren Labore.
 
Für eine Einrichtung mit 10 Laboren, die Atomkraft erforschen (30 Sekunden Zykluszeit), mit Forschungstempo 4 (140% Bonus) und ohne Moduleffekte, lautet die Berechnung also
*<code>ERS = 1 + (140 ÷ 100) = 2,4</code>
*<code>ACT = 30 ÷ 2.4 = 12.5 s</code>
*<code>PPS = 10 ÷ 12,5 = 0,8</code>
 
Das bedeutet, dass 0,8 Wissenschaftspakete pro Sekunde, von jedem Typ, produziert werden müssten, um die Labore kontinuierlich zu versorgen.
 
=== Vereinfachung der Gleichung ===
Unter der Annahme, dass alle Labore den gleichen ''B[r]'' haben (was sie immer haben werden, sofern sie nicht von unterschiedlichen Modulkonfigurationen betroffen sind), können die obigen Berechnungen in einer Gleichung zusammengefasst werden:
 
* <code>PPS = N × (1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r]</code>
 
Für das Zahlenbeispiel bedeutet dies:
* <code>PPS = 10 × (1 + 140 ÷ 100) × 1 ÷ 30</code> = <code>(10 ÷ 30) × (1 + 1,4)</code> = <code> (1 ÷ 3) × 2,4</code> = <code> 2,4 ÷ 3</code> = <code>0,8</code> Pakete pro Sekunde
 
Wenn man die Anzahl der Labore errechnen möchte, die benötigt werden, um eine bestimmte Anzahl von Paketen pro Sekunde zu verbrauchen, kann man die Gleichung wie folgt umstellen:
* <code>N = ((1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r] ÷ PPS) ^ -1</code>
 
== Siehe auch ==
* {{TransLink|Electric system}}
* {{TransLink|Crafting}}


{{ProductionNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Producers}}
{{C|Modules}}

Latest revision as of 13:33, 29 June 2021

Speed module.png
Tempomodul

Bauplan

Time.png
15
+
Advanced circuit.png
5
+
Electronic circuit.png
5
Speed module.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
68.75
+
Copper plate.png
32.5
+
Iron plate.png
15
+
Plastic bar.png
10

Bauplan

Time.png
15
+
Advanced circuit.png
5
+
Electronic circuit.png
5
Speed module.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
92.5
+
Copper plate.png
80
+
Iron plate.png
30
+
Plastic bar.png
20

Stapelgröße

50

Energieverbrauch

+50%

Geschwindigkeit

+20%

Prototyp-Typ

module

Interner Name

speed-module

Benötigte Technologien

Speed module (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Verbraucht von

Assembling machine 3.png
Destroyer capsule.png
Rocket control unit.png
Speed module 2.png

Das Tempomodul erhöht das Arbeitstempo einer Maschine um 20 % und ihren Energieverbrauch um 50 %. Das bedeutet, dass die Maschine auf Kosten der Energie mehr Artikel pro Minute produziert.

Die Maschine verbraucht mehr Energie pro Sekunde, arbeitet aber auch schneller. Da die Energiekosten auf der Zeit und nicht auf der Anzahl der Vorgänge basieren, wird ein Teil der erhöhten Energiekosten durch die reduzierte Zeit pro Vorgang ausgeglichen.

Ein Tempomodul 1 bedeutet eine signifikante Energieerhöhung für eine sehr geringe (weniger als die Hälfte der Standardrate) Durchsatzerhöhung, die schlechteste in seiner Gruppe. Im Gegensatz dazu erzeugt ein Tempomodul 3 für einen vergleichbaren Energiebedarf eine deutlich bessere Erhöung des Durchsatzes.

Siehe auch